Teamfight Tactics

¿Qué es Hyper Roll en TFT?

¿Qué es Hyper Roll en TFT?
¿Qué es Hyper Roll en TFT?

¿Qué es Hyper Roll en TFT? Significado y estrategia

Hyper Roll en Teamfight Tactics significa gastar todo tu oro desde el principio para cazar unidades de coste bajo con tres estrellas en lugar de subir de nivel. También es el nombre de una cola rápida de TFT aparte, con su propio sistema de clasificación, y los dos significados comparten nombre porque ambos premian comprometerse pronto en vez de ahorrar.

Atributo

Valor

Tipo de término

Estrategia + modo de juego

Juego

Teamfight Tactics

Se aplica a

Clasificatoria, Normal y la cola de Hyper Roll

Objetivo de la estrategia

Unidades de una y dos estrellas de coste uno y dos con tres estrellas

Clasificación del modo

Niveles Gris, Verde, Azul, Morado e Hyper

Nivel de riesgo

Alto, todo o nada

¿Cómo funciona la estrategia de Hyper Roll en TFT?

El plan de Hyper Roll deja de subir de nivel en un nivel bajo, normalmente alrededor del cinco o el seis, y gasta todo en refrescar la tienda mientras las unidades baratas siguen siendo comunes en el grupo. Los campeones de coste bajo aparecen con más frecuencia en niveles bajos, así que quedarse abajo maximiza la probabilidad de conseguir nueve copias de la unidad que necesitas.

La recompensa es un carry de una o dos estrellas de coste con tres estrellas varias fases antes de que nadie más tenga un tablero comparable, lo que normalmente se convierte en una larga racha de victorias y una barra de vida sana. El riesgo es total: si las unidades no aparecen antes de que se te acabe el oro, te quedas en un nivel bajo con un tablero débil, sin economía y sin forma de recuperarte. Por eso el Hyper Roll se juega como una decisión, no como un plan de reserva, y por eso encaja tan bien con las ofertas de aumentos que reducen el coste de refrescar o añaden refrescos gratis.

¿Cómo afecta Hyper Roll a tu rango en TFT?

Como estrategia produce resultados de alta varianza: más primeros puestos y más octavos puestos que una partida económica estándar, lo que favorece a quien sube deprisa y castiga a quien intenta proteger LP cerca de un ascenso.

Como modo, Hyper Roll funciona en su propia escalera con niveles por puntos en lugar de LP, desde Gris pasando por Verde, Azul y Morado hasta Hyper, y las partidas son mucho más cortas que en el TFT estándar. Es la cola más rápida para subir con un set que no conoces, y el boosting de TFT Hyper Roll existe justo para esa escalera, mientras que la cola estándar está cubierta por un boost de rango de TFT normal.

Hyper Roll frente a slow roll: ¿cuál es la diferencia?

Ambos planes se quedan en un nivel bajo para cazar mejoras, pero el slow roll gasta con cuidado, manteniendo el oro por encima de 50 y refrescando solo con los intereses de cada ronda. El Hyper Roll vacía la hucha. El slow roll es la versión más segura y puede mantenerse durante varias fases, mientras que el Hyper Roll es un único empujón comprometido que o acierta en un par de rondas o fracasa. El slow roll protege un cuarto puesto; el Hyper Roll juega a por el primero.

Preguntas frecuentes

¿Hyper Roll es un modo aparte en TFT? Sí. Riot lo ofrece como cola propia, con un formato más corto y un sistema de clasificación por puntos, totalmente separado del LP clasificatorio.

¿Las partidas de Hyper Roll cuentan para tu rango de TFT? No. La escalera de Hyper Roll tiene sus propios niveles, así que las victorias allí nunca tocan tu división clasificatoria normal.

¿Cuándo conviene hacer hyper roll? Depende. Tres señales lo indican: un carry de coste 2 fuerte, un aumento de economía que reduzca el coste de reroll y un pool de unidades sin competencia. Si falta cualquiera de ellas, lo habitual es que subir de nivel sea la mejor jugada.

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