Fast Games · Midnight Season 2
World of Warcraft avec un groupe vérifié
Clés Mythic+, donjons, le Venomous Abyss et les cotes Keystone, chacun à un prix fixe par run.
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Nécessaire pour payerSélectionner le mode
Les runs sont tarifés par run, la compagnie et le coaching par heure, avec un prix fixe chacun.
Recommandé en ce moment
Keystone Mythic+
Une clé Mythic+ de +10 à +20, jouée avec des joueurs vérifiés.
Chargement du prix de départ
2 modes
Donjons
Clés Mythic+, donjons Mythic 0 et héroïques, un prix par run pour tout le groupe.
4 modes
Raids
Le raid de la saison 2 terminé avec des joueurs vérifiés, tarifé par run.
4 modes
Keystone
Les succès de cote de saison, obtenus ensemble et tarifés une fois.
1 modes
Social
Facturé à l’heure, sans vérification de rang, sans pression.
1 modes
Coaching
Un coach dans votre groupe, tarifé par heure.
Pas à pas
Comment fonctionne Fast Games
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Choisissez la clé, le raid ou les heures
Choisissez une clé Mythic+, un donjon Mythic 0 ou héroïque, le Venomous Abyss, une cote Keystone Master ou Hero, ou des heures avec une gamer girl ou un coach. Chaque carte indique ce que vous obtenez et ce dont votre personnage a d’abord besoin.
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Définissez votre région et vos runs
L’Europe est facturée en euros et les Amériques en dollars. Choisissez combien de runs vous voulez ; le groupe est complété pour vous, et chaque run et chaque heure a un prix fixe, la fenêtre d’achat affiche donc le total exact avant le paiement.
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Ajoutez votre personnage et payez
Saisissez votre personnage sous la forme Nom-Royaume, puis ajoutez votre faction, votre classe et, pour un run Mythic+, le niveau de clé. Finalisez le paiement et suivez la commande en ligne : des joueurs vérifiés l’acceptent.
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Jouez ensemble
Rejoignez la salle de commande, avec chat et vocal intégrés, et acceptez l’invitation de groupe sur votre personnage. Chaque run ou heure est réglé avec le coéquipier une fois terminé, et tout ce qui n’a pas été joué reste sur la commande.
Prix d’une clé ou d’un raid World of Warcraft
Chaque produit World of Warcraft sur Fast Games a un tarif unique par run ou par heure, fixé par la région où vous jouez : euro pour l’Europe, dollars pour les Amériques. Un run Mythic+ est le seul produit avec des options en plus : la carte affiche une clé +10 dans un donjon aléatoire, et le paiement ajoute le niveau de clé et les options choisies. Choisissez un run sur la page Fast Games World of Warcraft, ou couvrez les réparations et les flacons sur la marketplace d’or WoW.
À titre de repère : un donjon héroïque avec un joueur est la plus petite commande de la page, et Keystone Myth la plus grande. Les runs et les heures coûtent le même prix quel que soit le nombre, et les quatre cotes Keystone se gagnent une fois par saison et se vendent une par une. L’or de la même région se trouve dans les annonces d’or Europe et les annonces d’or Amériques.
Ce qui fait varier le prix d’une commande World of Warcraft
Le run détermine le prix
La région détermine la devise
Un prix pour tout le groupe
Les options Mythic+ et la voix sont les extras
Prix World of Warcraft Fast Games par run ou par heure
La grille indique le prix d’une unité avec un joueur dans chaque région. La page affiche votre total exact, elle reste donc la référence.
| Run | Europe (EUR) | Amériques (USD) | Vendu par |
|---|---|---|---|
| Keystone Mythic+ | €4.69 | $5.59 | Run, 4 joueurs |
| Donjon Mythic 0 | €3.89 | $4.59 | Run, 4 joueurs |
| Donjon héroïque | €3.09 | $3.69 | Run, 4 joueurs |
| Clear de raid : le Venomous Abyss | €24.49 | $28.99 | Run, 5 joueurs |
| Autel enroulé Héroïque | €8.99 | $10.69 | Kill, 5 joueurs |
| Ula’tek Héroïque | €13.69 | $16.29 | Kill, 5 joueurs |
| Autel et Ula’tek Héroïque | €16.59 | $19.79 | Kill, 5 joueurs |
| Keystone Master | €34.19 | $40.69 | Une fois |
| Keystone Hero | €35.99 | $42.89 | Une fois |
| Keystone Legend | €45.89 | $54.59 | Une fois |
| Keystone Myth | €105.49 | $125.49 | Une fois |
| Gamer girl | €9.99 | $11.99 | Heure |
| Coaching | €9.39 | $11.19 | Heure |
Les runs et les heures ne bénéficient d’aucune remise de pack : quatre clés Mythic+ reviennent à 18,76 €, quatre fois le prix du run, avec quatre joueurs dans chaque clé. L’or pour les clés que vous ratez se trouve sur la marketplace d’or WoW, et la page Fast Games règle tout arrondi.
Comment fonctionnent les clés, raids et places World of Warcraft
Une commande Fast Games réserve des joueurs vérifiés pour un run que vous jouez vous-même, ou pour des heures de compagnie ou de coaching. Les sections ci-dessous expliquent ce que couvre chaque run, qui le joue et où s’arrête le produit. Commencez sur la page World of Warcraft Fast Games, ou parcourez les comptes World of Warcraft si vous voulez un personnage déjà équipé.
Les paramètres qui font le plus varier le prix
- Run : clé, donjon, raid, cote Keystone ou heures
- Région : Europe en euros, Amériques en dollars
- Groupe : quatre joueurs dans une clé, cinq dans le raid, un seul prix
- Nombre : jusqu’à dix runs ou heures, une de chaque cote Keystone
- Options Mythic+ : niveau de clé, donjon, stack d’armure et boost AFK
Les détails qui changent le déroulement d’un run
- Le niveau de clé choisi, de +10 à +20, qui détermine le niveau d’objet requis
- Le donjon, si vous payez pour en choisir un ; sinon un donjon aléatoire de la saison 2
- Votre lockout de raid : les boss déjà tués cette semaine sont ignorés
- Votre faction, qui décide qui peut rejoindre un groupe inter-royaumes
- La cote déjà obtenue, qui raccourcit une commande Keystone Master ou Hero
En quoi les runs diffèrent
Décidez à quoi sert la soirée avant de choisir une carte. Chaque run ci-dessous se joue sur votre propre personnage, avec les joueurs de votre groupe. Ouvrez la carte correspondante sur la page Fast Games ou consultez l’or Horde et l’or Alliance pour ce que le run vous laisse à couvrir.
Clés Mythic+, donjons Mythic 0 et héroïques
Le Venomous Abyss
Keystone Master, Keystone Hero et les heures
Ce qu’une commande World of Warcraft ne fera pas
Fast Games vend du jeu qu’un groupe peut terminer avec vous. Il ne vend pas de chance, ni d’or. Pour l’or, utilisez la marketplace d’or WoW ; pour des runs, la page Fast Games.
- Promettre un objet précis d’une table de butin
- Se connecter à votre compte : vous jouez chaque run vous-même
- Monter votre personnage de niveau ou le jouer pendant votre absence
- Utiliser des bots, des scripts ou des logiciels tiers
- Vous facturer un run jamais terminé
Runs World of Warcraft par région et faction
Chaque run se déroule sur votre propre royaume, la région détermine donc le vivier de joueurs et la devise de facturation, et votre faction décide qui peut jouer avec vous. Choisissez les deux dans la fiche du compte, puis lisez le devis sur la page Fast Games. L’or de la même région se trouve sur la marketplace d’or.
Parcourir World of Warcraft par région
- Royaumes européens, facturés en euros
- Royaumes américains, facturés en dollars
- Or WoW Europe
- Or WoW Amériques
- Or WoW Horde
- Or Alliance WoW
Associer un run à la bonne page
Comment commander un run World of Warcraft et en tirer le meilleur
Passer la commande prend une minute. Un peu de préparation sur le personnage raccourcit le run lui-même, et la liste ci-dessous couvre ce que les joueurs demandent le plus.
Choisissez le run avant tout
Écrivez le personnage au format Nom-Royaume
Choisissez le niveau de clé que vous pouvez porter
Venez seul
Activez le vocal avant le premier pull
Vérifiez votre lockout avant un raid
Chaque commande passe par le paiement et le chat EB24, les fonds restent donc bloqués jusqu’à la fin du run. Prêt à commencer ? Ouvrez la page World of Warcraft Fast Games, ou achetez l’or qu’il vous manque après un run sur la marketplace d’or WoW.
Un run World of Warcraft est-il sûr, et est-ce le bon choix ?
Deux questions reviennent avant chaque commande World of Warcraft : que devient le compte, et un run est-il le bon outil. Les réponses ci-dessous couvrent les deux. Réservez le run sur la page Fast Games et gardez les achats d’or et de comptes sur la marketplace, où ils sont aussi protégés par le paiement sous séquestre.
- Les clés, donjons, le raid, les cotes Keystone et les heures sont joués par vous, sur votre personnage, avec les joueurs de votre groupe. Personne ne se connecte à votre compte, quelle que soit l’activité.
- Vous ne partagez jamais de mot de passe ni de code d’authentification. Les joueurs rejoignent votre groupe comme n’importe quel joueur, ce qui relève de l’usage normal du jeu.
- Les joueurs jouent à la main, sans bots, scripts ni logiciels tiers, sur la région et la faction que vous indiquez dans la fiche du compte.
- Le paiement passe par le checkout EB24, et chaque run est réglé avec le joueur au fur et à mesure qu’il est terminé. Un run jamais commencé reste sur la commande. L’or acheté sur la marketplace suit la même règle de paiement sous séquestre.
- Choisissez une clé ou un donjon quand vous voulez la soirée elle-même. Les cartes Mythic+ et Mythic 0 sont conçues pour cela.
- Choisissez une cote Keystone quand l’objectif de saison est le but. La carte Keystone Master liste tout ce qu’il faut préparer.
Run, heures ou gold : ce qui convient à votre objectif
Quand un run est le bon choix
Quand les heures conviennent mieux
Quand l’or ou un compte est la réponse
Le plan combiné
Bons points de départ pour une commande
Comment EB24 vérifie les joueurs World of Warcraft avec lesquels vous faites vos runs
Un run vaut ce que valent les joueurs de votre groupe. Voici le parcours d’un prestataire pour entrer dans le roster World of Warcraft et les garanties autour de votre commande. Réservez un run sur la page Fast Games, ou découvrez comment la marketplace d’or protège les acheteurs avec le même paiement sous séquestre.
Accès vérifié à chaque run
L’appariement favorise les mieux notés
Réglé par run, pas à l’avance
Changements inclus dans chaque commande
Pas de bots, pas de scripts
Notes liées à de vraies commandes
Un run s’est mal passé ? Ouvrez un signalement depuis la salle de commande et l’assistance examine le dossier. Prêt pour le suivant ? La page World of Warcraft Fast Games liste chaque run, et la marketplace de gold couvre le reste.
Qui joue à World of Warcraft avec vous
Questions fréquentes
FAQ sur les clés et raids World of Warcraft
Tout ce que les clients demandent avant de réserver une session : comment fonctionne la mise en relation, comment le prix est calculé et ce qui se passe en cas de problème.
Que comprend un run World of Warcraft Mythic+ ?
Un run correspond à une clé Mythic+ au niveau de votre choix, de +10 à +20, dans un donjon aléatoire de la saison 2. Quatre joueurs vérifiés rejoignent votre groupe, vous jouez chaque pull avec votre propre personnage, et le coffre de fin, la progression de la Grande chambre forte et la cote sont à vous. Un seul prix couvre tout le groupe pour un run.
Le niveau de clé change-t-il le prix d’un run Mythic+ ?
Oui. Une clé +10 coûte le prix affiché et les clés supérieures coûtent plus cher, jusqu’à +20 : +11 ajoute 7 %, +12 16 %, +13 25 %, +14 61 %, +15 96 %, +16 132 %, +17 240 %, +18 383 %, +19 847 % et +20 973 %. Les clés inférieures à +10 ne sont pas vendues : elles ne donnent aucune récompense qui vaille un groupe cette saison. En plus du niveau, vous pouvez payer 10 % pour un donjon précis au lieu d’un aléatoire, 5 % par coéquipier portant votre type d’armure pour du butin qu’il peut vous échanger, et 15 % pour le boost AFK sur les clés jusqu’à +15.
Comment fonctionne une commande Keystone Master ?
Des joueurs vérifiés réussissent dans le temps imparti les huit donjons de la saison 2 en +7 avec vous, jusqu’à ce que votre cote Mythic+ atteigne 2000, et le haut fait Keystone Master: Season Two ainsi que la monture Breath of Blight sont à vous. Vous jouez chaque clé avec votre propre personnage, sur plusieurs soirées, et la cote déjà gagnée cette saison compte. Il se vend une fois par commande, un seul prix pour tout le groupe de quatre.
Puis-je acheter du leveling World of Warcraft via Fast Games ?
Pas pour le moment. Le leveling jusqu’au niveau 90 implique qu’un booster joue sur votre compte, alors que Fast Games est conçu pour des runs que vous jouez vous-même avec des joueurs dans votre groupe, sans jamais demander vos identifiants. Chaque produit de cette page laisse votre compte entre vos mains : clés, donjons, le Venomous Abyss, les cotes Keystone et les heures.
Que se passe-t-il dans un run de raid Venomous Abyss ?
Cinq joueurs vérifiés rejoignent votre groupe de raid pour un clear complet du Venomous Abyss en Normal ou Héroïque, au choix dans la fiche du compte. Vous jouez chaque boss et faites vos jets sur chaque drop. Les boss déjà tués cette semaine à cette difficulté sont ignorés, réservez donc le run sur un lockout vierge pour voir les huit.
Que donnent Keystone Legend et Keystone Myth ?
Keystone Legend réussit dans le temps imparti quatre donjons en +12 et quatre en +13 pour une cote Mythic+ de 3000, et donne le haut fait et la monture Breath of Ruin. Keystone Myth porte la cote à 3400 et donne le haut fait et le titre Venomous Contender. Les deux se jouent avec vous sur plusieurs soirées, se vendent une fois par commande, un seul prix pour tout le groupe de quatre.
Comment fonctionne le coaching World of Warcraft sur Fast Games ?
Un coach du roster que nous sélectionnons pour le coaching rejoint votre groupe pour les heures réservées et vous guide sur le sujet choisi : routes de donjon, mécaniques de raid, rotation de votre classe ou bases d’un nouveau personnage. Le vocal passe par l’appel intégré, le prix est fixe par heure, et les heures non utilisées restent sur la commande.
Quelles régions et devises World of Warcraft Fast Games couvre-t-il ?
L’Europe et les Amériques, les deux régions retail où joue le roster. L’Europe est facturée en euros et les Amériques en dollars, à des prix équivalents une fois convertis. Saisissez votre personnage sous la forme Nom-Royaume dans la fiche du compte, avec votre faction et votre classe, pour que les joueurs invitent le bon personnage entre royaumes.
Preuve
Ce que les joueurs disent de nous
Notes laissées par les clients après leurs sessions, et notre score Trustpilot public.