EB24 über League of Legends – Patch 12.16 Analyse von Yoshi
Hallo, Beschwörer! Willkommen zu den Highlights des Patch 12.16! Ich hoffe, ihr verzeiht mir die Verspätung bei den Uploads. Im Moment ziehe ich in die Niederlande. Deshalb hat das Verpacken der Kartons ziemlich viel Zeit gefressen. Trotzdem waren die Änderungen in LoL klein, aber ich finde, sie mussten besprochen werden. Ein paar Buffs und Nerfs haben einige Zweifel und Diskussionsstoff aufgeworfen, oder seht ihr das auch so?
Wir kommen gleich dazu Mein Name ist Yoshi, und in diesem Patch-Rundown stellen wir euch folgende Highlights vor:
- Champions
- Items
- Kommende Skins
- Zusammenfassung
Also, los geht's!
Champions
Udyr
Abgesehen von seinem Ultimate, der jetzt einen Frost-Effekt und Flächenschaden hat, tut sich bei seinen Fähigkeiten nicht viel. Seine Passive ist aber interessant.
Passiv - Brücke zwischen
Erwachter Geist: Udyr hat vier Grundfähigkeiten, die zwischen Haltungen wechseln. Er kann seine aktive Haltung regelmäßig erneut wirken, um sie für Zusatzeffekte zu erwecken. Dafür gibt es eine gemeinsame Abklingzeit zwischen den Haltungen. - Neu
Mönchstraining: Jedes Mal, wenn Udyr eine Haltung einnimmt oder erweckt, erhalten seine nächsten zwei Angriffe Angriffstempo und erstatten einen Teil der Abklingzeit von Erwachen. - Neu
Wie man seine Zauber jetzt einsetzen sollte, ist, den Passiv-Buff so oft wie möglich anzuwenden. Wenn du die Passive so situativ wie möglich nutzen willst, solltest du danach darauf achten, zwei Grundangriffe zwischen deinen Zaubern zu setzen, um sie zurückzusetzen. Ich finde, das ist eine schöne Anpassung des Spielstils, weil jeder Zauber im Erwachen-Effekt ihm auf eine besondere Weise hilft. Ich persönlich finde das großartig.
Außerdem möchte ich mich mehr auf Diana konzentrieren und darauf, was Riot mit ihr macht.
Diana
Passiv - Mondsilberklinge
Verstärkter Spaltschaden 20-250 (je nach Stufe) (+50% AP) ⇒ 20-220 (je nach Stufe) (+50% AP) (Hinweis: Vergleich des Basisschadens nach Stufe: Stufe 6: 55 ⇒ 45, Stufe 11: 120 ⇒ 95, Stufe 16: 210 ⇒ 170) - Generft

E - Mondlicht-Ansturm
Magischer Schaden 50/70/90/110/130 (+ 45% AP) ⇒ 50/70/90/110/130 (+ 50% AP) - Verstärkt
Ich finde, die Änderungen, mit denen Diana „ausgeglichener“ werden soll, sind unnötig. Der Hauptgrund hinter Riots Überlegung ist irreführend. Sie hätten von Anfang an überlegen sollen, was die Championesse so stark gemacht hat, dass sie überhaupt Änderungen braucht.
Item. Das eine Item hat sie sehr stark gemacht und sollte das primäre Ziel sein, um Diana festzunageln.
Und jetzt… springen wir zu Draven.
Draven
Q - Rotierende Axt
Basisschaden 45/50/55/60/65 ⇒ 40/45/50/55/60 - Geschwächt
Ich finde, Diana verfolgt einen ähnlichen Ansatz. Draven baut Spiele wirklich zu schnell auf. Kopfgeldjäger, Erstblut, Shutdowns und das enorme passive Gold sind die primären Ziele, auf die Riot sich konzentrieren sollte.
Kai’sa hat AP-Verstärkungen erhalten, aber bei jedem Zauber außer ihrem W. Trotzdem ist es schön, sowas zu haben.
Tristana hat aber eine richtig coole Verstärkung bekommen.
Tristana
Q - Schnellfeuer
Bonus-Angriffsgeschwindigkeit 50/65/80/95/110% ⇒ 65/80/95/110/125% - Verstärkt
Ich finde, das könnte bei ihrem zweiten Levelpfad für Zweifel sorgen. Normalerweise levelte man W als Zweites. Allerdings sind 15% Bonus-Angriffsgeschwindigkeit kein schlechter Deal, und es könnte ihr Gameplay wirklich beeinflussen.
Abgesehen von den Änderungen an Zeri/Yuumi, um deren Synergie zu schwächen, möchte ich mich darauf konzentrieren, wie cool Zoe in der folgenden Woche werden könnte.
Zoe
W - Zauberdieb
Zauberdiebe: Minions, die von verbündeten Champions getötet werden, lassen jetzt auch Kugeln fallen, solange sich Zoe innerhalb von 1500 Reichweite befindet - Neu

E - Schläfriges Blasenproblem
Magischer Schaden 60/100/140/180/220 (+40% AP) ⇒ 70/110/150/190/230 (+45%) - Gebufft
Maximaler Platzschaden 60/100/140/180/220 (+40% AP) ⇒ 70/110/150/190/230 (+45%) - Gebufft
Nun, das ist ein enormer Buff, der Zoe in andere Lanes wie die Bot-Lane bringen könnte. Es gab viele Versuche, Zoe in der Support-Rolle funktionieren zu lassen, aber dass sie Minions in ihrem Radius töten musste, um Zauber auszurüsten, war für deinen ADC frustrierend. Diese Änderung könnte sie tatsächlich als Support funktionieren lassen.
Items
Evenshroud
Dauer der Glanzentladung 4 Sekunden ⇒ 5 Sekunden - Gebufft
Verstärkung des Glanzentladungsschadens 9% ⇒ 10% - Gebufft
(Hinweis: Diese gleichen Änderungen gelten auch für das Ornn-Meisterwerk-Item Equinox)
Ehrlich gesagt denke ich, das Item braucht mehr Anpassung als nur Aktivdauer und Schadensverstärkung. Seit der Haltbarkeits-Patch kam, wurde es schwerer, Evenshroud an seiner Stelle zu finden. Das Item braucht riesige Änderungen.
Kommende Skins
Armored Titan Nasus

Cyber Halo Janna

Strike Commander Camille

Strike Paladin Lucian

Presitge Cyber Halo Janna

Zusammenfassung
Dieses Mal wollte ich einen anderen Ansatz für die Inhalte zeigen, die wir bei EB24 bieten. Ich möchte sie flexibler für euch gestalten und euch eher Fakten über das Spiel vermitteln, statt euch nur über die Änderungen zu informieren.
Ich glaube, dieser Ansatz könnte bessere Lernergebnisse bringen, weil wir Dinge auslassen können, die das Meta nicht wesentlich beeinflussen.
Also, passt das Format für euch? Was denkt ihr darüber? Teilt eure Meinung auf unseren EB24-Social-Media-Kanälen!
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Damit sind wir am Ende der Highlights des 12.16 Patch Rundowns angelangt!
Bleibt dran für aktuelle Events und Inhalte, die fast jeden Tag kommen! Danke, dass ihr dabei seid. Mein Name ist Yosh, und wir sehen uns beim nächsten Patch! :)