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EB24 zu League of Legends - Patch 12.5 Analyse von Yoshi

EB24 zu League of Legends - Patch 12.5 Analyse von Yoshi
EB24 zu League of Legends - Patch 12.5 Analyse von Yoshi

Hallo, Beschwörer! Patch 12.5 ist im Vergleich zu früheren Patches klein, aber es gab interessante Änderungen! Renata schien nicht kaputt zu sein, aber sie ist sehr interessant zu spielen und gegen sie zu spielen. Unsere Sorgen wurden schnell widerlegt, denn ihr W scheint stärker zu sein als ihre Ultimate-Fähigkeit. Wer hätte das erwartet? 


Da der Patch wirklich kurz ist und einige Nerfs und Buffs enthält, hat ein Champion eine komplette Veränderung erfahren, wie seine Fähigkeiten wahrgenommen werden, und das ist Master Yi! Er wird der Star im aktuellen Patch sein und wahrscheinlich in diesen 2 Wochen am meisten getestet. Mein Name ist Yoshi, und in diesem Patch 12.5 Rundgang stellen wir vor:


- Champion-Änderungen

- Gegenstands-Änderungen

- Kommende Skins

- Zusammenfassung



Champion-Änderungen

Ahri W - Fuchsfeuer

Schaden 60/85/110/135/160 (+30% AP) ⇒ 50/75/100/125/150 (+30% AP) - Abgeschwächt

Manakosten 25 ⇒ 30

 E - Charme

Manakosten 50 ⇒ 60 - Abgeschwächt

Obwohl diese Änderung relativ gering ist, hat sie eine tiefere Bedeutung. Da Ahri halb überarbeitet wurde, war leicht zu erkennen, wie stark sie geworden ist. Ihr W gibt ihr Bewegungsgeschwindigkeit, was beim Reisen wirklich stark ist. Duelle sind wegen ihres hohen Grundschadens und ihrer Abklingzeit noch stärker. Minions zu töten ist auch einfacher, weil es jetzt viel leichter ist, Minions mit wenig Leben anzuvisieren. Ihre Manakosten für W waren so niedrig, dass sie es jederzeit wirken konnte, wenn es verfügbar war. Ahri bleibt stark, aber Riot möchte, dass die Spieler mehr auf die Manakosten achten, anstatt sie im Ultra-Schnellfeuer-Spielmodus zu spielen.

Gwen Passiv - Tausend Schnitte

Maximaler Schaden gegen Monster 10 (+25% AP) ⇒ 10 (+15% AP) - Abgeschwächt

 E - Skip ‘n Slash

Bonus-Angriffsreichweite 100 ⇒ 50 - Abgeschwächt

Gwen ist seit der Vorsaison im Profi-Spiel stark. Ihre Fähigkeit, Nahkämpfer mit ihrer E und der Rune Tödlicher Rhythmus zu kiten, war ein starkes Paket, das früher oder später abgeschwächt werden musste. Wenn man sich die Zahlen ansieht, wurde die Reichweite um die Hälfte gesenkt! Das ist ein sehr starker Nerf, der Gwen treffen wird, besonders in der Laningphase. Ich glaube nicht wirklich, dass er die späteren Phasen des Spiels stark beeinflusst. Diese passieren aber vor der 10. Minute.

Kennen W - Elektrische Entladung

Zusätzlicher magischer Grundangriffsschaden bei vollen Stapeln 20/30/40/50/60 (+60/70/80/90/100% bonus AD) (+25% AP) ⇒ 35/45/55/65/75 (+80/90/100/110/120% bonus AD) (+35% AP) - Verstärkt

Das ist der erste Zauber, den wir bedenken, wenn wir Kennen im frühen Spiel spielen. Früher Poke ist so wichtig für Kennen, um den Vorteil zu halten, besonders auf der Top-Lane, deshalb wird der 75%-Buff auf den Grundschaden von Kennens W meiner Meinung nach die Meta SCHOCKIEREN. Da wir im frühen Spielverlauf nicht viel Zauberkraft haben, halte ich das für einen sehr starken Buff für Kennen, der dazu führen könnte, dass er in Patch 12.5 häufiger auftaucht.


Master Yi Q - Alpha-Angriff

Schaden 25/60/95/130/165 (+90% AD), bei nachfolgenden Treffern auf dasselbe Ziel um 75% reduziert ⇒ 30/60/90/120/150 (+60% AD), bei nachfolgenden Treffern auf dasselbe Ziel um 75% reduziert - Abgeschwächt

Bonusschaden durch kritische Treffer 60% (+ Bonus-Prozent für kritischen Schaden) ⇒ 50% (+ Bonus-Prozent für kritischen Schaden) - Abgeschwächt

VIELE FEINDE, VIELE SCHLÄGE Jede Markierung von Q - Alpha-Angriff löst nun Effekte bei Treffern aus, einschließlich seiner E - Wuju-Stil (Effekte bei Treffern durch nachfolgende Treffer werden ebenfalls um 75% reduziert) - Neu

LANGSAMER, ABER STETIG Q - Die Abklingzeitreduzierung von Alpha Strike bei Angriffen skaliert jetzt mit Fähigkeitenbeschleunigung herunter. Wenn Master Yi zum Beispiel 100 Fähigkeitenbeschleunigung hat, verringert jeder Treffer die Abklingzeit jetzt um 0,5 Sekunden (statt 1). - Angepasst

NIMM DIR ZEIT Q - Die Zauberzeit von Alpha Strike zählt nicht mehr gegen die Dauer seiner E - Wuju-Stil und R - Highlander (ähnlich wie bei W - Meditation) - Angepasst

WUJU GLAUB MIR Master Yi kann E - Wuju-Stil und R - Highlander jetzt während seines Q - Alpha Strike aktivieren - Angepasst

 E - Wuju-Stil

Wahrer Schaden 30/40/50/60/70 (+35% Bonus-AD) ⇒ 30/38/46/54/62 (+35% Bonus-AD) - Abgeschwächt

Es mag so aussehen, als wäre Master Yi in diesem Patch komplett abgeschwächt worden, und da haben Sie recht, denn der Schaden seiner meisten Grundfähigkeiten wurde gesenkt.  Allerdings muss ich sagen, dass die Änderung bei der Anwendung von Treffereffekten etwas ist, das außer Kontrolle geraten könnte. Wir sehen buchstäblich Leute, die Master Yi jetzt in jeder Division im Dschungel spielen, weil eines der stärksten Items, Klinge des Ruinierten Königs, perfekt mit den Synergien funktioniert, die Master Yi im aktuellen Patch erhalten hat. Ich finde die Änderung vernünftig, aber sie macht ihn definitiv übermächtig. Er bekommt vielleicht in den nächsten Patch ein paar Abschwächungen, aber ich nehme an, sie machen ihn nicht schlechter als Master Yi in früheren Patches. Mehr Mechaniken, die die Zauberzeit verlängern, bedeuten mehr Optionen für Builds. Ich finde, das ist eine großartige Änderung für ihn.


Miss Fortune W - Strut

ICH BIN SCHNELL Miss Fortune spawnt jetzt mit der maximalen Bewegungsgeschwindigkeit, die durch die Passive von Strut gewährt wird - Verstärkt

Ein kleiner Schub für Miss Fortune, damit sie in dieser Saison nicht in Vergessenheit gerät. Diese kleine Änderung lässt sie ein paar Sekunden früher auf der Lane erscheinen als zuvor.

Samira

Basiswerte

Lebenspunkte pro Stufe 88 ⇒ 94 - Verstärkt

Lebenspunkte auf Stufe 18 2026 ⇒ 2128 - Verstärkt

Rüstung pro Stufe 3 ⇒ 3,5 - Verstärkt

Rüstung auf Stufe 18 77 ⇒ 85,5 - Verstärkt

 R - Inferno-Auslöser

Abklingzeit 8 Sekunden ⇒ 5 Sekunden - Gebufft

Trotz der Überlebens-Buffs, die sie erhalten hat, scheint ein Ultimate-Buff für Samira ein sehr starkes Paket zu sein, besonders wenn die Laning-Phase vorbei ist und das Spiel langsam in einen Kampf in der Mitte des Spiels übergeht. Samira hat die Möglichkeit, ihr Inferno häufiger auszulösen. Ein sehr starker Buff, der sie zurück in die Meta bringen könnte.

Seraphine W - Surround Sound

Manakosten 50/70/90/110/130 ⇒ 50/60/70/80/90 - Gebufft

Abklingzeit 26/25/24/23/22 Sekunden ⇒ 28/26/24/22/20 Sekunden - Angepasst

Schild 75-225 (Stufen 1-18) (+45% AP) ⇒ 60/80/100/120/140 (+40% AP) - Angepasst

Verbündeten-Schilde 50-150 (Stufen 1-18) (+30% AP) ⇒ 60/80/100/120/140 (+40% AP) (Hinweis: Verbündete erhalten jetzt dieselbe Schildmenge wie Seraphine) - Angepasst

Heilung (Falls bereits geschützt) 5% (+1,125% pro 100 AP) der fehlenden Gesundheit pro Verbündetem in Reichweite ⇒ 5/5,5/6/6,5/7% (+0,75% pro 100 AP) der fehlenden Gesundheit pro Verbündetem in Reichweite - Angepasst

 E - Beat Drop

Abklingzeit 13/12/11/10/9 Sekunden ⇒ 11/10,5/10/9,5/9 Sekunden - Gebufft

Ich denke, die meisten dieser Änderungen zielen auf Seraphine ab, die als AP-Mid-Laner gespielt werden könnte. Wenn wir davon ausgehen, dass sie als Support gespielt wird, könnte man es als leichten Nerf betrachten. Aber wenn wir mehr Ability Power stapeln, zum Beispiel durch den Bau von Luden’s Tempest oder Liandry’s Torment, könnten wir tatsächlich viel mehr Wert aus Seraphine ziehen als zuvor. Ich denke, das ist eine sehr komplexe Änderung, die Zeit braucht, um zu sehen, ob sie sich gelohnt hat oder nicht.

Xin Zhao E - Audacious Charge

Cooldown 11 seconds ⇒ 12 seconds - Nerfed

 R - Crescent Guard

Invulnerability Duration 5 seconds ⇒ 4 seconds - Nerfed

Selbst nach den Änderungen an den Items, die Xin in den vorherigen Patches erhalten hat, war er im Dschungel immer noch sehr präsent. Seine Fähigkeit, so lange vorne zu bleiben, wurde so schwer zu kontern, dass er Änderungen daran bekommen musste, bevor es außer Kontrolle geriet. Das war ein sehr guter Nerf.


Item-Änderungen

Hullbreaker

Passiv - Boarding Party

Bonus-Rüstung und Magieresistenz 20-60 (Stufen 1-18) ⇒ [20-60 (Stufen 1-18) für Nahkampf/10-30 (Stufen 1-18) für Fernkampf] - Nerfed

Bonus-Rüstung und Magieresistenz gegen Belagerungs- und Super-Minions 60-180 (Stufen 1-18) ⇒ [60-180 (Stufen 1-18) für Nahkampf/30-90 (Stufen 1-18) für Fernkampf] - Nerfed

Wir können klar sehen, wie diese Änderung aussehen soll. In den vorherigen Patches, 12.3 und 12.4, erlebten wir ständig Kämpfe auf der Top-Lane mit Hullbreaker im Gepäck. Praktisch jeder Champion hat ihn gebaut. Es ist nicht schlecht, wenn ein Item im Trend liegt. Entscheidend ist, wie stark er für Champions war, die diesen Vorteil besonders ausgenutzt haben, indem sie Fernkämpfer waren. Dieser Nerf zielt direkt auf sie, und ich bin Riot sehr dankbar, dass sie diese Änderung umgesetzt haben. Gute Arbeit, Riot!


Kommende Skins


BZZZiggs und Heimerdinger





Nunu & Beelump





Orbeeanna



Zusammenfassung

Hier kommen wir zum Ende des Patch-Rückblicks 12.5. Auch für einen kurzen Patch gab es breite und sehr interessante Änderungen für Master Yi und Seraphine. Findest du, dass es eine gute Idee ist, sie zu ändern? Es könnten noch viele andere Champions weitere Anpassungen brauchen. Riot setzt den Schlusspunkt unter den aktuellen Patch mit der Ankündigung, dass 2020 Prestige-Punkte nach Patch 12.5 nicht mehr verfügbar sein werden. Also, hol dir deine Punkte, bevor es zu spät ist! Und welcher der „Bee-featured“-Skins ist dein Favorit? Du kannst deine Meinung auf unseren Social-Media-Kanälen teilen:

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Ich hoffe, du findest die Änderungen akzeptabel, denn genau darum geht es bei League of Legends, da so viele Änderungen umgesetzt werden. Ohne sie wäre das Spiel langweilig. 


Das war's mit dem Patch-Rückblick 12.5! Hier war Yoshi. Bleib dran an den aktuellen Events und Inhalten, die fast jeden Tag erscheinen. Wir sehen uns beim nächsten Patch! :)

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