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Karten und Spielmodi in Marvel Rivals - jetzt bei EB24 nachsehen

Karten und Spielmodi in Marvel Rivals - jetzt bei EB24 nachsehen
Karten und Spielmodi in Marvel Rivals - jetzt bei EB24 nachsehen

Wie viele Karten gibt es in Marvel Rivals? Ab Staffel 1.5 stehen 10 Karten für den Wettkampf und 2 für den Schnellspielmodus zur Verfügung. Die Hauptkarten sind in drei verschiedene Spielmodi eingeteilt: Konvergenz, Konvoi und Herrschaft. Die Arcade-Karten sind für die Schnellspielmodi Eroberung und Doom gedacht.

Diese schön gestalteten Karten bieten interaktive und zerstörbare Umgebungen. Außerdem gibt es "Easter Eggs" (Überraschungen) und Hintergrundanspielungen. Der Karten-Guide von EB24 zeigt das Layout jeder Karte und erklärt die Spielmodi in Marvel Rivals. Wir werfen auch einen Blick auf kommende Karten, die für diesen beliebten Third-Person-Shooter von NetEase erwartet werden.

Schauen wir uns jede Karte in Marvel Rivals an, zuerst nach ihren Spielmodi und in alphabetischer Reihenfolge. Außerdem behandeln wir das Sanctum Sanctorum, die Doom-Match-Karte und den Spielmodus aus Marvel Rivals Staffel 1. Du kannst auch Marvel Rivals Boosting, Win Boosting oder Proficiency Boost ansehen.

Marvel Rivals Karten und Spielmodi: Umfassende Übersicht

Alle Marvel-Rivals-Karten in den Wettkampfmodi sind von den Storylines des Marvel-Universums inspiriert. Jede Karte hat ihr eigenes einzigartiges Design und ikonische Orte aus den Marvel Comics. Auf jeder Karte können Spieler ihre Lieblings-Marvel-Charaktere einsetzen und zum besten Spieler in diesen hart umkämpften Umgebungen werden.

Schauen wir uns diese Wettkampfkarten zwischen Konvergenz, Konvoi und Herrschaft an, und wie man die Karten erkundet, oder?

Übersicht der Konvergenz-Karten

Konvergenz verhält sich wie alle Spielmodi in einem. Sie kombiniert Elemente aus Konvoi und Herrschaft. Das angreifende Team muss die Missionszone erreichen, um sie zu erobern, das Fahrzeug freizusetzen und es durch zwei Kontrollpunkte zu eskortieren, um zu gewinnen. Das verteidigende Team darf früh gehen, um einen Hinterhalt zu legen. Konvergenz hat drei Karten.

2099: Shin-Shibuya

Shin-Shibuya ist eine von zwei Karten im Tokio des Jahres 2099, das sich an Hanamura aus Overwatch orientiert. Diese Karte sticht aber mit ihrem eigenen Stil hervor, einem Cyberpunk-Einfluss, der die futuristische japanische Kulisse prägt. Marvel-Universum-Fans erkennen vielleicht Pixel Corp und das Alchemix-Hauptquartier, auf die im Spiel angespielt wird.

Shin-Shibuya ist eine Konvergenz-Karte mit vielen engen Gassen, versteckten Ecken und vertikalen Bereichen. Erfahrene Spieler, die das Layout der Karte kennen, dominieren ihre Gegner. Sie wissen auch, dass die meisten Räume nahe dem Ziel mit Heilpaketen gefüllt sind. Shin-Shibuya eignet sich ideal für Strategen wie Jeff the Land Shark und Luna Snow.

Intergalaktisches Imperium von Wakanda: Halle von Djalia

Unter den Karten ist die Halle von Djalia im Intergalaktischen Imperium von Wakanda wegen ihrer Ästhetik die beste in Marvel Rivals. Genieße die friedliche Ruhe vor und während des Matches, während du den Gegner angreifst. Die Architektur und die Statuen sind wirklich atemberaubend und vielleicht die beste Karte für ihre Kulisse.

Viel Vertikalität prägt das Layout der Karte. Es gibt ein paar knifflige Stellen, aber sie eignet sich trotzdem gut für den Konvergenzmodus. Wenn du angreifst, räum den großen Baum links ab, sobald du den ersten Spawn verlässt. Er ist ein beliebtes Versteck für DPS-Charaktere, und die Chancen stehen gut, dass du dort jemanden erwischst.

Klyntar: Symbiotische Oberfläche

Was Klyntar: Symbiotische Oberfläche besonders macht, vielleicht eine der besten Karten in Marvel Rivals, sind ihre Ästhetik, Interaktivität und enorme Größe. Jedes Match fühlt sich frisch an, bietet Erkundungsmöglichkeiten und taktische Strategie. Sie ist perfekt für Strategen.

Zum Reiz von Symbiotic Service trägt auch bei, dass es kaum Campingplätze gibt, die normalerweise den Verteidigern zugutekommen. In schmalen Abschnitten zu bleiben ist keine Option, denn das Layout macht es Angreifern leicht, sie zu ihrem Vorteil zu nutzen. Vergesst nicht die grauen Klumpen, die über die ganze Karte verteilt sind. Man kann sie für Platforming nutzen. Greift man die Klumpen an, entstehen Aufzüge, temporäre Brücken und mehr.

Überblick über die Convoy-Karten

Der Convoy-Spielmodus hat 3 Karten. Ein Team muss ein fahrendes Fahrzeug von einem Ende der Karte zum anderen eskortieren. Das andere Team soll es aufhalten.

Sobald das Spiel beginnt, verlässt das verteidigende Team den Spawn-Bereich und zieht in Richtung des Fahrzeugs. Von dort aus kann es einen Hinterhalt aufbauen. Das angreifende Team bleibt derweil 30 Sekunden im Spawn-Bereich. Wurde das angreifende Team freigegeben, besteht das Ziel darin, das Fahrzeug einzunehmen, damit es sich in Bewegung setzt. Nach der Einnahme fährt es weiter. Damit es in Bewegung bleibt, muss sich mindestens ein Held aus dem angreifenden Team in der Nähe befinden. Je mehr Helden in der Nähe sind, desto schneller fährt das Fahrzeug.

Jede Convoy-Karte hat zwei Checkpoints. Das angreifende Team muss das Fahrzeug durch die Checkpoints eskortieren und es bis zum Ende der Karte bringen, bevor der Timer auf null herunterzählt.

Empire of Eternal Night: Central Park

Der Central Park aus Empire of Eternal Night ist die neue Karte, über die die Marvel-Rivals-Fans so viel gesprochen haben. Der Central Park wird zu einem MR-Schlachtfeld, inspiriert von der Fantastic-Four-Besetzung aus Staffel 1. Der Einfluss von Doctor Doom ist ebenfalls spürbar, mit einer stilisierten Version des vampirischen, gotisch angehauchten Belvedere Castle.

Die Spielweise dieser Karte ist scharfschützenfreundlich, mit wenig Deckung. Duelisten glänzen in diesem Empire-of-Eternal-Night-Modus. Er bietet dynamische Ereignisse wie plötzliche Mondlichtwechsel und Vampirhinterhalte. Angreifer können diese Gelegenheiten nutzen, um vorzustoßen, während die Verteidiger abgelenkt sind oder ihre Position wechseln. Die Verteidiger wiederum profitieren von den schattigen Bereichen, um Hinterhalte aufzubauen.

Empire of Eternal Night: Midtown

Midtown aus Empire of Eternal Night gilt als eine der einseitigsten Karten unter den gewerteten Karten der verschiedenen Marvel-Rivals-Spielmodi. Sie begünstigt die Angreifer durch blinde Flecken und Spawn-Punkte. Allerdings gibt es wichtige Engpässe, die Verteidiger nutzen können, nämlich am Ende des zweiten und letzten Checkpoints.

Verteidigende Spieler können das Ziel nur selten kontrollieren, besonders Strategen. Dies ist eine ideale Karte für Duelisten, um sich zu verstecken, anzugreifen und fast ungestört zu entkommen.

Tokyo 2099: Spider-Islands

Ideal für Vanguards bietet Tokyo 2099 Spider-Islands eine wunderschöne japanische Gartenumgebung. Sie ist ruhiger und kulturell authentischer als das Layout von Tokyo 2099: Shin-Shibuya. Die Gebäude, die Flora und die Tempel teilen einen futuristischen Look, ohne ihren japanischen Einfluss einzubüßen.

Spider-Islands hat mehrere Gassen, daher kann es für Angreifer schwierig sein, den Convoy aufzuhalten, besonders gegen gut koordinierte Verteidiger. Unter den Marvel-Rivals-Modi und Kartenlayouts ist Spider-Islands unglaublich unterhaltsam, da es entlang des Weges mehrere zerstörbare Holzhäuser bietet. Das schafft jede Menge Platz, um Raum zu gewinnen und sich in Duellen zu messen.

Yggsgard: Yggdrasill Path

Yggdrasill Path verbindet Agard mit dem Weltenbaum. Dieser Weg, der überwiegend im Freien liegt, führt nach Yggsgard, das von Loki, dem Gott der Listen, regiert wird, und ist von asgardischen Statuen und Gebäuden gesäumt. Diese Karte ist perfekt für Convoy-Missionen und gehört zu den beliebtesten aller Karten in Marvel Rivals. Zwischen seinen Gassen und weiten offenen Flächen ist es eine fantastische Umgebung für Duelisten. Es gibt viele Gebäude zum Arbeiten und reichlich Platz für fliegende Helden (und Schurken), um mit maximaler Wirkung zuzuschlagen.

Yggdrasill Path gehört zu den ausgewogeneren Karten im MR-Universum. Die Höhe zu besetzen lohnt sich meistens, weil Angreifer mit ihren Fernkampffähigkeiten Gegner rund um den Konvoi treffen können. Für Verteidiger ist es in der Regel die beste Strategie, die Stockwerke und Gebäude in der Nähe der Angreifer ins Visier zu nehmen, um das Ziel zu erfüllen.

Überblick über die Herrschaft-Karten

Dominion ist ein Spielmodus, in dem zwei Teams um einen einzigen Punkt kämpfen. Es gibt drei Dominion-Karten, und jede hat einen Eroberungspunkt. Das sogenannte Missionsgebiet wird nach 30 Sekunden aktiv. Mindestens ein Teammitglied muss bleiben, bis sich der Fortschrittsbalken füllt und der Punkt erobert ist. Er steigt alle 1,2 Sekunden um 1 %. Nach der Eroberung müssen die Spieler verhindern, dass das gegnerische Team das Missionsgebiet betritt. Das Team, das den Eroberungspunkt hält, bis der Balken 100 % erreicht, gewinnt die Runde. Herrschaft-Modi haben drei Runden, außer ein Team gewinnt zwei Runden hintereinander.

Das gegnerische Team kann den Fortschrittsbalken des Missionsgebiets stören, indem es sich hineinbewegt. Der Balken stoppt, bis dein Team die Gegner aus der Zone drängt. Wird stattdessen dein Team hinausgedrängt, beginnt der Gegner mit der Eroberung. Beachte, dass du nach der Eroberung eines Missionsgebiets nicht mehr in der Zone bleiben musst, damit der Balken weiterläuft.

Wenn ein Team das Missionsgebiet umkämpft, während das gegnerische Team kurz vor dem Sieg steht, geht das Spiel in die Verlängerung. Ein goldener Balken oben am Bildschirm leert sich, solange keine gegnerischen Helden im Missionsgebiet sind. Betritt das gegnerische Team die Zone, pausiert der Balken, bis nur noch ein Team in der Zone steht.

Hydra-Charteris-Basis: Hell's Heaven

Hell's Heaven bietet hervorragende Möglichkeiten für Fernkampf, da die Karte aus mehreren Richtungen gute Ausrichtung für Angriffe und Ziele bietet. Statt direkt in die Mitte zu stürmen, suchen Duellanten meist eine Schlüsselposition, mit der sie ihrem Team helfen.

Alle Hydra-Charteris-Basis-Karten in Marvel Rivals sind relativ groß und gehören zu den kreativsten und dynamischsten. Die beweglichen Säulen rund um das Ziel bieten gute Möglichkeiten zur Verteidigung, zum Angriff und zum Neupositionieren. Wenn du lernst, diese Säulen zu deinem Vorteil zu nutzen, kann das dein MR-Spielerlebnis deutlich verbessern.

Intergalaktisches Reich von Wakanda: Birnin T'Challa

Vanguards fühlen sich in Birnin T'Challa des Intergalaktischen Reiches von Wakanda meist wohl. Die Karte gehört mit ihrer Ruhe, den lebensgroßen Statuen und den riesigen Raumschiffen wohl zu den schönsten Marvel-Karten. Die Zielbereiche sind einfach gehalten und bieten große offene Plattformen, die nur von einer Seite angegriffen werden können. Das kann aber auch ein Nachteil sein, denn die Kämpfe in Birnin T'Challa finden oft abseits des Ziels statt.

Wenn sich das Geschehen jedoch am Ziel abspielt, ist das Chaos garantiert und die Intensität erreicht den Höhepunkt auf einer der unterhaltsamsten MR-Karten.

Yggsgard: Königspalast

Wenn du auf asgardische Architektur und Kultur stehst, ist Yggsgard: Königspalast die beste Marvel-Rivals-Karte für dich, besonders mit einem Strategen. Die prächtigen Burgen zeigen, was die Yggsgard-Karten als eine der verschiedenen Regionen des Marvel-Universums ausmacht.

Die Bifröst-Gärten, der Thronsaal im Innenbereich, der Außenbereich und das runde Odins Archiv machen den Königspalast zu einer der unterhaltsamsten Karten. Die Vielseitigkeit zwischen weiten offenen und engen Räumen bietet bei jedem Match möglicherweise einzigartige Erlebnisse.

Marvel Rivals Schnellspiel-Modus: Kartenliste

Eroberungsmodus-Karte: Tokyo 2099: Ninomaru

Eroberung ist ein Team-Deathmatch für alle auf der Karte Tokyo 2099 Ninomaru. Gegner lassen jedes Mal Chronovium fallen, wenn sie sterben. Das erste Team, das 50 Punkte sammelt, gewinnt das Spiel. Dieser Modus ist zeitlich begrenzt. Wenn keine Seite bis zum Ende der Zeit genug Punkte erreicht, gewinnt das Team mit den meisten Punkten.

Dieses japanisch inspirierte futuristische Dojo ist der Ort, an dem Master Weaver neue Kämpfer rekrutiert. Ninomaru ist schnell und besteht aus zielorientierten Scharmützeln. Die beste Strategie, um dieses Spiel zu gewinnen, besteht darin, dass das Team die zentrale Eroberungszone dominiert.

Doom Match Karte: Sanctum Sanctorum

Ideal für Duellanten und Vanguards: Sanctum Sanctorum ist die erste Doom-Match-Karte und ein Feature aus Marvel Rivals Saison 1. Das verwinkelte Layout eignet sich perfekt, um Präzision beim Schießen und Positionierung zu trainieren. Das große, aber schmale Layout macht die Karte spaßiger und sorgt für intensive Gefechte. Nutze die verschiedenen Portale, die über die Karte verteilt sind, um offensive und defensive Möglichkeiten zu finden.

Fazit

Wie viele Karten hat Marvel Rivals? Im Wettbewerbsmodus sind es 10 Karten und im Schnellspiel 2. Diese große Vielfalt an Karten zwischen Schnellspiel und Wettbewerbsmodi ist vom Marvel-Comic-Universum und dem kreativen Einfallsreichtum des Entwicklerteams von NetEase inspiriert. Wie du siehst, hat Marvel Rivals eine große Auswahl an Karten.

Welche Karten am besten oder schlechtesten sind, ist Geschmackssache. Spider-Man-Fans werden wahrscheinlich die Spider Islands bevorzugen. Loki- und Thor-Fans stimmen vermutlich für den Yggdrasil-Pfad.

Da Saison 1 endet, sind wir gespannt, was die kommende Saison 2 bringt. Welche neuen Marvel-Rivals-Karten werden das Spiel bereichern? Bleib dran und finde heraus, wie viele Karten in Marvel Rivals noch kommen. Du kannst dir die Tier-Liste in Marvel Rivals ansehen und unseren Achievement-Boost oder Wettbewerb freischalten ausprobieren.

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