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EB24 ÜBER LEAGUE OF LEGENDS #26 - PATCH-ÜBERBLICK 10.7 - AUS DER SICHT EINES BOOSTERS

EB24 ÜBER LEAGUE OF LEGENDS #26 - PATCH-ÜBERBLICK 10.7 - AUS DER SICHT EINES BOOSTERS
EB24 ÜBER LEAGUE OF LEGENDS #26 - PATCH-ÜBERBLICK 10.7 - AUS DER SICHT EINES BOOSTERS

Ein neuer Patch heißt mehr Infos! Machen wir unseren typischen Patch-Überblick und schauen, was es mit Patch 10.7 Neues gibt!


Überarbeitungen:

Fiddlesticks, Die Uralte Angst
Wir brauchen noch ein paar Patches, um herauszufinden, ob Fiddlesticks gut ist oder nicht. Im Moment ist es zu früh dafür, bis die Spieler herausfinden, wie der Champion funktioniert. Aber nach seinem Kit und dem Gameplay-Trailer wirkt er stark: mit seiner Stille und seiner permanenten Sicht. Er wirkt wie ein „Trickser“-Champion und ist im Duell sehr verwirrend, besonders mit seinen Klonen, die als Wards agieren und Zauber wirken. Du kannst nicht erkennen, welcher der echte ist.


Änderungen:
Akali – gestärkt
Perfekte Ausführung (R):
Abklingzeit gesenkt auf 100/80/60 von 120/90/60

Eine gute Qualitätsverbesserung, hat vielleicht einen leichten Einfluss auf Solo-Queue, weil du Leute in der Lane schneller töten kannst. Insgesamt aber ein mittelmäßiger Buff, der Akali nicht zurück ins Meta bringt.

Corki – gestärkt
Walküre (W):
Spezialzustellung – Dauer der Verlangsamung und Brandeffekte auf direkt getroffene Gegner erhöht auf 2 Sekunden von 1,5 Sekunden

Auch hier eher ein Placebo-Buff, weil du dein Paket im Spiel nur ein paar Mal einsetzt.


Galio – verändert
Auftritt des Helden (R):
Neu! Diese Fähigkeit gewährt jetzt allen verbündeten Champions in der Nähe für 5 Sekunden einen Magieschadensschild von Galios Schild des Durand (W).

Sehr gut gegen Teams mit viel AP, als Support oder Mid-Laner. Eine ziemliche Nischenwahl, aber wenn du gegen ein AP-lastiges Team spielst, kann das viel helfen. Ansonsten ist Galio kein sehr guter Champ, den man zufällig oder blind wählen sollte.


Garen – verändert
Ausdauer (Passiv):
Abklingzeit erhöht auf 8 Sekunden von 7 Sekunden
Entscheidender Schlag (Q):
Dauer der Bewegungsgeschwindigkeit geändert auf 1/1,65/2,3/2,95/3,6 Sekunden von 1,5/2/2,5/3/3,5 Sekunden

Gute Qualitätsverbesserungen, besonders weil er Q nicht maximiert, sodass die erste Stufe von Q mehr Bewegungsgeschwindigkeit bietet.


Ivern – gestärkt
Auslöser-Samen (E):
Schaden erhöht auf 70/95/120/145/170 von 60/80/100/120/140
Daisy! (R):
Abklingzeit gesenkt auf 140/130/120 von 160/140/120

Riesige Buffs für Ivern, er ist ein ziemlich interessanter und einzigartiger Champion. Diese Buffs sind besonders gut, weil er E zuerst maxt, und die Abklingzeit seines Ultimates im frühen Spiel hilft ihm auch gegen aggressive JunglER, die invaden wollen. Der größte Buff bleibt aber der E mit 30 Schaden auf Level 9, das ist ziemlich heftig, vor allem weil er es so oft auf Daisy oder einen seiner Teamkollegen wirkt.


Kai’Sa – gebufft
Supercharge (E):
Abklingzeit gesenkt auf 16/15/14/13/12 von 16/15,5/15/14,5/14

Hilft ihr ein bisschen, aber ich finde nicht, dass sie im aktuellen Meta sehr gut ist. Sie hat es in der Lane echt schwer gegen die aktuellen ADC-Champions im Meta, zum Beispiel Aphelios und Miss Fortune. Gegen Ezreal hat sie natürlich einen guten Matchup, aber wenn Aphelios und Miss Fortune nicht offen sind, ist sie eine der besseren Optionen, besonders wenn du eine AD-lastige Teamzusammenstellung hast, sie kann AP bauen.


Nasus – geändert
Wither (W):
Neu! Für jeweils 35 Stacks von Siphoning Strike (Q) erhöht sich die Wirkreichweite dieser Fähigkeit nun um 10 (maximal 200 zusätzliche Reichweite).
Reichweite erhöht auf 700 von 600
Spirit Fire (E):
Rüstungsreduktion des Gegners erhöht auf 25/30/35/40/45% von 15/20/25/30/25%

Das hilft Nasus ziemlich, besonders die zusätzliche Reichweite auf seinem W. Es ist ein ziemlich guter Spell, um Leute im Mid-Game richtig auszuschalten, vor allem ADCs. Aber eine von Nasus’ größten Schwächen ist seine Lane-Phase und wie hart er von einem Bruiser oder Champions wie Vayne im frühen Spiel gebullied werden kann. Wenn er die Lane-Phase aber überlebt, ist er ziemlich gut.


Nocturne – generft

Werte:
HP-Regeneration gesenkt auf 7 von 8,5
MR pro Level gesenkt auf 0,75 von 1,25

Mit diesen Nerfs wollen sie vor allem den Solo-Lane-, besonders den Mid-Lane-Nocturne treffen. Er wurde in den letzten Patches aber kaum gesehen. Diese Nerfs bringen beim Jungle-Nocturne nichts, aber sie machen den Mid-Lane-Nocturne schwächer gegen AP-Champions.


Riven – gebufft

Werte:
Basis-HP erhöht auf 560 von 558,48 Basis-HP-Regeneration erhöht auf 8,5 von 7

Eher ein Placebo-Buff. Riven ist schon ziemlich gut, aber mechanisch sehr schwer zu spielen wegen all der Q-Cancels. Die HP-Regeneration hilft ihr natürlich ein kleines bisschen.


Talon – generft
Rake (W):
Der initiale Schaden von W gesenkt auf [45/60/75/90/105 (+40% bAD)] von [50/65/80/95/110 (+40% bAD)]
Der Rückkehrschaden von W gesenkt auf [45/65/85/105/125 (+70% bAD)] von [70/85/100/115/130 (+60% bAD)]

Talons frühes Spiel wurde komplett zerlegt, und das war eine seiner stärksten Seiten im Spiel. Klar, er wird in der SoloQ mit seinen Roams trotzdem nervig bleiben, aber er kann die Lane nicht mehr so hart oder gar nicht mehr gewinnen.

Wukong – generft

Steinhaut (Passiv):
Rüstung gesenkt auf 5-9 (je nach Stufe) von 5-11 (je nach Stufe)
Wolkenschlag (E):
Schaden gesenkt auf 80/110/140/170/200 von 80/120/160/200/240

Die Änderungen treffen Wukongs Robustheit und seinen Schaden mit E, was eigentlich nicht das Problem war. Sein Hauptschaden kommt von Q und von den Auto-Angriffen und Zaubern seiner Klone sowie von seinem Ultimate. Die Änderung am Todestanz hat ihm außerdem sehr geholfen, robuster zu werden und trotzdem Schaden zu machen, deshalb bleibt er in diesem Patch ziemlich gut.

Xin Zhao – gebufft
Entschlossenheit (Passiv):
Heilung erhöht auf 10-112 (je nach Stufe) von 10-78 (je nach Stufe).
Vollwerte jetzt wie folgt erhöht: 10/16/22/28/34/40/46/52/58/64/70/76/82/88/94/100/106/112
(Frühere Werte: 10/14/18/22/26/30/34/38/42/46/50/54/58/62/66/70/74/78)

Hilft ihm im mittleren bis späten Spiel mit Heilung, aber Xin ist kein Late-Game-Champion. Er glänzt im frühen Spiel, die Heilung hilft ihm im Mittelspiel ein bisschen, im Late Game macht sie aber wirklich keinen Unterschied.


Runenänderungen:

Phasensturm (Hexenmeister-Schlüsselrune) – gebufft

Effekte:
Bonus-Bewegungsgeschwindigkeit für Nahkampf-Champions erhöht auf 40-60% von 30-50%

Nahkampf-Champions, die früher den Wolkenmantel genommen haben, aber jetzt nicht mehr, bekommen ein bisschen Liebe. Das könnte Nahkampf-Champions in manchen Matchups helfen, die es brauchen, zum Beispiel Darius.


Konditionierung (R3) – generft

Effekte:
Abklingzeit des Buffs erhöht auf 12 Minuten von 10 Minuten

Champions, die weder Knochenpanzerung noch zweiten Atem brauchten, nehmen es trotzdem weiterhin. Das ändert nichts, könnte für Tanks in der Lane-Phase aber ein leichter Nerf sein.


Dieser Patch war simpel, wir sehen, dass Riot ein paar Änderungen ausprobieren will und schauen will, was im Meta passiert. Mal sehen, wie es läuft! Wer beim Aufstieg Hilfe möchte, kann jederzeit einen Solo-Boosting-Auftrag oder einen Duo-Boosting-Auftrag aufgeben, dann kümmern wir uns sofort um jemanden für dich! Du kannst außerdem mehr erfahren, indem du eine Coaching-Sitzung buchst, dann bekommst du einen unserer besten Coaches!

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