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LoL Classic Patch Notes

LoL Classic Patch 1 erklärt

LoL Classic Patch 1 erklärt
LoL Classic Patch 1 erklärt

Der erste echte Patch für League Classic ist da, er fällt größer aus, als die meisten erwartet haben, und mitten drin steckt das Interessanteste, was Riot seit dem Start zu diesem Modus gesagt hat.

Patch 1 erscheint als 26.16 am 12. August, und ab dann bekommt der Modus einen Patch-Zyklus etwa alle zwei Wochen, derselbe Rhythmus wie bei modernem League. Phreak hat die Übersicht in einem Video geliefert, das deutlich über eine Stunde läuft, was dir zeigt, wie viel da drin steckt. Beachte: Alles unten stammt aus dieser Vorschau, also behandle die Zahlen als Vorschauwerte, die sich bis zum Livegang noch ändern können.

Hier ist, was wirklich zählt.



Drei neue Champions, alle Ionisch, alle Energie

Die erste Welle nach dem Start besteht aus Akali, Kennen und Shen. Keiner von ihnen nutzt Mana, was für einen Modus, in dem Ressourcenmanagement ohnehin viel härter ist, als moderne Spieler gewohnt sind, eine echt mutige erste Wahl ist.

Jeder kommt mit einem bestimmten historischen Kit statt einer modernen Portierung.


Akali, aus Juni 2012

Ihre früheste Version, und von den dreien die am weitesten von ihrem modernen Ich entfernte.

  • Passiv: Zauberlebensraub aus bonus Angriffsschaden, und Magieschaden bei Treffer aus bonus Zauberkraft.

  • Q: Einzelziel-Nuke, der das Ziel für 5 Sekunden markiert. Angriffe auf die Markierung verursachen bonus Schaden und erstatten Energie.

  • W: die kreisförmige Zwielichthülle. Wirft Rauch, gewährt Unsichtbarkeit, Rüstung und Magieresistenz und verlangsamt Gegner im Inneren. Sichtwächter können sie enthüllen.

  • E: ein einfacher Drehangriff, der physischen Schaden verursacht und sowohl von Angriffsschaden als auch von Zauberkraft skaliert.

  • R: Einzelziel-Dash und Schaden, speichert bis zu drei Ladungen.

Die Designnotiz ist der interessante Teil. Riot hat bewusst nicht die Version verwendet, in der E das Q-Mal auslöst, weil dieser Akali Anreiz geben soll, zu autoangreifen, statt wie ein Magier zu spielen. Das ist die ganze Philosophie des Modus in einer einzigen Entscheidung.

Kennen, aus Juli 2013

Deutlich näher an seiner modernen Form als die anderen beiden.

  • Passiv und Q sind praktisch gleich wie im Modernen, einschließlich des Stapelns von drei Malen für einen Betäubungseffekt.

  • W: passiv verursacht jeder fünfte Grundangriff bonus Magieschaden bei Treffer und bringt ein Mal an. Aktiv beschädigt er markierte Ziele und fügt ein weiteres Mal hinzu.

  • E: prozentuale Bewegungsgeschwindigkeit plus bonus Rüstung und Magieresistenz, und Kollisionen mit Gegnern markieren und beschädigen sie. Die Resistenzen sind der auffälligste Unterschied zur modernen Version.

  • R: beschwört den Sturm, der Gegner darin zufällig bis zu einer Obergrenze pro Ziel trifft, wobei die Blitzfrequenz mit dem Rang skaliert. Nur Champions.

Was sich bei diesem Ultimate wirklich ändert: er brennt im Eins-gegen-eins schneller hinein, und er ist unzuverlässiger, wenn du mehrere Leute gleichzeitig treffen willst. Das ist in einem Teamkampf ein deutlich anderer Champion als der, den du kennst.

Shen, aus April 2013

  • Passiv: der nächste Grundangriff fügt bonusschaden basierend auf bonus-Leben zu und erstattet Energie, mit einer Abklingzeit von 9 Sekunden, die sich bei jedem Angriff um jeweils 1 Sekunde verringert.

  • Q: Einzelzielschaden und ein Mal. Du oder deine Verbündeten, die das markierte Ziel angreifen, erhalten über Zeit Leben zurück. Es funktioniert auf Diener, und Letztschläge mit Q bringen ein Drittel der Heilung.

  • W: ein Schild, das mit Zaubermacht skaliert. Solange er hält, wird die Energieerstattung der Passiv-Abklingzeit verdoppelt.

  • E: Sprint, der Gegner, mit denen du kollidierst, verspottet, für die Dauer den erlittenen physischen Schaden verringert, Schaden verursacht und Energie erstattet.

  • R: der Verbündeten-Schild und Kanalisierung, die dich zu ihnen teleportiert, wenn die Kanalisierung abgeschlossen ist und sie noch am Leben sind.

Shens Q und W sind der Ort, an dem der eigentliche Unterschied zum modernen Shen liegt. Das hier ist ein supportlastiger Shen, der über verbündeten Schaden heilt.

Die Karte hat sich geändert, und fast niemand hat es bemerkt

Die Sonne wurde auf ihre historische Position zurückverschoben. Diese einzelne Änderung verschiebt Beleuchtung und Farbtemperatur über die gesamte Karte, und es ist die Art von Sache, die du spürst, bevor du sie bewusst bemerkst.

Ein vollständiger Texturdurchlauf für die Beschwörerschlucht ist für Patch 2 geplant, mit dem Ziel, die Karte näher an ihr tatsächliches Erscheinungsbild von 2013 zu bringen. Außerdem sind Aktualisierungen der visuellen Effekte der Champions geplant, um sie näher an ihre echten klassischen Formen zu bringen, auch wenn dafür noch kein Patch genannt wurde.


Systemänderungen

Hier ist der Patch still und leise am aggressivsten.

  • Gold: das passive Goldeinkommen wurde erhöht, das Gold pro Creep-Wert um 1 gesenkt. Das erklärte Ziel ist, das Schneeball-Prinzip etwas zu bremsen und Supports mehr Einkommen zu geben.

  • Heimwache: für die ersten 15 Minuten komplett entfernt. Phreak merkt an, dass sie spät wirklich gebraucht wird, und erwägt, den Bonus auf die Bewegungsgeschwindigkeit zu erhöhen, um das auszugleichen.

  • Wiederbelebungszeiten: bis Stufe 7 jeweils 1 bis 2 Sekunden kürzer.

  • Türme: plus 500 Leben.

  • Dschungellager: das Monsterleben pro Stufe wurde erhöht und skaliert von 0 bis zu 25 %.

  • Neue Runen: flache Energieglyphen, Energieregenerationssiegel sowie flache und regenerierende Quintessenzen. Offensichtlich auf die drei Champions ausgerichtet, die im selben Patch erscheinen.

  • Leere Runen von 66 % auf 80 % Wirksamkeit verbessert, sodass neue Accounts ohne vollständige Runensammlung weniger bestraft werden.

  • Lebensregenerations-Quintessenzen: eine kleine Verbesserung von 0,05 pro 5 Sekunden.

Die Gold- und Heimwache-Änderungen sind diejenigen, die tatsächlich verändern werden, wie sich Spiele anfühlen. Das Entfernen der Heimwache für fünfzehn Minuten lässt frühe Tode mehr echte Zeit kosten, während die Goldanpassung in die entgegengesetzte Richtung zieht. Zusammen gelesen wirkt es wie der Versuch, die frühe Phase bedeutsam zu machen, ohne dass eine einzige Lane das Spiel beendet.


Champion-Buffs

Champion

Änderungen

Alistar

E Heilung für Verbündete 50 % auf 75 %

Amumu

Passiv: +0/5/10 Reduzierung des Magiewiderstands, +1 s Dauer. Q: +0 auf 40 Schaden

Dr. Mundo

W: +5 % Schaden pro Sekunde, +5 % Beharrlichkeit. R: +0/5/10 % maximale Lebensheilung

Garen

+0,8 Leben pro 5. Passive Regeneration 0,4 % auf 0,5 %. R Abklingzeit 160/120/80 auf 140/110/80

Lux

+10 Bewegungsgeschwindigkeit. R: AP-Verhältnis 75 % auf 85 %, Abklingzeit 80/65/50 auf 80/60/40

Miss Fortune

W: +2 Schaden pro Stapel, ein Stapel weniger maximal. R Bonus-AD-Verhältnis 35 % auf 40 %

Olaf

Q: minimale Reichweite 400 auf 250, Verlangsamung klingt nicht mehr ab. W: Abklingzeit um 4 s verringert. E: Bonus-AD-Verhältnis entfernt. R: Rüstungsdurchdringung jetzt passiv

Skarner

Q: Verlangsamung +5 %. W: Abklingzeit um 4 s verringert. E: Breite des Geschosses 70 auf 120

Soraka

W: Rüstungsbuff 25 bis 105 wird zu 25 bis 125, Dauer 3 s auf 5 s

Veigar

Q: AP-Verhältnis 60 % auf 65 %, Manakosten 60 bis 80 werden zu 50 bis 70

Olaf ist der Hauptpunkt. Seine Rüstungsdurchdringung des Ultimates passiv zu machen, den Bonus-AD-Anteil von E zu streichen und die minimale Reichweite von Q zu kürzen ist kein Feintuning, sondern ein Umbau, wie er gespielt werden soll.

Champion-Nerfs

Champion

Änderungen

Blitzcrank

Q: Schaden um bis zu 20 reduziert, Abklingzeit +2. W: Abklingzeit +5. R: Schaden 50 auf 100 reduziert

Heimerdinger

Q: Schaden -2. W: Schaden -15. E: Abklingzeit +1 s

Janna

-3 Basis-Angriffsschaden. R: Mana 100 auf 200 wird zu 200 bis 350

Jarvan IV

-0,6 Rüstung pro Stufe. W: pro Champion-Schild um bis zu 20 reduziert. E: Kosten 55 wird zu 55 bis 75

Katarina

R: maximale Dolche 12 auf 10, Kanalisierungsdauer und Schaden pro Dolch unverändert

Nasus

Passiv: Lebensraub 14/17/20 auf 10/15/20. W: Kosten 80 auf 100

Tryndamere

Q: AD pro Stapel 5 auf 3, Maximum 40 auf 24. Abklingzeit 12 auf 8 wird zu 14 auf 8. E: Abklingzeit +1 s

Twitch

-2 Angriffsschaden. W: Geschossgeschwindigkeit 1400 auf 1300. E: Kosten 50 auf 90 wird zu 70 bis 90. R: Geschwindigkeit 5000 auf 4000

Warwick

Basis-Angriffsgeschwindigkeit 0,678 auf 0,644, etwa 5 %

Die Tryndamere-Q-Änderung ist brutal. Den maximalen Bonus-Angriffsschaden von 40 auf 24 zu senken und gleichzeitig die frühe Abklingzeit zu verlängern, nimmt ihm einen großen Teil dessen, was ihn auf der Lane so unangenehm macht.

Und ja, Warwick wurde getroffen. Das Build funktioniert trotzdem. Der Clear ist etwas langsamer, und mehr kostet es nicht.

Der Teil, der wirklich zählt: Riot hat uns verraten, wer stark ist

Warum diese Patch-Vorschau interessanter ist als eine normale Patchnotiz, ist schnell erklärt.

Für League Classic gibt es keine öffentlichen Daten. Riot stellt Matchverläufe nicht über die API bereit und hat die Community gebeten, keine Spieldaten zu sammeln. Das ist Absicht, und deshalb hat der Modus nicht das Ökosystem an Statistikseiten, das modernes League hat.

Wenn Phreak Balance-Änderungen erklärt, bringt ihn das in eine unangenehme Lage. Begründet er einen Nerf mit konkreten Zahlen, veröffentlicht er faktisch die Daten, die Riot bewusst zurückhält. Also hat er etwas Besseres getan: Er hat lockere, nicht näher belegte verbale Einschätzungen dazu abgegeben, wo Champions tatsächlich stehen.

Sinngemäß die Aussagen, die sich lohnen:

  • Twitch ist der beste Bot-Laner im Modus.

  • Tryndamere ist schlicht overpowered, stark sowohl auf Top als auch im Jungle.

  • Heimerdinger ist einer der besten Solo-Laner im Spiel, sowohl auf Top als auch auf Mid.

  • Janna ist eine der besten Supports. Jarvan ist einer der besten JunglER. Nasus ist einer der besten Top-Laner. Katarina gehört zu den stärksten Champions.

  • Amumu läuft sehr schlecht. Dr. Mundo und Skarner gehören zu den schwächsten Champions im Modus. Lux ist in einem schrecklichen Zustand. Veigar ist schlecht.

Phreak hat außerdem das gesagt, was ich seit dem Start des Modus vertrete: Die verbreitete Wahrnehmung, was overpowered ist, liegt in manchen Fällen völlig daneben.

Ich habe kürzlich einen Text darüber geschrieben, warum Tier-Listen für League Classic wertlos sind, und das konkrete Beispiel war eine veröffentlichte Liste, die Twitch in die unterste Gruppe als einen der schlechtesten Champions des Modus einordnete. Riot hat nun öffentlich gesagt, dass Twitch der beste Bot-Laner im Spiel ist.

Ich freue mich darüber nicht. Überhaupt nicht.

Die grundsätzliche Lehre bleibt trotzdem bestehen, und sie wirkt in beide Richtungen. Die Community lag bei Twitch zuversichtlich falsch. Sie wird auch beim nächsten Champion zuversichtlich falsch liegen, weil es keine Daten gibt, mit denen man richtig liegen könnte. Riot hat interne Zahlen und einen Modus, den außerhalb des Gebäudes niemand überprüfen kann.

Erwähnenswert ist auch, dass der Großteil dieses Patches aus Rücknahmen alter Änderungen besteht und nicht aus neuen Erfindungen. Riot balanciert diesen Modus, indem es die eigene Geschichte Stück für Stück zurückgeht.

Was als Nächstes kommt

  • Der Rat. Riot schreibt gerade die Fragen, die erste Abstimmung wird für Patch 2 oder 3 erwartet. Berichten zufolge ist die erste Runde für 26.17 am 26. August geplant, eine zweite Runde für 26.19 am 23. September, und die Teilnahmeberechtigung dürfte eher ältere Accounts mit sauberer Verhaltensbilanz begünstigen.

  • Eine Spielerumfrage, ohne angekündigtes Datum. Riot möchte Feedback außerhalb der üblichen sozialen Kanäle, möglicherweise zu Spieltempo, Goldeinkommen, Spieldauer und Trinkets.

  • Patch 2 bringt die Überarbeitung der Texturen auf dem Summoner's Rift.

  • Ein IP-Boost-Wochenende, vermutlich doppelt.

Das Fazit

Das ist ein größerer und selbstbewussterer erster Patch, als ich erwartet hatte. Drei Energie-Champions plus eigene Energie-Runen ergeben ein stimmiges Paket und keine zufälligen Ergänzungen. Die Systemänderungen zeigen, dass Riot bereit ist, an Grundlagen wie Gold und Heimwache zu drehen, statt nur ein paar Champion-Werte zu verschieben. Und die Balance-Philosophie, bei der vor allem alte Änderungen zurückgenommen werden statt neue entworfen, deutet darauf hin, dass der Modus historisch ehrlich bleiben soll und nicht Stück für Stück zu modernem LoL mit alten Modellen wird.

Das eine, worauf ich achten würde, ist die Datenlage. Es ist die richtige Entscheidung für die Gesundheit des Modus, und genau das habe ich auch argumentiert. Aber es heißt auch, dass die einzige Person, die dir sagen kann, was stark ist, Phreak ist, alle zwei Wochen, in einem Video.

Willst du einen Patch wie diesen nutzen, während alle anderen noch darüber lesen? Lies unsere Guides zum Aufstieg auf dem Summoner's Journey und zum schnellen Leveln auf 30.

Bleib dran. Hollow, out.

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