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Soraka LoL Classic Build: Dschungel

Soraka LoL Classic Build: Dschungel
Soraka LoL Classic Build: Dschungel

Soraka Jungle ist der Pick, über den die Leute erst lachen, bis sie den Clear sehen. Dann hören sie auf zu lachen und fragen, wie lang die Abklingzeit von Q ist.

Es sind 2,5 Sekunden. Auf jedem Rang. Das ist die ganze Antwort.

Das ist das Starcall vor dem Rework, die Flächenversion auf nächster Distanz, die Riot vor Jahren gelöscht hat, gerade weil sie solche Sachen gemacht hat. Im Classic-Modus von League ist sie genau so zurück, wie sie war, und sie macht den Heal-Bot des Spiels zu einem Jungler mit einem der schnellsten und gesündesten Clears im Modus.

TL;DR: Q zuerst maximieren, dann W, dann E, R auf 6, 11 und 16. Hol dir Geist des Spektralen Wraiths früh, dann baue magische Durchschlagskraft. Starcall reduziert bis zu 120 Magieresistenz bei allem in deiner Nähe, ein teambreiter Schadensbonus, den sonst niemand im Modus bietet.

Das Kit und warum es clearen kann

Taste

Fähigkeit

Wichtige Werte

P

Weihe

Aura. Soraka und nahe verbündete Champions erhalten 16 Magieresistenz, auf 1000 Reichweite.

Q

Sternenruf

20 bis 80 Mana, 2,5 Sekunden Abklingzeit auf allen Rängen, 530 Reichweite auf nächster Distanz. 60/85/110/135/160 (+40% AP) magischer Schaden an allem in der Nähe und reduziert pro Zauber 8/9/10/11/12 Magieresistenz für 5 Sekunden, stapelbar bis zu 10-mal.

W

Astralsegen

80 bis 200 Mana, 20 Sekunden Abklingzeit, 750 Reichweite. Heilt 70/140/210/280/350 (+45% AP) und gewährt 25/50/75/100/125 zusätzliche Rüstung für 5 Sekunden.

E

Infundieren

10 Sekunden Abklingzeit, 725 Reichweite. Bei einem Verbündeten werden 40 bis 200 Mana wiederhergestellt. Bei einem Gegner werden 50/100/150/200/250 (+60% AP) Schaden verursacht und er wird 1,5 bis 2,5 Sekunden lang stummgeschaltet.

R

Wunsch

100 Mana, Abklingzeit 160/145/130. Global. Heilt Soraka und jeden verbündeten Champion sofort um 200/320/440 (+70% AP).

Starcall ist der ganze Grund, warum das funktioniert. Es zielt automatisch, trifft alles innerhalb von 530 Einheiten, kostet auf Rang 1 20 Mana und kommt alle 2,5 Sekunden zurück. Du zielst nicht, du läufst nirgendwohin, du stehst einfach in einem Camp und drückst Q, sobald es verfügbar ist, während die Monster sterben.

Zwei Details machen den Clear besser, als der reine Schaden vermuten lässt:

Er kann nur gewirkt werden, wenn sich etwas in Reichweite befindet, also verschwendest du ihn nie auf nichts.

Er verursacht Schaden an Gegnern im Nebel des Krieges, im Gebüsch und getarnt. Das ist ein echtes Werkzeug gegen Gegen-Jungling und Invades, das fast niemand von einer Soraka erwartet.

Die Reduzierung von 120 Magieresistenz

Lies die Q-Zeile noch einmal. 8 bis 12 Magieresistenz pro Zauber, zehnfach stapelbar, also maximal 80 bis 120 Magieresistenz entfernt.

Die meisten Champions in diesem Modus haben 30 Basis-Magieresistenz und kaufen nie welche dazu. Zehn Starcall-Stapel reduzieren ihren Widerstand nicht, sie löschen ihn und machen dann einfach weiter.

Denke jetzt daran, was das im Team bedeutet. Du stehst im Kampf und drückst ohnehin alle 2,5 Sekunden Q. Jeder Magier in deinem Team, jedes Item mit magischem Schaden und jede Fähigkeit trifft ein Ziel, das nichts mehr aufhält. Füge für deine Seite die 16-Magieresistenz-Aura von Consecration hinzu und später das Abgrundszepter, und du betreibst eine Maschine für magischen Schaden, die mit deinen eigenen Schadenswerten nichts zu tun hat.

Das ist das Argument für Soraka im Dschungel, und es hat nichts mit Heilung zu tun. Sie ist eine bewegliche Magieresistenz-Zerstörerin, die nebenbei auch alle am Leben hält.

Astralsegen ist dein Dschungel-Durchhaltevermögen

Hier kommt die zweite Hälfte, warum das Farmen funktioniert, und sie ist gerade noch besser geworden.

Astralsegen heilt um bis zu 350 und gewährt bis zu 125 zusätzliche Rüstung für 5 Sekunden, und Soraka kann es auf sich selbst wirken. Gegen Dschungel-Camps, die physischen Schaden verursachen, leistet diese Rüstung fast so viel wie die Heilung.

Patch 1 hat diese Fähigkeit direkt verbessert. Die zusätzliche Rüstung stieg von 25/45/65/85/105 auf 25/50/75/100/125, und die Dauer von 3 auf 5 Sekunden. Das ist eine spürbare Verbesserung genau dessen, was Soraka im Dschungel funktionieren lässt, und sie kam im ersten Balance-Patch des Modus.

Das Ergebnis in der Praxis: Ein Dschungler muss nie zurückkehren, um Leben aufzufüllen. Farmen, heilen, weitermachen.

Soraka Dschungel-Build

Start. Jägers Machete und fünf Gesundheitstränke. Entzauberung ist Pflicht, Blitz als zweiter Beschwörerzauber, weil du überhaupt keine Mobilität hast.

1. Geist des Spektralen Wraiths. Das wichtigste Item, und mit Abstand. Es gibt Zauberkraft, Manaregeneration, Abklingzeitverringerung und 20% Zauberlebensraub.

Schau dir an, was Zauberlebensraub bei einer Champion bewirkt, die alle 2,5 Sekunden eine Flächenfähigkeit wirkt. Jedes Camp wird zur Heilstation. Zusammen mit Astralsegen bist du im Dschungel kaum noch zu entfernen, und die Manaregeneration beantwortet die einzige echte Schwäche des Kits.

2. Stiefel. Zauberersandalen, wenn du Farmen und Schaden willst, Stiefel der Beweglichkeit, wenn du die Karte aktiv spielen willst. Soraka hat keinen Dash, keinen Blink und keine Flucht, daher zählt die Bewegung mehr als bei den meisten Dschungel-Champions.

3. Haunting Guise, dann Liandrys Qual. Magiedurchdringung obendrauf auf deine eigene Zerstörung, und das Brennen wirkt durch eine Fähigkeit, die du ohnehin ständig drückst.

4. Rylais Kristallszepter. Leben, Zauberkraft und eine Verlangsamung, die durch Sternenruf wirkt. Das heißt, alle 2,5 Sekunden verlangsamst du alles innerhalb von 530 Einheiten um dich, und aus einem Champion ohne Crowd Control wird einer, dem man sehr schwer entkommt.

5. Abgrundszepter. Magieresistenz für dich, und seine Aura reduziert die Magieresistenz der Gegner um 20 zusätzlich zu allem, was Sternenruf ohnehin schon bewirkt. Das Stapeln ist der Sinn der Sache.

6. Lies das Spiel. Rabadons Todeskappe, wenn deine eigenen Werte zählen sollen. Randuins Omen oder reine Resistenzen, wenn du gezielt angegriffen wirst. Zhonyas Sanduhr, wenn ein bestimmter Champion dich immer wieder ausschaltet.

Fähigkeitsreihenfolge: Q, dann W, dann E, mit R auf Stufe 6, 11 und 16.

Q zuerst, klar. Es ist dein Farmen, dein Schaden und deine Zerstörung, alles mit derselben Abklingzeit von 2,5 Sekunden.

Eine ehrliche Warnung zu maximiertem Q. Die Manakosten steigen von 20 auf Rang 1 auf 80 auf Rang 5, also eine Vervierfachung bei einem Champion mit 300 Basis-Mana. Die Ränge machen jeden Cast härter und reduzieren mehr Rüstung, aber sie machen auch das vierfache Spammen vier Mal so teuer. Genau deshalb ist Geist des spektralen Wiedergängers das erste Item und kein nettes Extra.

W als Zweites für die Heilung und die Rüstung, also dein Durchhaltevermögen und deine Überlebenschance bei Ganks. E zuletzt, aber nimm früh einen Punkt, denn ein 1,5 Sekunden langes Schweigen mit 10 Sekunden Abklingzeit ist ein echtes Gank-Werkzeug, lange bevor die zusätzlichen Ränge wichtig werden.

Runen und Meisterschaften

Das sind meine Empfehlungen und keine feste Seite, denn für Dschungel-Soraka gibt es im Classic-Modus keinen etablierten Konsens, auf den man verweisen könnte.

Zeichen der Magiedurchdringung. Alles, was du verursachst, ist Magieschaden, und Durchdringung verstärkt deine eigene Reduzierung, statt sich mit ihr zu überschneiden.

Siegel der Rüstung. Camps schlagen in diesem Modus hart zu, und du bist ein Champion mit 446 Leben, der in sie hineinläuft.

Glyphen des skalierenden Magieresistenz. Du trägst bereits eine Magieresistenz-Aura, also deckt die Skalierung die späte Phase ab, in der es darauf ankommt.

Quintessenzen der Zauberkraft. Sternenruf hat ein Verhältnis von 40 % und Astrale Segnung eines von 45 %, also verbessern flache Zauberkraft dein Clearing und dein Durchhaltevermögen gleichzeitig. Bewegungsgeschwindigkeit ist die Alternative, wenn du auf Kartenpräsenz setzen willst.

Meisterschaften: 21 Angriff, 0 Verteidigung, 9 Nutzen. Angriff für die Magiedurchdringung, Abklingzeitverringerung und Zauberkraft. Die neun Nutzungspunkte sind übliche Dschungler-Werte: Bewegungsgeschwindigkeit, Buff-Dauer und schnellere Beschwörerzauber. Deine defensive Schicht ist Astrale Segnung, nicht eine Meisterschaftsseite.

So spielst du ihn

Clear auf Autopilot, aber kite. Steh im Camp, drück Q, sobald es verfügbar ist, und nutze Astrale Segnung, wenn du tief fällst. Du bist nicht schnell, weil du ein Camp schnell niederbrennst, du bist schnell, weil du nie aufhörst Schaden zu machen und nie aufhörst zu heilen.

Counterjungle öfter, als du denkst. Sternenruf trifft Ziele im Nebel und im Gebüsch, sodass du ein gegnerisches Camp betreten und es beschädigen kannst, ohne zu sehen, was dort ist. Es ist außerdem eine wirklich unangenehme Fähigkeit, in die man eindringt, denn sie löst sofort aus, sobald jemand deinen Radius betritt.

Ganken ist deine Schwachstelle, und das solltest du wissen. Du hast keinen Dash, keinen Lückenschließer und ein Schweigen. Deine Ganks funktionieren, wenn die Lane bereits vorgedrückt ist und dein Laner Crowd Control hat. Sie funktionieren nicht, wenn du die Gelegenheit selbst schaffen musst. Wähle deine Lanes entsprechend.

Im Kampf positionierst du dich für Q-Laufzeit, nicht für Sicherheit. Das ist unbequem und trotzdem richtig. Sternenruf hat 530 Reichweite und wirkt auf nächster Distanz, das heißt, um etwas zu zerlegen, musst du nah dran sein. Der Kompromiss ist, knapp hinter deiner Frontlinie zu stehen, nah genug, um den gegnerischen Angriff in deinem Radius abzufangen, aber weit genug, um nicht das erste Ziel zu sein.

Wunsch wirkt global. Das vergisst jeder. Du kannst 440 Leben über die gesamte Karte auf fünf Leute gleichzeitig heilen, das heißt, einen Kampf, bei dem du nicht einmal anwesend bist, kannst du durch Drücken von R gewinnen. Behalte die Minimap im Auge.

Was dich besiegt

Assassins. Du hast nur 446 Basis-Leben und keine Flucht. Alles, was dich erreicht, tötet dich.

Schwere Wunden. Dein gesamter Beitrag läuft über Heilung, und Anti-Heil trifft dich von beiden Seiten.

Früh zum Gank gezwungen werden. Dein Clear ist in Ordnung, dein früher Druck nicht. Ein Team, das Ganks von dir auf Level 3 erwartet, wird enttäuscht.

Was sich gegenüber dem modernen Soraka geändert hat

Fast alles, und die Unterschiede zeigen alle in Richtung Dschungel.

  • Sternenruf ist ein Flächeneffekt direkt vor dir mit 2,5 Sekunden Abklingzeit, der Magieresistenz abträgt. Der moderne Sternenruf ist ein gezielter Skillshot, der sie heilt, wenn er einen Champion trifft.

  • Astralsegen heilt und gewährt bonus Rüstung. Die moderne Astrale Infusion kostet Soraka selbst Leben, was Dschungeln unmöglich machen würde.

  • Infusion stellt einem Verbündeten Mana wieder her oder stummt einen Gegner. Beide Funktionen gibt es beim modernen Soraka nicht.

  • Die Passive ist eine Magieresistenz-Aura und nicht die Bewegungsgeschwindigkeit hin zu verwundeten Verbündeten, die du kennst.

  • Wunsch ist im Wesentlichen dieselbe globale Heilung.

Der wichtigste Unterschied ist Astralsegen. Das moderne Soraka bezahlt Heilung mit Leben, deshalb kann sie nicht dschungeln. Das klassische Soraka bezahlt mit Mana und erhält Rüstung, deshalb kann sie es.

Für wen das gedacht ist

Spiel Dschungel-Soraka, wenn dir Farmen Spaß macht, wenn du akzeptieren kannst, dass deine frühen Ganks schwach sind, und wenn du gern der Grund bist, warum die Magier deines Teams Gegner auslöschen. Der Abtrag der Magieresistenz ist ein echter, messbarer Beitrag, den dir keine Tierliste gutschreiben wird.

Wähl sie nicht, wenn dein Team keinen magischen Schaden gedraftet hat oder wenn es einen Dschungler braucht, der Kämpfe beginnt. Sie ist der Dschungler, der einen Kampf unverlierbar macht, sobald ihn jemand anderes beginnt.

Willst du, dass das Farmen tatsächlich in Rang umschlägt? Lies unsere Guides zum Klettern im Beschwörer-Weg und wie unser LoL-Boosting funktioniert.

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