EB24 About League of Legends - Patch 12.5 Analysis by Yoshi
Salut, invocateurs ! Le patch 12.5 est petit comparé aux précédents, mais il y a eu des changements intéressants ! Renata ne semblait pas cassée, mais très intéressante à jouer et à affronter. Nos inquiétudes ont vite été balayées par le fait que son W semble plus puissant que son ultime. Qui l'aurait cru ?
Comme le patch est vraiment court, avec quelques nerfs et buffs, un champion a reçu un changement complet dans la façon dont ses capacités sont perçues, et c'est Master Yi ! Il sera la star du patch actuel et sans doute le plus testé pendant ces 2 semaines. Je m'appelle Yoshi et dans ce bilan du patch 12.5 nous allons présenter :
- Changements de champions
- Changements d'objets
- Skins à venir
- Résumé
Changements de champions
Ahri
W - Fox-Fire
Dégâts 60/85/110/135/160 (+30 % PA) ⇒ 50/75/100/125/150 (+30 % PA) - Nerf
Coût en mana 25 ⇒ 30

E - Charme
Coût en mana 50 ⇒ 60 - Nerf
Même si ce changement est relativement faible, il a une signification profonde. Depuis qu'Ahri a été semi-retravaillée, il est facile de voir à quel point elle est devenue forte. Son W lui donne de la vitesse de déplacement, ce qui est vraiment puissant lorsqu'on se déplace. Les duels sont encore plus forts grâce à ses dégâts de base élevés et à son temps de recharge. Tuer les sbires est aussi plus facile, car il est beaucoup plus simple désormais de cibler les sbires à faible vie. Son coût en mana sur le W était tellement bas qu'elle pouvait le lancer dès qu'il était disponible. Ahri reste forte, mais Riot veut que les joueurs fassent plus attention aux coûts en mana qu'elle a, au lieu de la jouer en mode Ultra Rapid Fire.
Gwen
Passif - Mille coupures
Dégâts maximum contre les monstres 10 (+25 % PA) ⇒ 10 (+15 % PA) - Nerf

E - Skip ‘n Slash
Portée d’attaque bonus 100 ⇒ 50 - Nerf
Gwen est forte en compétition depuis la pré-saison. Sa capacité à kiter les champions de mêlée grâce à son E et à la rune Tempo mortel était un kit solide qui devait tôt ou tard être nerfé. En regardant les chiffres, la portée a été divisée par deux ! C’est un nerf très fort qui va faire mal à Gwen, surtout pendant la phase de lane. Je ne pense pas vraiment qu’il aura un impact sur les phases suivantes de la partie. Cela dit, tout ça se passe avant la 10e minute.
Kennen
W - Electrical Surge
Dégâts magiques bonus de l’attaque de base à pleine charge 20/30/40/50/60 (+60/70/80/90/100 % de bonus AD) (+25 % AP) ⇒ 35/45/55/65/75 (+80/90/100/110/120 % de bonus AD) (+35 % AP) - Buff
C’est le premier sort que l’on considère quand on joue Kennen en début de partie. Le poke précoce est crucial pour que Kennen garde l’avantage, surtout sur la lane du haut, c’est pour ça que le buff de 75 % sur les dégâts de base du W de Kennen va, selon moi, FAIRE TREMBLER la méta. Comme on n’a pas beaucoup de puissance magique en début de partie, je considère que c’est un très gros buff pour Kennen qui pourrait le faire apparaître davantage dans le patch 12.5.
Master Yi
Q - Alpha Strike
Dégâts 25/60/95/130/165 (+90 % AD), réduits de 75 % pour les coups suivants sur la même cible ⇒ 30/60/90/120/150 (+60 % AD), réduits de 75 % pour les coups suivants sur la même cible - Nerf
Dégâts bonus des coups critiques 60 % (+ % de dégâts critiques bonus) ⇒ 50 % (+ % de dégâts critiques bonus) - Nerf
BEAUCOUP D’ENNEMIS, BEAUCOUP DE COUPS Chaque marque du Q - Alpha Strike applique désormais les effets au coup, y compris son E - Wuju Style (les effets au coup des coups suivants sont également réduits de 75 %) - Nouveau
PLUS LENT MAIS TOUJOURS CONSTANT Q - La réduction du temps de recharge d'Alpha Strike sur les attaques diminue désormais avec la Hâte de compétence. Par exemple, si Master Yi a 100 de Hâte de compétence, chaque coup réduit maintenant son temps de recharge de 0,5 seconde (au lieu de 1). - Ajusté
PRENEZ VOTRE TEMPS Q - Le temps d'incantation d'Alpha Strike ne compte plus dans la durée active de E - Style Wuju et R - Highlander (comme pour W - Méditation) - Ajusté
WUJU CROYEZ-LE Master Yi peut désormais activer E - Style Wuju et R - Highlander pendant son Q - Alpha Strike - Ajusté

E - Style Wuju
Dégâts purs 30/40/50/60/70 (+35 % de dégâts d'attaque bonus) ⇒ 30/38/46/54/62 (+35 % de dégâts d'attaque bonus) - Affaibli
On pourrait croire que Master Yi a été entièrement affaibli dans ce patch, et vous avez raison, car la plupart de ses sorts de base ont été nerfés en termes de dégâts. Cependant, laissez-moi vous dire que le changement concernant l'application des effets à l'attaque risque de devenir incontrôlable. On voit littéralement des joueurs jouer Master Yi jungle partout, à tous les niveaux, maintenant, parce que l'un des objets les plus puissants, Lame du Roi déchu, fonctionne parfaitement avec les synergies que Master Yi a reçues dans le patch actuel. Je trouve ce changement raisonnable, mais il le rend clairement trop puissant. Il recevra peut-être quelques nerfs dans le prochain patch, mais je suppose qu'ils ne le rendront pas plus faible que Master Yi des patchs précédents. Davantage de mécaniques appliquées pour prolonger le temps d'incantation, c'est plus d'options de build. Je pense que c'est un excellent changement pour lui.
Miss Fortune
W - Allure
JE SUIS RAPIDE Miss Fortune apparaît désormais avec la vitesse de déplacement maximale accordée par le passif de Allure - Renforcé
Un petit coup de pouce pour que Miss Fortune ne soit pas oubliée cette saison. Ce petit changement la fera apparaître sur la voie quelques secondes plus tôt qu'avant.
Samira
Statistiques de base
Croissance de la santé 88 ⇒ 94 - Renforcé
Santé au niveau 18 2026 ⇒ 2128 - Renforcé
Croissance de l'armure 3 ⇒ 3,5 - Renforcé
Armure au niveau 18 77 ⇒ 85,5 - Renforcé

R - Inferno Trigger
Recharge 8 secondes ⇒ 5 secondes - Renforcé
Malgré les améliorations de survie qu'elle a reçues, un renforcement de son ultime semble donner à Samira un kit très puissant, surtout lorsque la phase de lane se termine et que la partie bascule peu à peu vers un combat de milieu de partie. Samira peut désormais DÉCLENCHER son Brasier plus souvent. Un renforcement très fort qui pourrait la ramener dans la méta.
Seraphine
W - Surround Sound
Coût en mana 50/70/90/110/130 ⇒ 50/60/70/80/90 - Renforcé
Recharge 26/25/24/23/22 secondes ⇒ 28/26/24/22/20 secondes - Ajusté
Bouclier 75-225 (niveaux 1-18) (+45 % PA) ⇒ 60/80/100/120/140 (+40 % PA) - Ajusté
Boucliers alliés 50-150 (niveaux 1-18) (+30 % PA) ⇒ 60/80/100/120/140 (+40 % PA) (Note : les alliés reçoivent désormais le même montant de bouclier que Seraphine) - Ajusté
Soin (si déjà protégé) 5 % (+1,125 % par tranche de 100 PA) de PV manquants par allié à portée ⇒ 5/5,5/6/6,5/7 % (+0,75 % par tranche de 100 PA) de PV manquants par allié à portée - Ajusté

E - Beat Drop
Recharge 13/12/11/10/9 secondes ⇒ 11/10,5/10/9,5/9 secondes - Renforcé
Je pense que la plupart de ces changements visent Seraphine, qui peut être jouée comme milieu AP. Si on la considère jouée en support, on pourrait y voir un léger nerf. Mais si on empile davantage de puissance magique, par exemple en construisant Tempête de Luden ou Tourment de Liandry, on pourrait tirer bien plus de valeur de Seraphine qu'auparavant. Je pense que c'est un changement très complexe qui demande du temps pour voir s'il valait la peine d'être appliqué ou non.
Xin Zhao
E - Audacious Charge
Temps de recharge 11 secondes ⇒ 12 secondes - Nerf

R - Crescent Guard
Durée d'invulnérabilité 5 secondes ⇒ 4 secondes - Nerf
Même après les changements apportés aux objets reçus par Xin lors des patchs précédents, il restait très présent dans la jungle. Sa capacité à tenir en première ligne aussi longtemps devenait si difficile à gérer qu'il fallait le modifier avant que la situation ne dégénère. C'était un très bon nerf.
Modifications d'objets
Hullbreaker
Passif - Équipage à l'abordage
Bonus d'armure et de résistance magique 20-60 (niveaux 1-18) ⇒ [20-60 (niveaux 1-18) pour les mêlée/10-30 (niveaux 1-18) pour les distance] - Nerf
Bonus d'armure et de résistance magique contre les sbires de siège et super sbires 60-180 (niveaux 1-18) ⇒ [60-180 (niveaux 1-18) pour les mêlée/30-90 (niveaux 1-18) pour les distance] - Nerf
On voit très clairement à quoi ce changement est censé servir. Lors des patchs 12.3 et 12.4, on a assisté à des combats constants sur la voie du haut, accompagnés de Hullbreaker. Presque TOUS les champions le construisaient. Ce n'est pas un problème si un objet est à la mode. Le souci, c'est à quel point il était puissant pour les champions à distance qui profitaient de cet avantage. Ce nerf les vise directement, et je suis très reconnaissant à Riot d'avoir mis ce changement en place. Bon travail, Riot !
Skins à venir
BZZZiggs et Heimerstinger

Nunu & Beelump

Orbeeanna

Résumé
Nous arrivons ici à la fin du bilan du patch 12.5. Même pour un patch court, Master Yi et Séraphine ont connu des changements importants et très intéressants. Pensez-vous que c'était une bonne idée de les modifier ? Il pourrait bien y avoir beaucoup d'autres champions qui nécessitent de nouveaux ajustements. À la fin du patch actuel, Riot annonce que les points de prestige 2020 ne seront plus disponibles après le patch 12.5. Alors, récupérez vos points avant qu'il ne soit trop tard ! Et concernant les skins « Abeille » : lequel est votre préféré ? Vous pouvez partager votre avis sur nos réseaux sociaux :
Instagram | Page Facebook | Twitter | Groupe Facebook | Serveur Discord
J'espère que vous trouverez les changements acceptables, car c'est l'essence même de League of Legends, qui met en œuvre une quantité énorme de modifications. Sans elles, le jeu serait ennuyeux.
Voilà la fin du bilan du patch 12.5 ! C'était Yoshi. Restez à l'écoute pour les événements récents et les contenus à venir presque chaque jour. À bientôt pour le prochain patch ! :)