EB24 über League of Legends - Patch 12.2 Analyse von Yoshi
Hallo, Beschwörer! Es ist eine Weile her seit dem letzten Champion-Release. Diesmal begrüßen wir Zeri auf den Feldern der Gerechtigkeit. Keine Sorge, wir gehen mit ihr ins Detail, damit du dich nicht selbst darum kümmern musst. Mein Name ist Yoshi und in diesem Blog behandeln wir:
- Champion-Änderungen
- Item-Änderungen
- Drachen-Änderungen
- Rune-Änderungen
- Kommende Skins
- Zusammenfassung
Also, legen wir los!
Champion-Änderungen

Zeri
Zeri ist am 20. Januar erschienen. Deshalb informieren wir dich in einer Schritt-für-Schritt-Anleitung über diesen Champion und ihre Fähigkeiten.
Fähigkeiten

Passiv – Lebende Batterie
Zeri erhält Bewegungstempo, sobald sie einen Schild bekommt. Wenn sie den Schild eines Gegners beschädigt, absorbiert sie dessen Energie und schützt sich selbst.
Das könnte eine leichte Anpassung an die überladene Zahl an Schilden in League sein. Das könnte eine gute Wahl gegen Matchups sein, die hauptsächlich auf Schilde im Team setzen.

Q – Salvenfeuer
Passiv - Zeris Grundangriff verursacht magischen Schaden, skaliert mit AP und gilt als Fähigkeit. Bewegen und Wirken von Salvenfeuer lädt Energie in Zeris Funkenpack. Wenn vollständig aufgeladen, verlangsamt ihr nächster Grundangriff und verursacht zusätzlichen Schaden.
Aktiv - Salvenfeuer feuert eine Salve von 7 Schüssen ab, die dem ersten getroffenen Gegner physischen Schaden zufügen. Salvenfeuer skaliert mit AD und wird wie ein Angriff behandelt, wobei die erste Runde Effekte bei Treffer auslöst. Seine Abklingzeit entspricht dem Angriffstimer von Zeri.
Ein guter Zauber, um Effekte bei Treffer anzuwenden. Die AP-Skalierung ihres Passivs und des Schadens bei Treffer könnte es auch erlauben, sie als AP-Schadensverursacher zu spielen. Bedenke, dass du hohe Angriffsgeschwindigkeit brauchst, um diesen Zauber häufig einzusetzen. Nashors Zahn könnte hier eine gute Option sein und Lich Bane für einen Effekt bei Treffer.

W – Ultraschall-Laser
Zeri feuert einen elektrischen Impuls ab, der den ersten getroffenen Gegner verlangsamt und Schaden zufügt. Trifft der Impuls eine Wand, feuert sie von dem Aufprallpunkt aus einen Laser mit großer Reichweite.
Denke daran, dass andere Champions mit Terrain-Fähigkeiten wie Anivias Wand bei W oder Taliyahs Wand bei ihrem Ultimate ebenfalls einen Laser mit großer Reichweite auslösen. Vermeide also Strukturen auf der Karte, wenn du vor diesem Champion fliehst!

E – Funkenschub
Zeri sprintet eine kurze Strecke und lädt ihre nächsten 3 Einsätze von Feuerstoß auf, sodass sie Gegner durchdringen. Je nach Winkel springt sie über Gelände, das sie dabei erreicht, oder schleift darüber. Trifft sie einen Champion mit einem Angriff oder einer Fähigkeit, verkürzt sich die Abklingzeit von Funkenschub.
Eine gute Eröffnungsfähigkeit, die du vor dem Einsatz von Q-Feuerstoß nutzen solltest. Hab keine Angst, sie vorher einzusetzen, denn ihre Abklingzeit sinkt mit jedem Treffer. Die Spielweise ähnelt ein bisschen Ezreal. Ihr Schleifpotenzial ist ein weiterer Grund, Wände zu meiden, also halt die Augen offen!

R – Blitzschlag
Zeri entlädt eine Nova aus Elektrizität, die nahe Gegner schädigt, und lädt sich selbst für eine mittlere Dauer auf. Während sie aufgeladen ist, erhält Zeri mehr Schaden, Angriffsgeschwindigkeit und Bewegungsgeschwindigkeit. Angriffe auf gegnerische Champions erneuern die Dauer der Aufladung und fügen einen weiteren Stapel Bewegungsgeschwindigkeit hinzu. Während sie aufgeladen ist, konzentriert sich der Schaden von Feuerstoß auf einen schnelleren Dreifachschuss, der Blitze zwischen Gegnern springen lässt.
Mit dieser Fähigkeit geht es nicht darum, als Erster AoE-Schaden zu verursachen. Sie soll dir über eine längere Dauer im Teamkampf helfen. Die Idee ähnelt Vaynes Ultimate, nur bekommst du hier AD, AS und MS. Dein Hauptziel ist, während eines Teamkampfs weiter Stapel Bewegungsgeschwindigkeit zu sammeln und den Bonus so lange wie möglich zu halten. Dafür setzt du diese Fähigkeit kurz vor dem Teamkampf ein, genau in dem Moment, in dem du gegnerischen Champions Schaden zufügst (denk daran, dass dies die Dauer erneuert. Halte sie so lange wie möglich aufrecht!)

Janna
Basiswerte
Bewegungsgeschwindigkeit 315 ⇒ 330 - Gestärkt
Basis-AD 46-71,5 ⇒ 52-103 - Gestärkt
AD-Zuwachs 1,5 ⇒ 3 - Gestärkt
Reichweite des Grundangriffs 550 ⇒ 500 – Geschwächt

Passiv - Rückenwind
aktualisiert RÜCKENWIND Janna erhält 8 % Bonus-Bewegungsgeschwindigkeit nur, wenn sie sich auf verbündete Champions zubewegt. (Bonus-Bewegungsgeschwindigkeit für verbündete Champions, die sich auf Janna zubewegen, unverändert.)
entfernt SCHNELL & WILD Jannas Grundangriffe und W - Zephyr verursachen keinen zusätzlichen magischen Schaden mehr basierend auf ihrer Bonus-Bewegungsgeschwindigkeit
Freies Umherziehen entfernt (außer zur Unterstützung)

Q - Heulende Böe
Kosten 60/90/100/120/140 Mana ⇒ 60/70/80/90/100 Mana - Gebufft
Mindestreichweite 1000 ⇒ 1100 - Gebufft
Maximale Reichweite 1750 ⇒ 1760 - Gebufft
Flugzeit zum Ziel 1,5 Sekunden ⇒ 1,25 Sekunden - Gebufft

W - Zephyr
Reichweite 550 (von Rand zu Rand) ⇒ 650 (vom Zentrum aus) - Gebufft
Dauer der Verlangsamung 2 Sekunden ⇒ 3 Sekunden - Gebufft
Abklingzeit 8/7,5/7/6,5/6 Sekunden ⇒ 12 Sekunden auf allen Rängen – Generft
Grundschaden 55/85/115/145/175 ⇒ 70/100/130/160/190 - Gebufft
Bonus-Bewegungstempo 6/7/8/9/10 % ⇒ 8/9/10/11/12 % - Gebufft

E - Auge des Sturms
EIN FREUNDLICHER AUSBLICK Angeboren - Wenn die Fähigkeiten von Janna mindestens einen gegnerischen Champion verlangsamen oder hochschleudern, wird die Abklingzeit von E - Auge des Sturms um 20 % verringert ⇒ sie erhält für 5 Sekunden +20 % Heil- und Schildstärke - Angepasst
Schild 80/115/150/185/220 (+70 % AP) ⇒ 80/110/140/170/200 (+65 % AP) – Generft
Abklingzeit 16/15/14/13/12 Sekunden ⇒ 15/13,5/12/10,5/9 Sekunden - Gebufft
Schildverfall beginnt nach 0,75 Sekunden ⇒ 1,25 Sekunden - Gebufft

R - Monsun
Heil-Intervall 0,5 Sekunden ⇒ 0,25 Sekunden (Gesamtheilmenge unverändert)
Diese Änderung hängt wirklich davon ab, ob die Heilungsreduktion angewendet wird oder nicht. Es kommt auf das Szenario an.
Insgesamt bleibt Janna ein starker Champion, aber ihr Spielstil, das Spiel möglicherweise alleine zu tragen, könnte eine andere Richtung nehmen und die Spieler zwingen, ihren Spielstil zu ändern. Riot will erreichen, dass man sie eher so spielt, dass sie vom Kampf abhält, statt zu ihm zu ermutigen.

Lulu
W - Whimsy
Abklingzeit 16/15/14/13/12 Sekunden ⇒ 17/16/15/14/13 Sekunden – Nerfed
Der Grund für diese Änderung ist, dass Lulus W ein sehr lohnender Zauber ist, der hohe Carries extrem verwundbar macht. Viele Spieler fingen an, Lulu zu bannen, weil sie den Großteil der Carries ausschalten und Kämpfe komplett drehen kann. Riot will ihr W nicht verändern, wollte es aber auch nicht unangetastet lassen. Das ist eine gute Änderung für das Spiel, aber persönlich würde ich den Zauber noch etwas anpassen, denn die verlängerte Abklingzeit liegt irgendwo an der Grenze zwischen spielbarem Champion und totalem Desaster.

Nocturne
Basiswerte
Lebenswachstum 85 >> 95 - Buffed

Q - Duskbringer
Bonus-AD-Verhältnis 75% ⇒ 85% - Buffed
Seit Riot das Item Axiombogen generft hat, was die Art, wie Nocturne gespielt wird, komplett verändert hat, will Riot ihm leichte Buffs geben, damit er auch nach diesen Nerfs noch glänzen kann. Meiner Meinung nach ist das eine sehr gute Änderung, besonders bei Q-Duskbringer. Denn Nocturne verliert im späten Spielverlauf etwas an Wert. Sie wollen ihn wertvoller und wirkungsvoller für das Spiel machen.

Qiyana
Basiswerte
Basis-Lebensregeneration 7.5 ⇒ 6 – Nerfed

Q - Edge of Ixtal
Grasbahn-Zonendauer 3,5 Sekunden ⇒ 3 Sekunden – Abgeschwächt
Das könnte Qiyana ein paar Probleme machen, aber ich glaube nicht, dass sie dadurch unspielbar wird. Dafür sehen wir vielleicht mehr andere Assassinen.

Rengar
R - Jagdrausch
HIDE AND LEAP Angeboren - Rengar kann mit seinem nächsten Grundangriff auf Gegner springen, wenn er getarnt ist – Neu
Wieder eine tolle Änderung. Seit die neuen Drachen erschienen sind, hatte Rengar große Probleme mit den Kartenanpassungen aus Saison 12. Eine Tarnzone hat Rengar die Möglichkeit genommen, auf Gegner zu springen, was die Karte für Rengar-Spieler noch unspielbarer machte. Jetzt müssen Jäger-Fans nicht mehr frustriert sein, wenn eine Tarnzone auf der Schlucht auftaucht. Zur Erinnerung: Rengar kann ab jetzt springen, wenn er getarnt ist, nicht nur in der Tarnzone. Was haltet ihr davon, wie das mit Sennas Nebel zusammenwirkt? Probiert es aus!

Samira
R - Inferno-Auslöser
Physischer Schaden pro Schuss 0/10/20 (+50% AD) ⇒ 5/15/25 (+50% AD) - Verstärkt
Gesamtschaden pro Ziel 0/100/200 (+500% AD) ⇒ 50/150/250 (+500% AD) - Verstärkt
Samira ist im Vergleich zu anderen Schützen in Saison 12 ziemlich stark abgefallen. Die Nerfs für den Schildbogen haben sie hart getroffen. Ein paar Verbesserungen für ihren Ultimate werden sich vor allem in der Lanephase und im frühen Mittelspiel bemerkbar machen.

Senna
Q - Durchdringende Finsternis
GERINGE SICHTBARKEIT Verlangsamt alle getroffenen Gegner nun um 20 % (+6 % pro 100 AP) (+10 % pro 100 Bonus-AD) für 2 Sekunden – Neu
Seit die Rune Gletscherverstärkung geändert wurde, fehlt Senna ein zentraler Wert komplett, weshalb sie von Spielern seltener gewählt wird. Riot will sie zurückbringen, indem ihr Verlangsamungseffekt auf normale Angriffe angewendet wird, was früher sehr wichtig war, als sie als DPS gebaut wurde. Sehr starker Buff. Zusammen mit den Rengar-Änderungen könnte sie in diesem Patch eine der meistgewählten Supports sein.

Shen
Q - Zwielichtangriff
Erhöhter Bonusschaden 10-40 (+6 alle 3 Stufen) (+5/5,5/6/6,5/7 % (+2 % pro 100 AP) der maximalen Lebenspunkte des Ziels) ⇒ 10-40 (+6 alle 3 Stufen) (+4/4,5/5/5,5/6 % (+2 % pro 100 AP) der maximalen Lebenspunkte des Ziels) – Abgeschwächt
Die Teleport-Änderungen machen Shen tatsächlich zur einflussreichsten Top-Lane des Patches. Sein Kartendruck ist jetzt der wichtigste Wert, den man bei seiner Wahl bedenken muss, deshalb will Riot andere Teile seines Kits ausbalancieren, damit Spieler ihn nicht zu sehr ausnutzen. Ich denke, es braucht noch ein paar Anpassungen, aber als Anfang ist es eine gute Sache.

Tahm Kench
Q - Zungenpeitsche
Gegnerische Verlangsamung 40 % ⇒ 50 % - Verstärkt

E - Dicke Haut
Menge des Schadens, der in graue Lebenspunkte umgewandelt wird 45/50/55/60/65 % ⇒ 15/25/35/45/55 %, erhöht auf 45/50/55/60/65 %, wenn sich 2 oder mehr sichtbare gegnerische Champions in der Nähe befinden (tot oder lebendig)
Heilungsmenge aus grauer Gesundheit 30-100% (Stufe 1-18) ⇒ 45-100% (Stufe 1-18) – Abgeschwächt

R - Verschlingen
Verbündeten-Schild bei Verschlingen 400/500/600 (+100% AP) ⇒ 500/700/900 (+150% AP) - Verstärkt
Bewegungstempo beim Verschlingen eines Verbündeten Tahm Kench wird um 30/20/10% verlangsamt, solange der Verbündete verschluckt ist ⇒ Gewährt Tahm Kench 40% Bewegungstempo für 3 Sekunden (unabhängig von der Dauer des Verschluckens) - Verstärkt
Die Anpassungen und Buffs, die gemacht wurden, damit er als Support besser spielbar wird, verstärken ihn tatsächlich in fast jeder Hinsicht. E Nerf wirkt sich in den frühen Trades der Laningphase auf ihn aus, also sollten die Leute beim Traden gegen ihn aufpassen, denn er ist vielleicht nicht mehr so überlegen wie im letzten Patch. Das ist auf jeden Fall ein riesiger Buff für alle, die Tahm Kench als Support spielen. Der 300-Schaden-Schild ist ein starker Vorteil, der ihn auf der Bottom-Lane definitiv beeinflussen wird.

Talon
W - Kratzer
Schaden gegen Monster 130% ⇒ 105% – Abgeschwächt
Die Nerfs, die Talon in früheren Patches bekommen hat, reichten einfach nicht aus. Seine enorme Jungle-Clear-Stärke ließ ihn das Spiel komplett dominieren, und er braucht einen weiteren Nerf auf sein Clear-Potenzial. Riot will, dass die anderen Junglers mit ihm mithalten können. Junglers haben seit Patch 11.18 Talons Potenzial im Jungle kennengelernt, und deshalb bleibt er auch nach diesen Nerfs spielbar.

Tristana
Basiswerte
Basisgesundheit 559 ⇒ 600 - Verstärkt
Basis-Gesundheitsregeneration 3.75 ⇒ 4 - Verstärkt
Die Leute scheinen zu vergessen, wie stark Tristana wirklich ist. Riot will sie etwas nach vorne bringen, damit Spieler sie bei der Heldenwahl in der Champ Select leichter auswählen. Ändert das etwas an ihr? Nicht wirklich.

Veigar
Q - Böser Schlag
Abklingzeit 7/6.5/6/5.5/5 Sekunden ⇒ 6/5.5/5/4.5/4 Sekunden - Gebufft
Erhaltene Ladungen beim Töten großer Monster und Diener 2 ⇒ 3 - Gebufft
Veigars Geduld ist am ENDE! Ab jetzt skaliert er noch schneller, also hüte dich, Beschwörer, denn diese kleinen Änderungen könnten enorme Zerstörung anrichten!!!

Volibear
Basiswerte
Angriffsschaden-Wachstum 3 ⇒ 3.5 – Gebufft

E - Himmelsspalter
Abklingzeit 15 Sekunden ⇒ 13 Sekunden - Gebufft
Volibear hat vielen Ärger bereitet, nicht nur den Gegnern, sondern auch den eigenen Teammitgliedern. Riot will ihn ein wenig buffen, damit er im aktuellen Patch seinen Platz unter den anderen Top-Lainern findet und DEN STURM NOCH WEITER ENTFESSELN kann!

Yasuo
Q - Stahlsturm
Schaden 20/45/70/95/120 (+100% AD) ⇒ 20/45/70/95/120 (+105% AD) - Gebufft
Die Nerfs für den Unsterblichen Schildbogen brauchen ein paar Buffs für Champions, die dieses Item fast immer gebaut haben. Nur eine kleine Berührung, aber besser als nichts.

Yone
Q - Stahl des Todes
Schaden 20/40/60/80/100 (+100% AD) ⇒ 20/40/60/80/100 (+105% AD) - Gebufft
Riot konnte Yasuos Bruder nicht vergessen, denn auch er war auf den Unsterblichen Schildbogen angewiesen.

Zed
R - Todesmal
Schaden 100% AD (+25/40/55% des Schadens gegen markiertes Ziel) ⇒ 65% AD (+25/40/55% des Schadens gegen markiertes Ziel) – Generft
Diese Schadensreduzierung soll die Leute davon abhalten, Zed in der Champion-Auswahl dauerhaft zu bannen. Da sein Spiel mit Vorsprung inzwischen narrensicher geworden ist, bekommt Zed einen Nerf, der Assassin-Spieler zweimal überlegen lassen sollte, bevor sie einsteigen.
Item-Änderungen

Lich Bane
Baupfad Zauberstab der Sprengung + Ätherwisp + Sheen + 600g ⇒ Teuflischer Kodex + Ätherwisp + Sheen + 550g (Gesamtkosten unverändert) - Angepasst
Fähigkeitstempo 0 ⇒ 15 - Neu
Klingenzauber-Schaden 150% Basis-AD (+40% AP) ⇒ 75% Basis-AD (+50% AP) - Angepasst
Klingenzauber-Abklingzeit 2,5 Sekunden ⇒ 1,5 Sekunden - Gebufft
Nach den Änderungen hatte Lich Bane Schwierigkeiten, sich an den Baupfad der Champions anzupassen, die Lich Bane als Kernitem in ihrem Shop hatten. Riot will diesen Champions ein paar Dinge zurückgeben, indem sie Fähigkeitenhaste wiederherstellen, ohne Kosten und Werte zu ändern (auf Kosten des reduzierten frühen Schadens). Ich finde es eine gute Änderung, die Lich Bane wirklich gebraucht hat.

Rylai's Kristallszepter
Kombinationskosten 815 Gold ⇒ 415 Gold (Gesamtkosten entsprechend reduziert) - Gebufft
Zauberkraft 90 ⇒ 75 – Generft
Leben 350 ⇒ 400 - Gebufft
Rylais hohe Kosten, zusammen mit den Werten, haben es vielen Spielern schwer gemacht, es langfristig als robustes Nutzungsitem zu bauen. Riot will das ändern, indem die Hälfte der Kosten wegfällt, die Zauberkraft sinkt und das Leben steigt, sodass es für Spieler, die eine robustere Magier-Option wählen, leichter zugänglich wird.

Turbo-Chemtank
Auftanken (Passiv) Schadensstapel Erhält 5 Stapel pro Instanz von jeglichem verursachtem Schaden ⇒ pro Instanz von verursachtem Schaden nur gegen Monster und Champions – Generft
Auftanken (Passiv) Bewegungsstapel Erhält 1 Stapel pro 15 zurückgelegten Einheiten (unbegrenzt) ⇒ begrenzt auf maximal 10 Stapel pro Bewegungsbefehl – Generft
Diese Änderung richtet sich vor allem an Spieler, die den Chemtank-Nutzungsbuff mit Dashes genutzt haben, was den Stapelprozess stark beschleunigte. Jetzt wird dieser Mechanismus reguliert.
Drachen-Änderungen
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Chemtech-Drachenseele
Zombie-Leben 80% Basisleben + 50% Bonusleben ⇒ 70% Basisleben + 40% Bonusleben – Generft
Zombie-Dauer (ohne andere lebensbeeinflussende Faktoren) 4 Sekunden ⇒ 3 Sekunden – Generft
Die Chemtech-Drachenseele ist für die Entwickler wirklich eine harte Aufgabe, um sie auszubalancieren, weil die Zombie-Form in ihrer Grundidee ziemlich absurd ist. Riot will die Chemtech-Seele langsam abkühlen und beobachten, wie sich das auf das Spiel auswirkt. Es bleibt trotzdem ein gutes Nerf.
Chemtech-Rift
Offensive Aktion Tarnungstimer 1,5 Sekunden* ⇒ 2,5 Sekunden – Generft
Bonusschaden gegen Gegner mit mehr aktuellem Leben bis zu 10% ⇒ bis zu 12% - Gebufft
Jetzt dauert es länger, bis Spieler nach einer Aktion getarnt sind. Das ist ein leichtes Nerf für das Team, das darauf wartet, dass der Gegner näher an den Nebel kommt und es dann überraschend angreift, aber auf jeden Fall ein Buff für das Team, das zurückliegt.
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Hextech-Drachenseele
Kettenblitz wahrer Schaden 25-75 (abhängig von der Stufe des Angreifers, 1-18) ⇒ 25-50 (abhängig von der Stufe des Angreifers, 1-18) – Abgeschwächt
Ehrlich gesagt war diese Abschwächung nötig, denn die Drachenseele war im Vergleich zu ihren Geschwistern deutlich stärker.
Runenänderungen

Tödliches Tempo
Angriffsgeschwindigkeit pro Stapel (Nahkampf) 13% ⇒ 10-15% (Stufen 1-15) - Angepasst
Angriffsgeschwindigkeit pro Stapel (Fernkampf) 7% ⇒ 5-9% (Stufen 1-12) - Angepasst
Tödliches Tempo war nach der Änderung die Rune, die in den letzten Patches am häufigsten gespielt wurde. Ihr Synergiepotenzial für die meisten Helden war so stark, dass sie nur wenige Anpassungen brauchte. Riot hat bemerkt, dass diese Rune ihren Höhepunkt in der Frühphase erreicht. Deshalb will er sie nicht komplett zerstören, sondern nur den Buff, den sie dir in der Frühphase gibt, etwas abkühlen. Dafür bekommst du aber später eine höhere Angriffsgeschwindigkeit. Ich denke, dass Riot durch die Korrektur der Frühphase diese Rune in der Spätphase versehentlich überpowert.
Kommende Skins
Porzellanwächter Ezreal

Porzellan-Lissandra

Porzellan-Amumu

Porzellan-Lux

Porzellan Lux Prestige-Edition

Porzellan Kindred

Feuerwerk Sett

Feuerwerk Diana

Feuerwerk Teemo

Feuerwerk Tristana

Feuerwerk Xin Zhao

Tapferer Phönix Xayah Prestige-Edition

Verwelkte Rose Zeri

Zusammenfassung
Dieser Patch bringt viele kleine Anpassungen am Spiel. Sie könnten Champions wieder ins Spiel zurückbringen, die zwischen den Meta-Picks in Vergessenheit geraten sind. Es gibt einen Spielmodus, in dem du diese Änderungen üben kannst. Falls du es noch nicht gehört hast: ARURF kommt zurück!!! Wir hoffen, dass du dort etwas Stress abbauen kannst, denn denk dran, es geht um den Spaß, oder? Zeri ist schon auf der Rift und wir glauben, dass sie dort ihren Platz finden wird. Was meinst du? Magst du diesen Champion? Du kannst uns deine Meinung auf unseren Social-Media-Kanälen mitteilen.
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Das war's mit dem 12.2 Patch Rundown! Hier war Yoshi! Bleib dran für die neuesten Events und Inhalte, die fast jeden Tag kommen!
Wir sehen uns beim nächsten Patch! FROHES ARURF!!! :)