EB24 über League of Legends - Patch 12.4 Analyse von Yoshi
Hallo, Beschwörer! Zeri ist schon ein beliebter Champion unter vielen, aber sie muss Platz machen, denn am 17. Februar hat Riot uns Renata Glasc vorgestellt, die Chem-Baronin! Ich gebe mein Bestes, euch zu zeigen, was sie ins Spiel bringt. Einer ihrer Zauber bietet eine Funktion, die es vorher noch nie gab! Klingt cool, oder? Trotzdem gab es viele Nerfs und Buffs. Die größte Umwälzung in der Liga wird aber der kommende Champion bringen :). Mein Name ist Yoshi, und in diesem Blog stellen wir vor:
- Champion-Änderungen
- Item-Änderungen
- Kommende Skins
- Zusammenfassung
Fangen wir mit Renata Glasc an!
Champion-Änderungen

Renata Glasc
Fähigkeiten

Passiv - Hebel
Renata Glascs Grundangriffe markieren ihre Gegner und verursachen zusätzlichen Schaden. Schaden von Renatas Verbündeten verbraucht die Markierung, was zusätzlichen Schaden verursacht.
Q - Handschlag
Renata Glasc feuert mit ihrem Roboterarm ein Geschoss ab, das den ersten getroffenen Gegner festsetzt. Sie kann die Fähigkeit erneut aktivieren, um den Gegner in eine Zielrichtung zu schleudern, wobei getroffene Gegner Schaden nehmen und betäubt werden, wenn das geschleuderte Ziel ein Champion ist.
W - Rettungsaktion
Renata Glasc gewährt einem verbündeten Champion oder sich selbst zunehmende Angriffs- und Bewegungsgeschwindigkeit in Richtung Gegner. Erzielt der Verbündete einen Abschuss eines gegnerischen Champions, wird die Dauer des Buffs zurückgesetzt. Würde der Verbündete sterben, während Rettungsaktion noch aktiv ist, wird seine Gesundheit auf maximal gesetzt, er beginnt jedoch über 3 Sekunden zu verbrennen. Der Verbündete kann das Verbrennen stoppen, indem er vor seinem Tod einen Champion-Abschuss erzielt.
E - Treueprogramm
Renata Glasc schießt Chemtech-Raketen ab, die Verbündete abschirmen und Gegner, durch die sie fliegen, beschädigen und verlangsamen. Die Raketen wirken beim Zauber auch um sie herum und bei der Explosion auf maximaler Reichweite.
R - Feindliche Übernahme
Renata Glasc setzt eine Chemikalienwolke frei, die Gegner in Raserei versetzt, ihre Angriffsgeschwindigkeit erhöht und sie zwingt, alles in ihrer Nähe mit normalen Angriffen zu attackieren. Rasende Gegner greifen zuerst ihre eigenen Verbündeten an, dann neutrale Einheiten, dann Renata Glasc’s Team und zuletzt Renata Glasc selbst.
Dass Renata Glasc in ihrem Kit einen Wiederbelebungs- und einen Raserei-Effekt hat, ist schon ein bisschen lächerlich. Ihre Wirkung als Support ist so stark, dass sie die Summoner’s Rift komplett dominieren könnte. Hey, vielleicht bekommst du die Gelegenheit, dich an Yasuo für all die Feeds zu rächen! Ich persönlich freue mich, dass Riot etwas Einzigartiges ins Gameplay bringen will, denn es wird das Meta nach dem Release sicher eine Weile durcheinanderbringen.
Aatrox
Q - Die Darkin-Klinge
Schadens-Sweetspot 150% ⇒ 160% - Gebufft
Die Änderung wurde wegen der Änderungen an den Kämpfer-Items aus dem letzten Patch vorgenommen. Riot behält Aatrox weiterhin im Auge, will aber nicht, dass er im Meta zurückfällt. Das ist eine vernünftige Änderung.
Amumu
E - Wutanfall
Reduktion physischen Schadens 2/4/6/8/10 (+3% Bonus-Rüstung) (+3% Bonus-Magieresistenz) ⇒ 5/7/9/11/13 (+3% Bonus-Rüstung) (+3% Bonus-Magieresistenz) - Gebufft
Amumu steckt momentan in einer seltsamen Lage. Riot schwächt ihn so stark, dass er praktisch vergessen wird. Sobald er aber Buffs bekommt, wird er übermächtig. Ich denke, Riot sollte sich lieber auf etwas anderes konzentrieren, denn es ist vielleicht ein Fehler, Amumus Wutanfall jedes Mal zu verändern. Ich finde die Änderung einen starken Buff, aber E sollte kein Zauber sein, auf den man sich konzentriert. Änderungen an Q könnten seinem Gameplay wahrscheinlich mehr Bedeutung verleihen.
Ashe
R - Verzauberter Kristallpfeil
Geschossgeschwindigkeit 1600 ⇒ 1500 (+200 pro Sekunde Flugzeit), bis zu 2100 - Gebufft
Ich finde das einen sehr starken Buff für Ashe, weil es jetzt so wenig braucht, um die 1600 Geschossgeschwindigkeit zu überschreiten. Ehrlich gesagt wird der Pfeil immer schneller. Das ist über die ganze Karte hinweg sehr stark.
Blitzcrank
Basiswerte
Basis-Lebensregeneration 8.5 ⇒ 7.5 - Genervt
In niedrigeren Rängen wurde Blitzcrank zu einem zu häufig gewählten Support. Das könnte an der großen Menge an Verzauberern liegen, gegen die Blitzcrank ein sehr guter Konter ist. Allerdings will Riot seine Präsenz auf den Feldern der Gerechtigkeit etwas dämpfen.
Dr. Mundo
Basiswerte
AD-Wachstum 4.2 ⇒ 3.5 - Genervt
Angriffsschaden 61-132.4 (Stufen 1-18) ⇒ 61-120.5 (Stufen 1-18) - Genervt

R - Maximale Dosis
Abklingzeit 110/100/90 Sekunden ⇒ 110 Sekunden auf allen Rängen - Genervt
Ich stimme den Änderungen hier nicht ganz zu. Dr. Mundo ist vor dem Hintergrund der aktuellen Top-Laner in der Season-12-Meta nicht so beliebt. Das ist eine traurige Änderung, die dazu führen könnte, dass er noch seltener in der Top-Lane auftaucht.
Illaoi
Basiswerte
Angriffsgeschwindigkeit 0.571 ⇒ 0.625 - Gebufft

W - Bittere Lektion
Bonus-Physischer Schaden 3/3,5/4/4,5/5% (+2% pro 100 AD) der maximalen Gesundheit des Ziels ⇒ 3/3,5/4/4,5/5% (+4% pro 100 AD) der maximalen Gesundheit des Ziels - Gebufft
Illaoi ist bei den anderen Top-Lanern aus der Mode gekommen. Nur ein paar One-Tricks spielen sie noch aus Hingabe. Riot will das ändern und buffen die Skalierung des Angriffsschadens ihrer Schlüsselfähigkeit. Sie stapelt sich nun immer weiter auf und verändert sich durch Items, also gibt ihr das einen kleinen Schub gegenüber den anderen Champions auf der Map. Ich finde, die Änderung ist mehr als verdient.
Kalista
Basiswerte
Rüstung 21 ⇒ 24 - Gebufft
Das ist die gleiche Art von Änderung. Kalista hat in der frühen Phase des Spiels den Anschluss verloren. Riot will ihr mehr Spielraum geben, um in der Laning-Phase aggressiv zu sein. Ehrlich gesagt finde ich, dass sie das gebraucht hat.
Lucian
Q - Durchdringendes Licht
Manakosten 50/60/70/80/90 ⇒ 48/56/64/72/80 - Gebufft
Ein kleiner Buff für Lucian, der ihm in der Laning-Phase nur einen leichten Vorteil verschaffen sollte, denn der einzige Grund für diese Änderung ist, ihn wertvoller zu machen, bevor er sein Kern-Item Essenz-Räuber bekommt.
Nami
E - Segen des Gezeitenrufers
Schaden bei Treffer (pro Treffer) 20/35/50/65/80 (+20% AP) ⇒ 25/40/55/70/85 (+20% AP) - Gebufft
Das ist dasselbe wie bei Amumu. Riot Games ist sich nicht ganz sicher, was es mit Nami anfangen soll, um das Gleichgewicht zu finden zwischen übermächtig und völlig unspielbar.
Neeko
Basiswerte
Trefferbox-Radius (Gameplay) 80 ⇒ 65 - Gebufft

Q - Blühender Ausbruch
Zusätzlicher Blütenschaden 40/60/80/100/120 (+20% AP) ⇒ 40/65/90/115/140 (+20% AP) - Gebufft

W - Formwandler
Abklingzeit 20/19/18/17/16 Sekunden ⇒ 16/15/14/13/12 Sekunden - Gebufft
Es ist eine Weile her, seit ein Champion Änderungen an der Trefferbox bekommen hat. Ich kann nicht wirklich sagen, was der Grund für so eine Umsetzung war, aber sie ist fast 25% kleiner. Das klingt gruselig, denn wir spielen Helden, die auf Skillshots angewiesen sind. Wir sollten auch auf Neeko achten, denn ihre Wellenräumung in der frühen Phase wurde eindeutig gebufft. Sie könnte auf den Maps mehr Einfluss haben, als wir denken.
Nunu & Willump
Basiswerte
Lebenszuwachs 82 ⇒ 76 - Genervt
Leben auf Stufe 18 1934 ⇒ 1832 - Genervt

Q - Konsumieren
Heilung durch Champions 60/88/116/144/172 (+72% AP) (+8% Bonusleben) ⇒ 45/66/87/108/129 (+54% AP) (+6% Bonusleben) - Genervt
Da Nunu für einen Champion ziemlich schwer zu balancen war, hat Riot seine Überlebensfähigkeiten verringert. Der Grund ist, dass die meisten Spieler von Nunu auf AP-Items gegangen sind, was für die Leute trotzdem nicht reichte, weil Nunu & Willump ziemlich schwer zu kontern waren. Nach dieser Änderung sollte er zerbrechlicher sein und sich stärker auf die Items verlassen, die ihm Überlebenswinkel geben.
Qiyana
Passiv - Königliches Privileg
Zusätzlicher physischer Schaden 15-83 (Stufe 1-18) (+55% Bonus-AD) (+30% AP) ⇒ 15-83 (Stufe 1-18) (+45% Bonus-AD) (+30% AP) - Abgeschwächt
Man kann nicht leugnen, dass Qiyana immer noch für Ärger sorgt. Ihr Zauberkit ist so schwer zu balancieren, dass Riot jede Gelegenheit nutzt, sie zu schwächen. Ihre Siegraten in höheren Elo-Rängen waren ziemlich zu hoch. Riot denkt, dass weniger Schaden durch die Passive das Problem lösen könnte. Ich finde, es wird langsam zu einer Prügelstrategie. Qiyana könnte immer wieder abgeschwächt werden, bis sie unspielbar ist. Ich glaube, ihr Problem liegt beim Zauberkit, deshalb sollte sie eher Anpassungen an ihren Zaubern bekommen als an den Zahlen.
Rumble
Grundwerte
Grundrüstung 31 ⇒ 36 - Verstärkt
Diese Änderung könnte Rumble beim frühen Jungle-Clearing helfen, aber ich glaube nicht, dass sie großen Einfluss auf die Lane hat. Es ist gut, ihn zu verstärken, weil er zurückgefallen ist, aber ich finde diese Verstärkung trotz des Jungles nicht wirklich nützlich.
Sett
Grundwerte
Lebenswachstum 93 ⇒ 100 - Verstärkt
Leben auf Stufe 18 2181 ⇒ 2300 - Verstärkt
Das passt die Änderungen an Items mit Angriffsschadenbonus an. Diese Verstärkungen sind nötig, damit Top-Laner wieder so konkurrenzfähig sind wie vorher.
Veigar
Grundwerte
Grundrüstung 23 ⇒ 21 - Abgeschwächt
Rüstungswachstum 3.75 ⇒ 4.0 - Verstärkt
Rüstung auf Stufe 18 86.75 ⇒ 89 - Verstärkt

E - Ereignishorizont
Abklingzeit 18/16.5/15/13.5/12 Sekunden ⇒ 20/18/16/14/12 Sekunden - Abgeschwächt
Veigar ist nach dem Q-Stacking-Buff etwas übers Ziel hinausgeschossen. Veigar wurde in der späten Phase gebufft, dafür hat er aber in der frühen Phase an Überlebensfähigkeit verloren. Diese Anpassung ist gesund für dieses kleine Monster des Chaos.
Xayah
E - Klingenrufer
Kritische Trefferchance Schadensmultiplikator Verursacht 0,5% ⇒ 0,75% mehr Schaden pro 1% kritischer Trefferchance - Gebufft
Seit der Letal-Build für Xayah entdeckt wurde, ist der Kritisch-Build ins Hintertreffen geraten. Diese Änderung könnte diesem Build etwas mehr Glanz verleihen.
Zeri
Nicht aufgeladener Grundangriff
Magischer Schaden 15-40 (Stufen 1-18) (+4% AP) ⇒ 10-25 (Stufen 1-18) (+3% AP) - Generft
Schadenserhöhung 300% ⇒ 500% gegen Gegner unter 35% Leben - Gebufft

Aufgeladener Grundangriff
Verlangsamung 20/25/30/35/40% ⇒ 14/23/32/41/50% (abhängig von Q-Rang) - Angepasst
Dauer der Verlangsamung 1,5 Sekunden ⇒ 1 Sekunde - Generft

Q - Dauerfeuer
Schaden 10/15/20/25/30 (+110% AD) ⇒ 9/13/17/21/25 (+110% AD) - Generft
SCHNELLERE SALVEN Kritische Treffer von Dauerfeuer multiplizieren jetzt auch den Basisschaden (zusätzlich zum AD-Verhältnis) - Angepasst
Umwandlung von überschüssiger Angriffsgeschwindigkeit in AD 50% ⇒ 60% - Gebufft

W - Ultraschall-Laser
Verlangsamung 50/55/60/65/70% ⇒ 30/40/50/60/70% - Generft
Abklingzeit 10 Sekunden auf allen Rängen ⇒ 13/12/11/10/9 Sekunden - Generft

E - Funkenschub
Abklingzeit 23/21,5/20/19,5/17 Sekunden ⇒ 23/22/21/20/19 Sekunden - Abgeschwächt
Abklingzeitverringerung 1,5 Sekunden ⇒ 1 Sekunde pro Champion-Treffer mit aufgeladenen Grundangriffen oder Fähigkeiten

R - Blitzschlag
Bonus-Angriffsgeschwindigkeit 30/35/40% ⇒ 30% auf allen Rängen - Abgeschwächt
Da Zeri ein neuer Champion ist, braucht sie noch ein paar Anpassungen, um ausbalanciert zu sein. Ich stimme diesen Änderungen persönlich zu, weil ich Zeri schon eine ganze Weile gespielt habe und sie früh im Spiel mit ihrer Beweglichkeit und ihrem Schaden hervorragend war. Ich glaube, dass der Nerf von E hier am meisten weh tut, denn sie soll ihren Dash so oft wie möglich nutzen.
Itemänderungen
Verjüngungsperle
Gesamtkosten 150 Gold ⇒ 300 Gold - Abgeschwächt
Basis-Lebensregeneration +50% ⇒ +100% - Verstärkt
Verkaufswert 70% (verkauft für 105 Gold) ⇒ 40% (verkauft für 120 Gold) - Abgeschwächt
Alle Items, die auf die Verjüngungsperle aufbauen (Kristallarmschiene, Schwur des Ritters und Warmogs Rüstung), haben dieselbe Änderung erhalten, außer dass Schwur des Ritters und Warmogs Rüstung unverändert kosten.
Die Änderung wurde umgesetzt, weil ein kürzlich beliebter Start mit 3 Perlen bei Champions mit einem etwas harten frühen Spiel, wie Akali oder Singed, populär geworden ist. Dieser Nerf richtet sich direkt gegen diese beiden, weil es für sie zu einem zentralen Bauweg geworden ist. Es ist ein cleverer Spielstil, aber er sollte nicht der Hauptstart für diese Champions sein.
Items mit Goldeinkommen für Unterstützung
Spellthief’s Edge, Relic Shield, Steel Shoulderguards, & Spectral Sickle
GOLDWERT-KOPFGELDER Kopfgelder mit Goldwert (auch CS-Kopfgelder genannt) basieren jetzt auf der Anzahl der Items mit Goldeinkommen für Unterstützung in jedem Team, statt davon auszugehen, dass jedes Team ein Item dieser Art hat - Abgeschwächt
ZIEL-KOPFGELDER Gegnerische Goldvorsprünge führen jetzt deutlich seltener zur Aktivierung von Ziel-Kopfgeldern, wenn sich zwei oder mehr Items mit Goldeinkommen für Unterstützung in deinem Team befinden - Abgeschwächt
TRIBUT/KRIEGSBEUTE (PASSIV) - STRAFE FÜR MINIONFARMING Du erhältst abnehmendes Gold für übermäßige (4 Minions pro Minute) ⇒ (2 Minions pro Minute bis Minute 5; danach 4 Minions pro Minute) Minion-Kills. Diese Strafe für abnehmendes Gold ist nun auch in den ersten 5 Minuten des Spiels stärker. (Alles andere unverändert) - Abgeschwächt
Du hast bestimmt schon ein paar komische Meta-Picks gesehen, zum Beispiel Karma Top oder Janna Top mit Smite, oder? Diese Champions haben nicht wirklich in der Top-Lane gespielt. Stattdessen sind sie ständig gerotet und haben die Goldeinnahmen der Support-Items und das System der Objective-Boni ausgenutzt. Auch wenn die Top-Lane früh 2 Türme verlieren konnte, hat der Vorsprung in den anderen Lanes gereicht, um den Rückstand der Top-Lane zu überlagern. Deshalb hat Riot die Idee umgesetzt, die Anzahl der Support-Items pro Team zu begrenzen. Hat ein Team mehr als ein Support-Item, ist es weniger wahrscheinlich, dass es Objective-Boni und Goldboni für Minions bekommt. Ich persönlich finde das eine der kreativsten Methoden, um diese Taktik in League zu unterbinden. Gute Arbeit, Riot!
Objective-Boni
BOUNTY-NACHWIRKUNGSZEIT 15 Sekunden ⇒ 5 Sekunden, nachdem die Objective-Boni wegfallen - abgeschwächt
Diese Abschwächung soll den Comeback-Effekt verringern, nachdem der erste Objective-Bonus wegfällt. Früher konnte man nach einem gewonnenen Teamfight mehrere Boni mitnehmen, obwohl das nicht erwünscht war.
Kommende Skins
Admiral Glasc

Shockblade Qiyana

Shockblade Shen

Shockblade Kassadin

Firelight Ekko

Brave Phoenix Xayah Prestige Edition

Zusammenfassung
Wir sind so gespannt auf den kommenden Champion, Renata Glasc! Wir glauben, sie könnte im kommenden Patch für etwas Chem-Chaos auf der Summoner’s Rift sorgen. Trotzdem gab es eine große Änderung am Kopfgeldsystem und an den Unterstützungsgegenständen. Da diese für jede Lane ein großes Problem verursacht haben, ist die angekündigte Änderung eine interessante und kreative Option für League. Was denkst du? Ist das eine gute Option für League? Du kannst deine Meinung auf unseren Social-Media-Kanälen teilen:
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Ich hoffe, du freust dich genauso wie wir auf die Veröffentlichung von Renata Glasc. Sie ist ab dem 17. Februar verfügbar! Viel Spaß beim Spielen mit ihr und teile deine Meinung zu ihr. Das war’s mit dem Rundown zu Patch 12.4! Hier war Yoshi, bleib dran für die aktuellen Events und Inhalte, die fast jeden Tag erscheinen! Bis zum nächsten Patch!