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EB24 über League of Legends #47, Patch 11.12 Rundown - vorbereitet von EB24 smalltree

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Hier ist das Patch-Rundown 11.12! Unser Blogbeitrag hat folgende Inhalte:

  • Patchnotes-Rundown
  • Bugfixes/QOL-Änderungen
  • Kommende Skins

Patchnotes 11.12

Champions

APHELIOS

Basis-Magieresistenz und AD-Zuwachs erhöht. Severums maximale Anzahl an Angriffen gesenkt; Schaden bei Treffern erhöht; Heilung durch Grundangriffe gesenkt; Heilung durch Fähigkeiten erhöht. Crescendums Schaden der kleinen Chakram gesenkt; Schaden des Wächters erhöht.

BASIS-WERTE

MAGIERESISTENZ 26 ⇒ 30

AD-ZUWACHS 2.4 ⇒ 3

Q - SEVERUM, DIE SENSENPISTOLE

MAXIMALE ANZAHL AN ANGRIFFEN 6 (+1 pro 33% Bonus-Angriffstempo) ⇒ 6 (+1 pro 50% Bonus-Angriffstempo)

SCHADEN BEI TREFFERN 10-30 (+21-30% Bonus-AD) (Stufe 1/3/5/7/11/13) ⇒ 10-40 (+20-35% Bonus-AD) (Stufe 1/3/5/7/11/13)

HEILUNG DURCH GRUNDANGRIFFE 3-20% (Stufe 1-18) ⇒ 3-10% (Stufe 1-18)

HEILUNG DURCH FÄHIGKEITEN 3-20% (Stufe 1-18) ⇒ 9-30% (Stufe 1-18)

Q - CRESCENDUM, DIE CHAKRAM

SCHADEN DER KLEINEN CHAKRAM 24%-164% AD (skaliert nicht linear mit 1-20 kleinen Chakram) ⇒ 15%-138.5% AD (skaliert nicht linear mit 1-20 kleinen Chakram)

SCHADEN DES WÄCHTERS 25-85 (+35-50% Bonus-AD) ⇒ 31-100 (+40-60% Bonus-AD)

Obwohl er vor fast 2 Jahren veröffentlicht wurde, kennen die meisten Spieler immer noch nicht, was Aphelios macht. Das gibt ihm einen riesigen Vorteil gegenüber den anderen Champions. Schon ein kleiner Buff würde ihn ganz nach oben in unsere ADC-Tierliste katapultieren. Mit dieser Änderung nimmt Riot Severum etwas von der Ausdauer und gibt ihm mehr Schaden. Außerdem macht die Chakram jetzt weniger Schaden, aber der Wächter bestraft Spieler, die in seine Reichweite geraten. 

 

DRAVEN

Q-Bonusschaden erhöht.

Q - WIRBELNDE AXT

BONUSSCHADEN 35/40/45/50/55 (+65/75/85/95/105% Bonus-AD) ⇒ 40/45/50/55/60 (+70/80/90/100/110% Bonus-AD)

Draven gehört zu den Champions mit einer hohen Skill-Grenze. Die meisten Spieler, die ihn spielen, sind OTPs, deshalb beeinflussen Buffs und Nerfs sie nicht allzu sehr. Aber jetzt ist der richtige Zeitpunkt, ihn zu spielen. Die stärksten Champions in der Rolle wurden genervt und er war schon vorher ganz ordentlich. 


GNAR

Basis-Angriffsschaden gesenkt.

BASIS-WERTE

ANGRIFFSSCHADEN 59 ⇒ 57

Solange Stridebreaker nicht genervt wird, bleibt Gnar einer der stärksten Top-Laner. Zwei AD-Nerfs reichen nicht, um ihn aus seiner Komfortzone zu holen.

 

HECARIM

Basisrüstung erhöht. Q-Schadensverhältnis erhöht.

BASISWERTE

RÜSTUNG 32 ⇒ 35

Q - RAMPAGE

SCHADENSVERHÄLTNIS 75% Bonus-AD ⇒ 85% Bonus-AD

Mehr Schaden und Rüstung machen es Hecarim leichter, den Dschungel zu clearen. Außerdem wird er in frühen Skirmishes stärker. Er ist trotzdem nicht mehr so stark wie früher, aber unspielbar ist er auch nicht.

 

ILLAOI

Basis-Manaregeneration erhöht.

BASISWERTE

MANAWACHSTUM 40 ⇒ 50

Wenn Bruisers und Fighter ordentlich generft werden, sieht man Illaoi öfter. Gegen Tanks ist sie am stärksten. 

 

JARVAN IV

W-Abklingzeit verringert.

W - GOLDEN AEGIS

ABKLINGZEIT 12 Sekunden ⇒ 9 Sekunden

Da Jarvan seine W meist erst ganz zum Schluss levelt, ist das insgesamt ein guter Buff für ihn. Er bekommt mehr Skirmish-Potenzial und hilft ihm im frühen Clear etwas.


KAI'SA

Q-Abklingzeit früh erhöht.

Q - ICATHIAN RAIN

ABKLINGZEIT 8/7,5/7/6,5/6 Sekunden ⇒ 10/9/8/7/6 Sekunden

Kai’Sa hat die ADC-Klasse eine Weile dominiert. Ab Level 4 wird sie davon nicht mehr allzu sehr betroffen sein, aber man kann erwarten, dass sie weniger Druck beim frühen Scuttle macht. 

 

MALPHITE

W-Schaden bei Treffer erhöht.

W - THUNDERCLAP

SCHADEN BEI TREFFER 10/20/30/40/50 (+10% Rüstung) ⇒ 15/25/35/45/55 (+15% Rüstung)

Tanks bekommen seit einigen Patches Buffs. Malphite war schon immer verlässlich und solide. Mehr Schaden in seinem Kit macht es ihm leichter, squishy Ziele zu töten. 

 

RAMMUS

W Basis-Bonusrüstung erhöht. R-Abklingzeit verringert.

W - DEFENSIVE BALL CURL

BASIS-BONUSRÜSTUNG 30 ⇒ 40

R - SOARING SLAM

ABKLINGZEIT 130/110/90 Sekunden ⇒ 110/95/80 Sekunden

Nach der Überarbeitung, die Rammus bekommen hat, haben wir erwartet, dass er insgesamt mehr Wirkung zeigt. Wenn er seine R öfter einsetzen kann, bekommt er mehr Gelegenheiten zum Ganken.

 

NASUS

Passives Lebensraub verringert.

PASSIVE - SOUL EATER

LEBENSRAUB 12/18/24% (Stufe 1/7/13) ⇒ 10/16/22% (Stufe 1/7/13)

Abschwächung für niedrigere MMRs. Der verringerte Lebensraub macht seine Lane-Ausdauer deutlich schwächer und stört sein Q-Stacking.

 

RENEKTON

Q Heilung gegen Nicht-Champions verringert.

Q - CULL THE MEEK

HEILUNG GEGEN NICHT-CHAMPIONS 3/4/5/6/7 (+4% Bonus-AD) ⇒ 2/3/4/5/6 (+3% Bonus-AD)

VERSTÄRKTE HEILUNG GEGEN NICHT-CHAMPIONS 9/12/15/18/21 (+12% Bonus-AD) ⇒ 6/9/12/15/18 (+9% Bonus-AD)

Da Tanks stärker werden und Renekton Abschwächungen bekommt, wird er vermutlich immer seltener gespielt. Er ist auf Heilung angewiesen und wird etwas von seiner Dominanz in der Lane verlieren.

 

TALON

W Anfangsschaden verringert; Rückkehrschaden erhöht.

W - RAKE

ANFANGSSCHADEN 45/60/75/90/105 (+55% Bonus-AD) ⇒ 40/50/60/70/80 (+40% Bonus-AD)

RÜCKKEHRSCHADEN 45/70/95/120/145 (+70% Bonus-AD) ⇒ 50/80/110/140/170 (+80% Bonus-AD)

Der erste Teil von Talons W macht jetzt weniger Schaden, der zweite dafür mehr. Jetzt ist es wichtiger denn je, ihm auszuweichen, denn wenn er dich beim Rückweg trifft, ist Talon ein leichter Kill.

 

UDYR

R Kegelschaden verringert.

R - PHOENIX STANCE

KEGELSCHADEN 60/110/160/210/260/310 (70% AP) ⇒ 50/95/140/185/230/275 (80% AP)

Sie treffen Udyr dort, wo er am stärksten ist, beim Jungle-Clear. Der ganze Sinn des Champions ist es, den Gegner beim Farmen zu übertreffen und früh einen Vorsprung zu holen. Schafft er das nicht, fällt er komplett ab. 

 

VARUS

Maximaler Bonusschaden von W verringert.

W - VERSEUCHTER KÖCHER

MAXIMALER BONUSSCHADEN DURCH FEHLENDE GEGNERISCHE LEBENSPUNKTE 10,8/14,4/18/21,6/25,2 % ⇒ 9/12/15/18/21 %

Ein deutlicher Nerf für einen der stärksten AD-Carrys im Moment. Er bleibt stark, ist aber nicht mehr so übermächtig wie vorher.

 

WUKONG

Basisschadenswachstum verringert. Q-Schadensverhältnis verringert.

BASISWERTE

ANGRIFFSSCHADENSWACHSTUM 4 ⇒ 3,5

Q - ZERMALMENDER SCHLAG

SCHADENSVERHÄLTNIS 50 % Bonus-AD ⇒ 45 % Bonus-AD

Wukong hatte es schon im aktuellen Meta schwer, und diese Änderung hilft ihm überhaupt nicht. 

 

ZIGGS

Q-Basisschaden später erhöht. R-Geschwindigkeit des Projektils erhöht.

Q - PRALLENDE BOMBE

BASISSCHADEN 85/130/175/220/265 ⇒ 85/135/185/235/285

R - MEGA-FEUERBOMBE

PROJEKTILGESCHWINDIGKEIT 1550 ⇒ 2250 (Mindestflugzeit 1,2 Sekunden)

Wie die anderen Magier hat auch Ziggs eine schwache Saison. Mit dieser Änderung sieht man ihn im Pro-Play vielleicht öfter in der Bot-Lane. Im SoloQ bleibt er weiterhin schwach. 

 

BUGFIXES/QOL-ÄNDERUNGEN

Die VFX der Fähigkeit von Traditionelle Karma neu eingefärbt

Die Battlecast-Sprachausgabe von Skarner beim Kauf des Frostfeuer-Handschuhs wurde wiederhergestellt

Die Tooltips von Wächterpanzer und Randuins Omen zählen blockierten Schaden aus ihren Rock-Solid-Passiven nun korrekt

Der Schwarze Zerhacker erscheint nun korrekt im Bewegungs-Tab des Ingame-Shops

Gragas' W - Betrunkene Wut löst nun korrekt Manafluss-Band und Träne der Göttin aus

Poppys W - Standhafte Präsenz wirkt nun korrekt gegen die Passive Hemmender Hieb des Stridebreaker

Trundles Passive - Königstribut wird nicht mehr ausgelöst, wenn er einige Sekunden nach dem Spawn in der Nähe von Baron Nashor ist

Tote Verbündete können Zerstören nicht mehr mit dem Spieler auf denselben Turm stapeln


Kommende Skins

Pool Party Braum & Pool Party Sett



Und damit ist die Zusammenfassung der Patch Notes 11.12 auch schon vorbei! Folgt unseren Social-Media-Kanälen unten und bleibt dran für die neuesten Events, Infos und Inhalte, die fast jeden Tag erscheinen!

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