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Das Erbe der Dota-Reihe: Vom Mod zum E-Sports-Phänomen

Das Erbe der Dota-Reihe: Vom Mod zum E-Sports-Phänomen
Das Erbe der Dota-Reihe: Vom Mod zum E-Sports-Phänomen

Das Erbe der Dota-Reihe an Strategie-Videospielen begann 2003, als Valve Defense of the Ancients entwickelte und veröffentlichte.  Technisch gesehen als DotA bezeichnet, war es ein von Fans entwickeltes Multiplayer Online Battle Arena (MOBA)-Spiel.  Es entstand als Mod für Warcraft III: Reign of Chaos und dessen Erweiterung The Frozen Throne.


DotA 1

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Der erste DotA-Mod stellte zwei Teams mit je fünf Spielern gegeneinander, die die zentrale Basisstruktur der Gegenseite unter ihre Kontrolle bringen wollten.  Als „Ancient“ bekannt, gewann das Team, dem es gelang, die gegnerische Basis zu zerstören.

Im Laufe der Zeit wechselten Besitz und Entwicklung von DotA mehrfach den Eigentümer, bis Valve Abdul Ismail (IceFrog) als leitenden Designer des Mods verpflichtete.  Auch wenn Warcraft III technisch gesehen zu Blizzard Entertainment gehört, wurde der Name Dota so vermittelt, dass Valve ihn als Marke nutzen konnte.


DotA 2

DOTA 2.jpg 1.72 MB

Im Juli 2013 von Valve veröffentlicht, war Dota 2 der erste eigenständige Teil der Reihe.  Es war eine Fortsetzung von DotA, da es dieselben Spielelemente beibehielt.  Es führte jedoch neue Mechaniken und Unterstützung ein, die es vom Warcraft-Universum trennten.  2018 wurde Artifact zu einem digitalen Sammelkartenspiel mit Mechaniken, die von Dota 2 inspiriert waren.  2020 erschien Dota Underlords als Auto-Battler, der auf Dota Auto Chess basierte.  DotA 2 waren hauptsächlich von der Community erstellte Mods, die Valve diese beliebten Videospiele einbrachten.


Dotas Erbe

DOTA_Dragons_Blood.jpg 336.52 KB

Das originale DotA gilt als eine der beliebtesten Mods aller Zeiten, da mehrere Millionen Spieler es in den 2000er Jahren genutzt haben.  Auch bei E-Sport-Turnieren wurde es eingesetzt.  DotA war maßgeblich für die Entwicklung und Beliebtheit des MOBA-Genres verantwortlich.  Zahlreiche Entwickler orientierten sich an DotA, um einige der beliebtesten MOBA-artigen Spiele zu erschaffen.

DotA 2 teilt dieses Erbe.  Dota 2 wurde als eines der größten Videospiele aller Zeiten ausgezeichnet.  Der E-Sport hat es mit rekordverdächtigen Preisgeldern geprägt, darunter jährliche Meisterschaften wie The International.  Ableger von Valve wurden positiv aufgenommen, mit Ausnahme von Artifact.  Die Schuld traf Valves Entscheidung, die Entwicklung des Spiels kurz nach dem Release einzustellen.

Zu Dotas Vermächtnis gehört auch die animierte Fernsehserie Dota: Dragon’s Blood.  Sie feierte im März 2021 ihre Premiere auf Netflix und wurde von Studio Mir und Kaiju Boulevard produziert.  Außerdem gibt es „Vi sitter i Ventrilo och spelar DotA“, einen schwedischen Song von Basshunter, der auf das berüchtigte Voice-Chat-Programm anspielt, das in Defense of the Ancients genutzt wurde.

Die Mechaniken von DotA wurden auf einige der beliebtesten Videospiele aller Zeiten übertragen.  Dazu gehören League of Legends von Riot Games und Heroes of the Storm von Blizzard Entertainment.  Auch wenn viele Dota-artige Klone versucht haben, sich einen Namen zu machen, bleibt Dota als König der Mods an der Spitze, wenn es um das MOBA-Genre geht.

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