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Opinión de EB24 sobre los boosters #4: Teamfight Tactics, cómo funciona y lo que pensamos

Opinión de EB24 sobre los boosters #4: Teamfight Tactics, cómo funciona y lo que pensamos
Opinión de EB24 sobre los boosters #4: Teamfight Tactics, cómo funciona y lo que pensamos

Con las nuevas notas de parche, Riot ha lanzado un nuevo modo divertido llamado Teamfight Tactics. Este modo todavía no tiene cola clasificatoria, pero se anunció que la traerán en parches futuros. Para quien no lo sepa, TFT (Teamfight Tactics) se basa en un juego lanzado anteriormente llamado Dota Auto Chess. El modo de juego es prácticamente el mismo, lo que cambia son los personajes y sus habilidades, pero el funcionamiento es igual.

¿Qué es exactamente TFT o Dota Auto Chess?
Teamfight Tactics es un juego de tácticas por draft para 8 jugadores en el que cada uno recluta campeones poderosos, los despliega y lucha para ser el último jugador en pie.

¿Cómo funciona exactamente?
El juego se basa en 3 pasos principales:

- Reclutar:
Elige un campeón de la tienda y recrútalo con oro. Después, arrástralo desde el banco hasta el campo de batalla para desplegarlo. Combina tres copias del mismo campeón para crear una versión más fuerte de dos estrellas. Haz lo mismo con los campeones de 2 estrellas y obtendrás uno de 3 estrellas.
- Desplegar:
Cada campeón tiene clases y orígenes concretos. Al combinar campeones con las mismas clases u orígenes se activan efectos extra. Por ejemplo, 2 campeones arqueros dan un 25 % de probabilidad de ataque doble, y 4 campeones arqueros suben esa probabilidad al 65 %.
- Batalla:
En cada ronda, tu equipo se teletransporta a la arena de un enemigo (o al revés). Los campeones luchan automáticamente, y si tu equipo es derrotado, tu Pequeña Leyenda recibe daño. Cuando la vida de tu Pequeña Leyenda llega a 0, quedas eliminado. Si eres el último superviviente, has ganado la partida.

¿Me pueden subir de rango en TFT?
Desde que se anunció el modo clasificatoria, seguro que nos adaptaremos. Nuestros boosters ya se están preparando y jugando este modo para entenderlo mejor y buscar una buena estrategia para ganar partidas. Crearemos servicios como Boosting y sesiones de Coaching para este modo de juego. Así daremos una oportunidad a quienes quieran aprender más sobre él y a quienes también quieran subir en él.

Opiniones sobre el modo de juego
Hemos reunido 4 opiniones distintas: 2 de nuestra dirección y 2 de boosters. Cada uno da su opinión y sus reflexiones sobre el modo de juego.

- Miembro de la dirección:
«Riot lanzó un nuevo modo de juego en respuesta a la popularidad de Dota Auto Chess. Muchos jugadores de LoL encontraron interesante el modo de Dota y lo instalaron para probar el juego nuevo. TFT es una respuesta a eso y una forma de evitar una posible pérdida de jugadores de LoL. TFT también es otro reemplazo temporal de Solo y Flex. Hace tiempo que Riot se centra en modos divertidos, y TFT distrae de la cola principal para aumentar el interés por el modo principal, una vez que los jugadores se hayan saturado del nuevo modo.»

- Booster:
«TFT es un modo casual. Aunque la clasificatoria llegue en el futuro, no creo que vaya a estar lo bastante libre de errores como para ser un buen modo competitivo. Hay demasiadas cosas que mejorar: necesita más diversidad en el juego (en cuanto a campeones y composiciones) y más consistencia en la aparición de objetos, por ejemplo. Aun así, es muy divertido jugarlo con tus amigos mientras habláis, porque es casual y en los primeros días todo el mundo puede probar muchas builds y estrategias distintas y ver qué funciona y qué no.»

- Miembro de la dirección:
«Este modo de juego nuevo es muy divertido, pero además tiene un gran sentido estratégico, igual que LoL aunque de otra manera, como el ajedrez pero con efectos divertidos y formas distintas de ganar. Este juego será muy bueno para competir cuando Riot arregle sus errores y equilibre el meta. ¡Me encanta!»

- Booster:
«La curva del juego se siente bien, el meta no es tan difícil de descifrar. Sin embargo, las transiciones entre distintas composiciones y optimizar tu equipo durante las distintas fases de la partida es bastante complicado, y ahí es probablemente donde saldrán la mayoría de las diferencias de habilidad entre las personas. En cualquier caso, veo mucho potencial en TFT si Riot dedica el esfuerzo necesario al juego: puede convertirse en un juego de habilidad que llegue a un entorno competitivo.»

Este modo de juego es muy prometedor y queremos ver qué pasará con él en el futuro. Puedes contactarnos en nuestras redes sociales y ver más contenido y conceptos nuevos cada semana, síguenos en:

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