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EB24 sobre League of Legends #24: meta actual, parche 10.6, desde la perspectiva del booster

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EB24 sobre League of Legends #24: meta actual, parche 10.6, desde la perspectiva del booster

¡Con el nuevo parche llega la mejor guía que puedes encontrar en internet! EB24 está aquí para ayudarte con el nuevo meta del Parche 10.6, así que mira abajo y te garantizamos que subirás de rango si juegas a los mejores campeones.

 

Superior

Con el nuevo parche hay campeones nuevos en el nivel S. Por ahora, los nerfs a los campeones actuales del nivel S no son suficientes para debilitarlos. En el nivel S damos la bienvenida a Wukong, Tryndamere y Trundle, rediseñados. Trundle puede sorprender a mucha gente, pero más abajo explicaré en detalle por qué lo he subido del nivel B al nivel S. Wukong, en su estado actual, es increíblemente fuerte: es muy difícil de intercambiar daño con él, su W está perfectamente sincronizado con sus animaciones, dejándote casi ningún espacio para contrarrestarlo, y tiene un derribo de 3 segundos que no puede contrarrestarse con tenacidad. Tryndamere es una máquina de Elo con un DPS super alto, es inmortal, casi no tiene enfrentamientos difíciles, es excelente haciendo presión dividida y escala con facilidad sin importar lo atrás que te encuentres. Trundle es mi elección personal favorita del parche: recibió mejoras antes y ahora es un auténtico monstruo. Tiene capacidad para enfrentarse 1v1 a cualquier campeón, con su definitiva puede darle la vuelta a cualquier enfrentamiento perdido y destroza las torretas en pocos golpes. La build y las runas de todos los demás campeones de nivel S están en las publicaciones del parche 10.5, así que échales un vistazo para saber más sobre ellos. Esta vez nos centraremos en estos 3 recién llegados.

 

Lista de niveles superiores

 

Nivel S: Kled, Mordekaiser, Darius, Ornn, Garen, Wukong, Tryndamere, Trundle

Nivel A:Kayle, Shyvanna, Poppy, Illaoi, Camille, Dr.Mundo, Cassiopeia, Jax, Malphite

 

Jungla

El parche 10.6 se centra sobre todo en los campeones de carril superior de cuerpo a cuerpo y en Wukong. Pero la mejora de Kindred es enorme, en mi opinión. La mejora de su W la hace cada vez más fuerte en la fase inicial. Tras una mejora más, entrará en el metajuego porque otros campeones todavía la superan en duelo. Otro cambio en la jungla es Danza de la muerte, pero por desgracia el objeto es demasiado caro y creo que solo está disponible para Graves.

 

Central

El parche 10.6 nos trajo algunos cambios para los campeones de carril central. Riot Games está mejorando a los magos de control, algo que no es un sueño para los jugadores de asesino, pero sí una gran noticia para quienes les gusta jugar de forma lenta, farmear y participar en peleas por equipos a los 40 minutos. Así que veamos qué ha cambiado. Anivia recibió una mejora de 1 segundo en la duración de congelación que, para ser sinceros, no cambia nada. Es un buen campeón de fase final, pero en la fase inicial es vulnerable a los ganks y, como es inmóvil, se convierte en un objetivo fácil para los asesinos.

Nerfearon a Ryze tanto que tuvieron que volver a mejorarlo, así que recibió algo de regeneración de maná y daño para su E. Esto lo convierte en una opción más sólida. Y ahora le toca a Twisted Fate. Desde mi punto de vista, recibió una enorme mejora. El ratio de poder de habilidad de su carta azul pasa de 0,5 a 0,9, lo que es un gran cambio para él, porque es la carta que más probablemente se usará en las fases iniciales de la partida, cuando solo spameas Q y recuperas maná. Creo que este cambio haría que la carta azul fuera más útil en la fase final e incluso con potencial de matar de un solo golpe. Veigar recibió daño de AD y de Q, lo que básicamente le permite a los jugadores de Veigar farmear más fácil y apilar Q de forma más eficiente, un ajuste bastante bueno. Xerath recibió una mejora de daño en su ultimate y una gran mejora de daño en su W cuando el objetivo está en medio de un área de daño. Diría que esto lo convierte en una muy buena opción.

Lo que más espero es ver cómo encaja Wukong en el metajuego del carril central. Recibió una reelaboración y mejoras ENORMES. Es un asesino de AD con potencial de limpiar oleadas con Hidra E + Q. Ahora tiene mucho control de masas y ráfaga. Estoy seguro de que es una buena opción contra todos los magos de control y algunos asesinos como Fizz, gracias a su capacidad para esquivar la ráfaga principal con su clon. En general, me gusta la forma en que Riot intenta mejorar a los centrales de poke y control (Ziggs últimamente). Veremos qué pasa en el próximo parche.

Lista de campeones de nivel medio

Nivel S: Katarina, Diana, Qiyana, Kassadin, Ekko, Talon, Cassiopeia, Fizz, Zed

Nivel A:Yasuo, Vladimir, Sylas, Ryze, Aurelion, LeBlanc, Malzahar, Twisted Fate, Syndra

 

Viendo la lista de niveles podemos destacar:

Zed: Diría que cada vez visita más el carril medio. Tiene una enorme capacidad para acumular ventaja y, bien jugado, puede superar a casi todos los campeones de ráfaga.

Twisted Fate: Creo que los refuerzos de este parche pueden convertirlo en un campeón de nivel S. Probablemente tiene los mejores roams con su ultimate, y el potencial de captura es aterrador. Tiene limpieza de oleadas y, por supuesto, lo construimos muchas veces de forma defensiva (Zonya/Vara del Ocaso) para que pueda aguantar las primeras fases de la partida y liderar la fase final

Diana: Domina el carril medio desde su rework. Es una gran elección, con muchas opciones de asesinar y eliminar a casi cualquiera. Y los jugadores de Diana tienen que admitir que, cuando ves al enemigo en grupo, sabes que la pelea de equipo ya está ganada. Para quienes sobreviven al ultimate de Diana, todavía quedan cuatro compañeros detrás de ella.

 

Tirador (AD Carry)

En el parche actual 10.6 el meta del carril inferior no ha cambiado tanto. Aphelios ha recibido otra ronda de debilitaciones, así que probablemente lo veamos cada vez menos, por su punto débil: no tiene movilidad y necesita mucho peel, algo difícil de conseguir en soloq. MF sigue siendo la campeona reina del rol de tirador y lleva así bastante tiempo. No ha recibido ninguna debilitación y sigue siendo el tirador número 1 del meta.

 

Por suerte, tenemos otro tirador (ADC) que sube posiciones: Ezreal. Ha ganado popularidad y, tras varios refuerzos después de que Klepto fuera nerfeado, es un campeón bastante bueno para la cola en solitario, aunque su fase inicial de línea es algo débil, claro, pero esto se evita con un buen uso de Teletransporte.

 

Y, por supuesto, una de las líneas inferiores más excesivamente poderosas y rotas sigue siendo Senna y Tahm Kench, lo cual es súper molesto de enfrentar, porque Senna no necesita farmear y sigue hostigando el rango, y Tahm es casi imposible de matar gracias a su resistencia. Senna además obtiene muchas almas por no farmear, así que básicamente no merece la pena recoger CS con ella, sabiendo que tienes la opción de tener 120 almas a los 20 minutos en lugar de 40 si farmeas, o incluso menos.

 

Kalista es otro campeón que ha aparecido bastante en la cola en solitario con los últimos refuerzos que ha recibido. Probablemente es más fuerte en una línea individual, como la superior, pero sigue siendo válido jugarla en la inferior, sobre todo con un dúo con buena sinergia. Puede arrasar en la mayoría de líneas, pero tiene problemas contra MF.

 

Kai’Sa también ha ganado popularidad con el refuerzo de la 10.5, así que Kai’Sa de daño mágico también es buena opción, porque su W está disponible muy a menudo si la acierta. Draven también recibió un refuerzo en este parche, pero no creo que sea lo bastante impactante como para que llegue a ser meta, porque es un campeón muy difícil de manejar. Los de Draven OTP están contentos, claro, pero no hay mucho que celebrar. También está Varus de letalidad, que se ha visto bastante jugar gracias a los refuerzos de hace unos parches.

Lista de niveles de ADC


Nivel S+: MF, Senna en ayuno (es decir, Senna + un soporte de iniciación como Tahm o Nautilus)
Nivel S-: Ezreal, Aphelios
Nivel A: Kalista, Varus, Yasuo, Draven, Caitlyn
Nivel B: Lucian, Ashe, Jinx, Xayah, Kai’Sa


El resto son elecciones situacionales que puedes usar en ciertos enfrentamientos, pero por sí solos no son muy buenos campeones.

 

Soporte

El meta actual en la calle inferior depende sobre todo de iniciaciones con tanques duros, seguidas de soportes defensivos y, por último, cualquier soporte encantador.

 

Lista de niveles de soporte

Nivel S: Leona, Nautilus, Thresh, Blitzcrank

Nivel A: Taric, Tahm, Senna, Braum, Yuumi

 

Quien lidera el inicio de partida, rota al río para el dragón, invade la jungla enemiga o intenta matar al central enemigo en los primeros niveles. Quien gane el carril es el que más probablemente rote para disputar el heraldo o cambie de carril para presionar a cualquier carril solitario. En esencia, la razón principal por la que juegas soportes tanque en este momento es que la mayoría de los carriles solitarios y de los junglas juegan con carrys o bruisers, así que necesitan un tanque fiable para iniciar cualquier composición de equipo, por eso ahora mismo los soportes tanque son tan valiosos.

También puedes jugar soportes defensivos que rinden bien contra los soportes de nivel S y que normalmente escalan mejor.

Por último, Yuumi Senna puede jugarse con campeones concretos como Tahm o Ezreal, pero requiere sinergia, y yo prefiero usarlo solo con compañeros de dúo.

 

Los soportes de nivel S necesitan dominar el carril ahora mismo, así que los soportes tanque son los más fuertes en este momento, seguidos por los soportes tanque defensivos y, por último, Senna Yuumi, que son los únicos 2 soportes encantadores.

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