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EB24 sobre League of Legends #25 Itemización, parche 10.6: desde la perspectiva del Booster

EB24 sobre League of Legends #25 Itemización, parche 10.6: desde la perspectiva del Booster
EB24 sobre League of Legends #25 Itemización, parche 10.6: desde la perspectiva del Booster

Con el nuevo parche llega la mejor guía que vas a encontrar en internet. EB24 ya tiene una guía sobre el meta, ¡y ahora llegan los mejores objetos! Échale un vistazo a continuación:

 

Superior

Para empezar con las botas, depende siempre de la composición del equipo enemigo: mercs vs ap/cc pesado, Tabi contra daño AD.

 

Wukong:

Wukong ahora es un bruiser. Así que, por supuesto, quieres construirlo como un bruiser. Hasta ahora es una build bastante estándar. Tiamat es opcional, depende de si quieres empujar la oleada rápido o no.

 

Tryndamere:

Hay pocas variaciones de una build temprana: puedes ir primero con Hidra, buena para intercambios, o con Reaver de Esencia para pelea general/roaming. Los primeros 4 objetos son obligatorios (incluidas las botas), y después la build depende de lo que necesites.

 

Trundle:

Consejo más importante: Sheen siempre debe ser el primer objeto pase lo que pase, nunca compres Tabi ni phage o casi seguro perderás, y termina Trinity antes que Tabi. La razón es que tu Q tiene una sinergia BRUTAL con la pasiva de Trinity. Si consigues esos 2 objetos desbloqueas tu pico de poder y cuanto antes lo consigas, más rápido aplastarás a los enemigos. A veces puedes cambiar mi build, por ejemplo, ir algo tanque como Placa del Hombre Muerto en vez de Final Ingenioso si los enemigos no tienen campeones de daño mágico. En general, si no puedes conseguir Sheen primero al volver a base, ve a Cull e intenta farmear todo el Sheen hasta el siguiente regreso. Siempre que salgas de base, usa tu W al máximo alcance mientras te curas en la fuente y quédate en el borde. La W de Trundle mejora TODA la curación que recibe, incluida la curación de la fuente, así que te ahorrará bastante tiempo.

El último consejo que te doy: a veces espera a que el enemigo tenga una ligera ventaja sobre ti en la pelea y entonces saca tu definitiva para sorprenderlo con tu curación y daño, ya que tu definitiva reduce la armadura y la resistencia mágica de los enemigos, dejándolo super frágil aunque sea un luchador o un tanque.

 

Jungla

Estas son las mejores builds para los campeones de nuestra lista de niveles:

 

1. Graves:

Para Graves, tengo 3 builds:

Primera build:

Guerrero > Hoja Negra > Danzarina Fantasmal > Filo Infinito > Danza de la Muerte > Botas según

Segunda build:

Guerrero > Drakthar > Youmuu's > Filo del Crepúsculo > Recordatorio Mortal > Botas según

Tercera build:

Guerrero > Stormrazor > Capa de Agilidad > Capa de Agilidad > Capa de Agilidad > Cañón de Fuego Rápido > Filo Infinito > Danzarina Fantasmal

Esta build es para un 100 % de crítico y está hecha para casi todos los campeones con crítico.

 

2. Nidalee:

Eco Rúnico > Botas del Hechicero u Orbe del Olvido > Maldición de Liche > Rabadon o Zhonya > Rabadon o Bastón del Vacío

Si tienen +2 asesinos (como Zed o Kha), puedes comprar el orbe del olvido y Zhonya. Si el +3 enemigo tiene +120 MR, ve a por el bastón del vacío, no a por Rabadon.

 

3. Ekko:

Ecos rúnicos > Cinturón protobelt > Zhonya > Lich bane=Rabadon > Si tienen +2 campeones con CC duro, compra mercs

 

4. Lee Sin:

Guerrero > Hacha negra > Sterak's Gage > Ángel guardián > Un objeto de tanque depende del enemigo > Las botas también

 

5. Nocturne:

Guerrero > Hoja Sanguinaria > Destripador Negro > Ángel Guardián > Filo de la Noche > Botas según

6. Rek'Sai:

Guerrero > Destripador Negro > Calibrador de Sterak > Ángel Guardián > Según la partida, puedes elegir un objeto ofensivo o defensivo > Botas según

7. Kha'Zix:

Guerrero > Drakthar > Destripador Negro > Filo de la Noche > Ángel Guardián > botas según

8. Ornn:

Cinderhulk > Máscara del Abismo > Guantelete Nacido del Hielo

9. Vi:

Guerrero > Fuerza de la Trinidad > GA o medidor de rachas si tienen demasiado daño en ráfaga > Armadura o Mr según el equipo enemigo

 

10. Sylas:

Ecos rúnicos > Botas del hechicero > Cinturón protoforja hextech > Zhonyas (muy importante) > Lich Bane > Sombrero mortal de Rabadon

 

11. Sejuani

Cinderhulk > Warmog's > Gárgola > El resto son objetos de tanque adaptativos

 

Medio

Los objetos para la calle media son similares:

Si tu campeón es AP:

- Bastón del Arcángel& Vara de las Edades (Lo mejor con Cassio, Ryze, Kassadin)

- Morellonomicón

- Reloj de Arena de Zhonya (Lo mejor contra campeones AD y de ráfaga, y con Fizz)

- Espada Hextech (Lo mejor con Kata)

- Cetro de Cristal de Rylai (Lo mejor con Cassio)

- Protocinturón Hextech-01 (Lo mejor con Ekko, Sylas, Fizz)

- Eco de Luden (Lo mejor con Sylas y Syndra)

 

Si tu campeón es AD:

Los objetos de letalidad son muy opcionales si vas por delante, ve a por:

-Hoja fantasmal de Youmuu y Hoja del crepúsculo de Draktharr y termina con Gran Autoataque o Último susurro

 

Si no:

Hoja del crepúsculo de Draktharr y Filo de la noche/ Hoja sanguinaria

 

Según la situación:

Si tienes dracos de montaña, el Velo de la banshee te hace más fuerte y te da mucha RM (especialmente bueno contra AP en medio y superior/selva). Construye un Tormento de Liandry si juegas contra tanques.

 

·         Carry AD

Los objetos de los campeones de nivel S y A son los mismos que en el parche anterior, no ha cambiado nada en cuanto a objetos.

 

1. Aphelios:

Build - Essence Reaver, Runnan, Infinity, Phantom Dancer

 

Primera runa: Precisión

Buscando:

- Presiona el ataque

- Triunfo

- Leyenda: Linaje de sangre

- Golpe de gracia

Segunda runa: Hechicería

- Capa de nimbo

- Tormenta que se acumula

 

2. Kai'Sa:

Build - Manuamane>Guinsoo> Diente de Nashor> Zhonya

 

Primera runa: Precisión

Orientado a:

- Presiona el ataque

- Triunfo

- Leyenda: Linaje de sangre

- Golpe de gracia

Segunda runa: Inspiración

- Calzado mágico

- Entrega de galletas

 

3. Senna:

Build - Manamune, Duskblade, Yommu/Edge of the night (depends on the comp), Infinity edge

 

Primera runa: Dominación

Busca:

- Cosecha oscura

- Sabor a sangre

- Colección de ojos

- Cazador voraz

Segunda runa: Precisión

- Presencia de mente

- Leyenda: Celeridad

 

4. Miss Fortune:

Build - Essence Reaver, Infinity Edge, Rapid Fire Canon, GA/Phantom Dancer/Maw

 

Primera Runa: Precisión

Va por:

- Presiona el ataque

- Triunfo

- Leyenda: Alacridad

- Golpe de gracia

Segunda Runa: Inspiración

- Calzado mágico

- Entrega de galletas

 

5. Caitlyn:

Build - Stormrazor> Infinity Edge> Rapid Fire Cannon, después, puedes elegir un objeto situacional u otro crítico.

 

Primera runa: Precisión

Buscando:

- Movimiento veloz

- Triunfo

- Legend: Bloodline

- Golpe de gracia

Segunda runa: Inspiración

- Calzado mágico

- Entrega de galletas

 

6. Lucian:

Build - Botrk> Essence Reaver> Infinity Edge/ Phantom Dancer/ Rapid Fire Cannon> GA/MAW/BT

 

Primera runa: Precisión

Apuesta por:

- Presionar el ataque

- Triunfo

- Leyenda: Celeridad

- Golpe de gracia

Segunda runa: Inspiración

- Calzado mágico

- Entrega de galletas

 

7. Jhin:

Build - Stormrazor> Cañón de disparo rápido> Filo infinito> PH/MAW/GA

 

Primera runa: Precisión

Buscando:

- Pies ligeros

- Triunfo

- Leyenda: Linaje de sangre

- Golpe de gracia

Segunda runa: Inspiración

- Calzado Mágico

- Entrega de Galletas

 

8. Ezreal:

Build - Manamune> Trinity/Iceborn Gauntlet (depende del equipo enemigo, si es todo AD, mejor Guantelete Glacial)>Botrk/Recordatorio Mortal si necesitas Heridas Graves y Penetración de Armadura

 

Primera Runa: Precisión

Apuesta por:

- Tempo Letal

- Presencia de Mente

- Legend: Bloodline

- Coup De Grace

Segunda runa: Hechicería

- Manaflow Band

- Transcendence

 

9. Jinx:

Build - Infinity Edge> Runnan's Hurricane> Rapid Fire Cannon> Situational Items

 

Primera runa: Precisión

Opciones para:

- Ritmo letal

- Triunfo

- Leyenda: Linaje de sangre

- Golpe de gracia

Segunda runa: Inspiración

- Calzado mágico

- Entrega de galletas

 

Objetos situacionales

Todo tirador tras 2 o 3 objetos básicos debe decidir si coge algunos objetos de la lista siguiente

1. Maw of Malmortius

Fuerte contra equipos con AP, da AD, CDR y RM, con una pasiva que te da escudo, robo de vida y AD.

2. Phantom Dancer

Objetos que te dan VA/CRIT/VM y escudo contra ambos tipos de daño, útiles en tiradores que construyen objetos de crítico (Tristana, Aphelios, Xayah, Miss Fortune, Draven)

3. Guardian Angel

Tras morir, reapareces con el 50% de tu vida base, da AD/armadura

muy buen objeto contra asesinos fuertes

4. Quicksilver Sash

Un objeto que elimina un control de masas, útil contra equipos con muchos controles de masas o contra los que te matarían cuando los sufras (Malzahar, Leona, Warwick, también funciona contra el ulti de Mordekaiser)

5. Bloodthirster

Da AD/robo de vida, pasiva que te otorga un escudo, buena en campeones que necesitan robo de vida pero que también dependen más del AD que de la velocidad de ataque (Draven)

6. Saludos del Lord Dominik

Da AD/penetración de armadura, buena contra tanques, cuando no juegas un campeón que tiene daño en %, como Kai'Sa, Kog'maw, Vayne

7. Recordatorio mortal

Da AD/penetración de armadura, 10% menos de penetración de armadura que el Lord Dominik, pero tus ataques básicos aplican Heridas Graves

 

Soporte

- Converge de Zeke

Objeto estándar de armadura y RM de cdr con el bonus activo de daño y ralentización de enlace.

 

- Juramento de Caballero

Objeto de armadura estándar con vida, reducción de enfriamiento y daño compartido activo vinculado

 

- Guardapelo del Solari de Hierro

Objeto estándar de resistencia mágica con algo de armadura específica contra composiciones de equipo de magia pesada; otorga un escudo de área por cada 1 activo.

 

- Redención

Normalmente, el primer o el último objeto según el líder que tengas; otorga reducción de enfriamiento, vida y regeneración de maná, además del poder de curación y escudo y la curación activa de área.

 

- Gargoyle Stoneplate

Buen objeto para campeones que no reciben estadísticas naturales. Normalmente solo lo construiría si soy el único tanque del equipo; si no, normalmente lo descartaría por completo. Da armadura, RM y PV, y su pasiva otorga estadísticas por jugador y la activa aumenta los PV y las estadísticas defensivas por campeón.

 

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