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Build Ezreal azul de LoL Clásico: Elder Lizard

Build Ezreal azul de LoL Clásico: Elder Lizard
Build Ezreal azul de LoL Clásico: Elder Lizard

El Ezreal azul es la build que hizo que Spirit of the Elder Lizard fuese nerfeado en primer lugar. Fue un auténtico sabor del mes cuando este parche estaba activo, se extendió a la mitad de los campeones de daño de ataque y ha vuelto a League Classic exactamente igual de molesto que solía ser.

También es una build con una pieza de disciplina de compra en su centro que la mayoría de la gente hace mal, así que empezaré por ello en lugar de enterrarlo en la lista de objetos.

En resumen: compra la Lágrima pronto y no la conviertas aún en Manamune. El temporizador de cargas de la Lágrima es más corto que el de Manamune, así que terminar el objeto pronto ralentiza activamente aquello para lo que lo compraste. Quédate con la Lágrima, compra Botas Jonias de la Lucidez, luego Iceborn Gauntlet y después Spirit of the Elder Lizard. Termina Manamune cuando la Lágrima haya terminado de acumularse.

La regla de la Lágrima

Esta es la parte que nadie te cuenta.

El temporizador de acumulación de Lágrima de la diosa es más corto que el de Manamune. Si la mejoras en cuanto te la puedes permitir, cada acumulación a partir de ese momento llega más lenta y te pasas toda la mid game viendo una barra que se llena a la velocidad equivocada. La mejora no es un premio, es una degradación de tu ritmo de acumulación que viene con estadísticas añadidas.

Así que la secuencia correcta es: compra la Lágrima, sigue comprando otras cosas y conviértela solo cuando la acumulación haya terminado o esté casi terminada. No pierdes nada esperando, porque el maná de la Lágrima ya está funcionando para ti y los componentes que compras en su lugar hacen más por tu línea que una Manamune a medio acumular.

Acumúlala bien mientras esperas. Disparo Místico tiene un enfriamiento de 4 segundos en rango 5, cuesta entre 30 y 50 de maná y reembolsa un segundo de enfriamiento cuando impacta. No hay campeón en el modo mejor preparado para llenar una Lágrima. Lánzalo a la oleada, al enemigo, a nada en particular cuando vuelvas a la línea. Cada lanzamiento es una acumulación que no tendrás que farmear después.

Por qué funciona el Ezreal azul

Todo en esta build apunta al mismo objetivo: lanzar Disparo Místico tan a menudo como sea físicamente posible y hacer que cada lanzamiento haga más de lo que debería.

Disparo Místico aplica efectos al impactar. Esa es la línea que sostiene toda la build. Significa que el Filo de hechizo de Iceborn Gauntlet se dispara desde 1200 unidades de distancia y que la quemadura de Elder Lizard también se aplica desde 1200 unidades.

Disparo Místico reembolsa enfriamiento de todas las habilidades cuando impacta. Apila reducción de enfriamiento encima y el espacio entre lanzamientos se derrumba. Por eso esta build toma reducción de enfriamiento de tres fuentes distintas en lugar de comprar otro objeto de daño.

Disparo Místico tiene un ratio de daño de ataque total del 120 %. Cualquier cosa que te dé daño de ataque lo potencia. Cualquier cosa que te dé maná alimenta el objeto que te dará daño de ataque después.

Junta todo eso y obtienes un campeón que lanza un proyectil que ralentiza, quema y está potenciado por Filo de hechizo cada pocos segundos, desde una distancia a la que nadie puede responder de verdad.

Build de Ezreal azul de LoL Clásico: orden de objetos

Inicio. Espada de Doran y una poción de vida, o Botas y pociones si esperas una línea agresiva. Compra la Lágrima en tu primera vuelta importante.

1. Lágrima de la diosa. Pronto, y luego déjala tranquila. Ver arriba.

2. Botas Jonias de la Lucidez. Las botas de reducción de enfriamiento no son un capricho aquí, son un componente de la build. Cada punto de reducción de enfriamiento se acumula con el reembolso de Disparo Místico, y el daño de esta build depende de cuántas veces lanzas, no de lo fuerte que pega un solo lanzamiento.

3. Iceborn Gauntlet. Armadura, maná, reducción de enfriamiento y Filo de hechizo. La activación de Filo de hechizo es la razón: se dispara con Disparo Místico, lo que significa que una habilidad a distancia ahora aplica daño físico adicional y deja un campo de ralentización sobre el objetivo. Eres un tirador que ralentiza a la gente desde una pantalla de distancia sin entrar nunca en su alcance. El maná del objeto también se acumula con todo lo demás que construyes.

4. Spirit of the Elder Lizard. Daño de ataque, otro 10 % de reducción de enfriamiento y la pasiva Incinerar: los ataques básicos y el daño de hechizo no periódico queman al objetivo con daño verdadero durante 3 segundos. Daño verdadero. No lo reduce la armadura, no lo reduce la resistencia mágica, no lo reduce nada que puedan comprar. Y Disparo Místico lo aplica, así que estás aplicando una quemadura de daño verdadero con un enfriamiento de 4 segundos a 1200 de alcance durante el resto de la partida.

Este es el objeto que hizo famosa la build y la razón por la que acabó siendo rebajado. Aquí está disponible en su forma original.

5. Manamune, por fin. Cuando la Lágrima esté acumulada, conviértela. El daño de ataque que otorga escala con tu cantidad de maná y a estas alturas tu reserva de maná es lo más grande que tienes.

6. Último hueco, lee la partida. Último susurro si han comprado armadura, y el daño físico de Disparo Místico se beneficia de la penetración igual que tus autos. Ángel de la guarda o Velo de Banshee si te borran con un solo hechizo antes de que puedas hacer nada.

Orden de habilidades: Q, luego E, después W. Q por todas las razones obvias. E en segundo lugar para que el enfriamiento baje de 17 a 9 segundos, porque en un campeón con 430 de vida el salto es una estadística defensiva. W en último lugar, aunque un punto temprano merece la pena por el recorte de velocidad de ataque al carry enemigo.

Runas y maestrías

La misma página que la build de Fuerza de la trinidad: Marcas de daño de ataque, Sellos de armadura, Glifos de resistencia mágica, Quintesencias de robo de vida, con 21 en ofensiva y 9 en utilidad.

Las quintesencias de robo de vida merecen repetirse porque sorprenden a la gente. Disparo Místico se beneficia del robo de vida. Cada Q que aciertas desde 1200 unidades te cura, empezando en nivel 1. En una build que lanza tan a menudo como esta, eso es un motor de aguante, no un error de redondeo.

Las maestrías ofensivas quieren la reducción de enfriamiento y los nueve puntos de utilidad cubren la regeneración de maná y la velocidad de movimiento. La regeneración de maná importa más aquí que en la build de Trinidad, porque deliberadamente estás lanzando más a menudo de lo que tu maná base desearía en los primeros quince minutos.


Cómo jugarlo

La línea temprana va de acumular, no de matar. Estás construyendo hacia un pico de poder, no empiezas con uno. Lanza Q a todo lo que puedas con seguridad. Lastrea con ella cuando la oleada lo permita. Hostiga cuando el carry enemigo se adelante. Tu daño en los primeros diez minutos es decente pero poco destacable, y eso es lo esperable.

Vigila tu maná de todos modos. Desplazamiento Arcano cuesta 90 de maná y es tu única vía de escape. La tentación con una Lágrima en el inventario es lanzar sin parar hasta quedarte vacío, lo que funciona perfectamente hasta que llega un jungla y no te queda nada con lo que saltar.

La mid game es donde la build se enciende. Una vez que Iceborn Gauntlet y Elder Lizard están terminados, cada Disparo Místico hace tres trabajos a la vez: daño físico por el ratio, daño adicional y campo de ralentización por Filo de hechizo y una quemadura de daño verdadero por Incinerar. Contra un objetivo sin resistencia mágica y con una armadura modesta, eso suma mucho más de lo que sugiere la descripción.

Lucha a distancia y ralentiza todo. No eres un carry de burst en esta build, eres uno de daño persistente. El campo de ralentización permite que tu equipo atrape a la gente y la quemadura hace que los objetivos tanque no se limiten a ignorar tu hostigamiento. Colócate al alcance máximo, sigue pulsando Q y mantente detrás del compañero al que el enemigo preferiría estar golpeando.

Andanada Certera sigue siendo una habilidad de mapa. Alcance global, 120 segundos de enfriamiento en rango 1 y daño que decae al 30 % después del primer objetivo. Úsala para rematar una muerte al otro lado del mapa o en una pelea por un objetivo, no como un quinto botón de daño en una melé.

Ezreal azul contra Ezreal de Fuerza de la trinidad

Ambas builds son correctas y quieren partidas distintas.

Fuerza de la trinidad es la versión agresiva. Arranca más rápido en una pelea, pega más fuerte en una sola ventana de burst y quiere que seas tú quien meta presión en la bot lane desde el minuto quince.

Ezreal azul es la versión de escalado. Renuncia al burst temprano a cambio de reducción de enfriamiento, daño verdadero, un campo de ralentización en una habilidad a distancia y una reserva de maná que al final se convierte en daño de ataque. Es mejor contra composiciones tanque, porque el daño verdadero y la presión aplicada cada cuatro segundos no se preocupan de cuánta armadura haya comprado la línea frontal.

Si tu equipo ya tiene burst y necesita daño consistente que ignore las resistencias, haz la build azul. Si tu equipo necesita a alguien que realmente mate a un carry en una ventana corta, haz Fuerza de la trinidad.

Qué ha cambiado respecto al Ezreal actual

  • El reembolso de enfriamiento de Disparo Místico es de 1 segundo fijo para todas las habilidades aquí, que es lo que hace que valga la pena apilar reducción de enfriamiento.

  • Flujo de Esencia recorta la velocidad de ataque enemiga y potencia a los aliados, y no tiene ninguna relación con la mecánica de detonación moderna.

  • Spirit of the Elder Lizard no existe en absoluto en el League of Legends actual. Tampoco existe esta versión de Iceborn Gauntlet. La build no es off meta, es de un meta que fue eliminado.

  • Andanada Certera decae por objetivo y tiene un enfriamiento mucho mayor de lo que esperan los jugadores modernos.

Quién debería jugarlo

Juega Ezreal azul si te sientes cómodo con una build que pide paciencia, si te gusta hacer daño al que las resistencias no pueden responder y si disfrutas del placer concreto de ralentizar a alguien desde 1200 unidades mientras intenta caminar hacia tu equipo.

No lo juegues si la partida se va a decidir en los primeros quince minutos o si tu equipo ya ha elegido tres selecciones de escalado. Esta es la versión de Ezreal que gana la partida de veinticinco minutos.

¿Quieres una build que escale para carryear el rango de verdad? Lee nuestras guías sobre cómo subir en el Viaje del Invocador y cómo funciona nuestro boosting de LoL.

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