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LoL Parche 26.10: Lee Sin se moderniza, Toque de la Muerte vuelve a ser golpeado

LoL Parche 26.10: Lee Sin se moderniza, Toque de la Muerte vuelve a ser golpeado
LoL Parche 26.10: Lee Sin se moderniza, Toque de la Muerte vuelve a ser golpeado

El parche 26.9 salió hace menos de dos semanas y Riot ya está volviendo con correcciones. No es una crítica, es lo que pasa cuando lanzas uno de los mayores reinicios del meta en la memoria reciente y observas lo que se rompe. El parche 26.10 llega el 13 de mayo de 2026, y si has estado sintiendo el dolor de las partidas con Deathfire Touch o preguntándote por qué Zed de repente se siente opresivo, este parche tiene algunas respuestas para ti.

Vamos a repasar todo lo que cambia y lo que realmente significa para tus partidas.

Deathfire Touch recibe un nerfeo. Otra vez.

Si leíste nuestro análisis sobre el regreso de Deathfire Touch y Stormraider's Surge en la Temporada 2, ya sabes por qué esta piedra angular arrancó con fuerza. El daño de quemadura a esa escala, en tantos campeones, siempre iba a necesitar ajustes.

Riot Phroxzon confirmó que DFT estaba "un poco demasiado fuerte" tras el lanzamiento del 26.9 y ya aplicó un nerf por microparche. Ahora el 26.10 trae otra ronda de ajustes. La piedra angular no va a desaparecer, seguirá siendo fundamental en Brand, Cassiopeia, Taliyah y el resto del plantel de daño de quemadura. Pero el nivel de poder bruto se está reduciendo a algo más manejable con lo que jugar en contra.

También hay un cambio más grande en el horizonte que no llegará hasta el Parche 26.11: la interacción entre Deathfire Touch y Black Cleaver recibirá un enfriamiento interno. Ahora mismo la combinación acumula de formas que no eran intencionadas, y Riot la señaló como "demasiado arriesgada" para cambiar a mitad de parche sin más pruebas. Así que si has estado abusando de esa combinación en concreto, disfrútala un parche más.

Esta publicación se usa como ejemplo de reacción pública y no implica respaldo ni afiliación con EB24.

Zed y Naafiri: las víctimas de Cyclosword

Esta es una situación que se repite cada vez que se añade un objeto nuevo al juego. Cyclosword llegó en la Temporada 2 con una pasiva nueva pensada para patrones de poke. Dos campeones siempre iban a beneficiarse de manera desproporcionada: Zed y Naafiri.

Phroxzon lo explicó claramente: ambos campeones tienen patrones de poke funcionales que sinergizan con Cyclosword de la misma forma que cualquier asesino AD sinergizaría con un nuevo objeto de Sheen AD si apareciera de repente. El objeto es fuerte, ellos son fuertes con él, y la combinación es demasiado.

Los nerfeos a ambos campeones son intencionados pero contenidos. Riot dijo explícitamente que no quiere hacer un "Riot special" con estos dos machacándolos hasta el suelo solo porque un objeto nuevo está sobretuneado. La expectativa es que Cyclosword en sí mismo necesitará más ajustes en futuros parches a medida que su estado real de equilibrio se aclare. Es probable que Zed y Naafiri sigan siendo fuertes después de que llegue el 26.10.

Ambessa recupera su poder

En el último parche, la definitiva de Ambessa recibió cambios que Riot describió como "buenos para el campeón a largo plazo" pero que acabaron siendo un nerf más grande de lo previsto. Se le quitó poder sin tener todavía un sustituto adecuado.

El 26.10 corrige eso. Una parte significativa de su poder está volviendo, y Riot tomó una decisión deliberada sobre dónde ponerlo: no en su movilidad. En su lugar, los buffs aumentan el rendimiento de cada uso de sus habilidades. Más daño, más impacto por hechizo, sin hacerla más difícil de atrapar de lo que ya era.

Si has estado guardando una cuenta de Ambessa o pensando en empezar a usarla, ahora es el momento de prestar atención. Es una campeona que recompensa la agresividad y la confianza mecánica, y con su kit de vuelta en buen estado debería encontrar su lugar natural en la lista de niveles del carril superior. Si quieres practicar con ella sin arriesgar los PL de tu cuenta principal, conseguir una cuenta nueva del mercado para probar campeones nuevos antes de comprometerte siempre es una opción sensata.

Nerfeos a Anivia: la calle superior es el objetivo

Que Anivia sea de nivel S no es información nueva. Lo nuevo es dónde lo ha estado siendo. Los nerfeos del 26.10 están dirigidos específicamente a su presencia en la calle superior, donde sus patrones de intercambio se han descrito como "un poco más opresivos a la hora de jugar contra ella" de lo que Riot pretendía.

La versión de carril central de Anivia debería mantenerse prácticamente intacta. No es un destrozo general del campeón. Es un ajuste específico para volver a alinear su variante de calle superior con lo que un mago debería hacer cuando está jugando fuera de posición.

Galio y Wukong: el engage está de vuelta

Dos campeones que reciben buffs y que señalan algo interesante sobre la dirección del meta de Riot: Galio y Wukong. Ambos son selecciones centradas en el engage y orientadas a peleas de equipo. Ambos han tenido dificultades para encontrar un lugar estable en un meta de la Temporada 2 dominado por el daño de poke, composiciones de quemadura y actuaciones individuales de carry.

Phroxzon enmarcó los buffs a Galio y Wukong en torno a querer "más presencia de engage y peleas de equipo" en el juego. Si esos buffs impactan lo suficiente, puede que empieces a verlos más en mid y jungla respectivamente. Galio en particular tiene potencial de flex que lo hace interesante tanto en solo queue como en el draft competitivo.

El creador no está afiliado, patrocinado ni conectado con EB24 de ninguna manera.

Zeri recibe otra oportunidad

Los buffs a Zeri siempre son una conversación complicada. Es una campeona en la que pequeños ajustes numéricos pueden pasar de "viable" a "rota" muy rápidamente, sobre todo en juego coordinado. Riot le dio cambios centrados en la movilidad en el 26.9 para alejarla del territorio de asesino de burst y devolverla a su identidad original "chispeante y veloz".

El 26.10 añade un poco más de combustible. El objetivo es hacerla competitiva sin hacerla opresiva, una cuerda floja por la que Riot ha caminado con Zeri durante varias temporadas. En las manos adecuadas, en el parche adecuado, es uno de los campeones más divertidos del juego tanto para ver como para jugar. Combínala con un soporte encantador en el meta actual de Sona/Soraka y tienes un carry de late game realmente peligroso.

Lee Sin: el verdadero titular de este parche

Hablemos de lo que realmente emociona a todo el mundo.

Lee Sin va a ser modernizado. No reworkeado. No destrozado. Modernizado es la palabra exacta que usó Riot, y ese encuadre importa.

Los cambios están destinados a eliminar mecánicas que se añadieron a su kit hace más de una década y que simplemente no tienen sentido en el juego moderno. El ejemplo más notable que señaló Phroxzon: la penalización por los saltos con ward. Si alguna vez has jugado a Lee Sin y has sentido esa fricción ligeramente tosca al usar la movilidad basada en wards, es una restricción deliberada que se programó hace años y que nunca se revisó. Va a desaparecer.

La filosofía más amplia aquí es que la base de jugadores de Lee Sin es, a estas alturas, increíblemente experimentada. Muchos jugadores están en la cima absoluta de su curva de maestría. Las viejas restricciones ya no añaden contrajuego significativo. Simplemente se sienten mal para los jugadores habilidosos de Lee y crean límites artificiales en jugadas destacadas que deberían ser posibles. Riot quiere aumentar su techo de habilidad sin darle más poder neto. Más oportunidades para momentos increíbles. Una ejecución más fluida para los jugadores que han invertido horas.

Saltos con ward, restricciones de movilidad, interacciones del kit que se aplicaron como nerfs en una era de velocidades de juego diferentes. Si los cambios aterrizan como Riot pretende, los main Lee Sin que han sentido que estaban peleando contra la interfaz tanto como contra el equipo enemigo van a notar la diferencia inmediatamente.

Una advertencia: Riot confirmó que estarán observando cómo afectan estos cambios específicamente al Lee Sin de calle. La modernización está pensada para la versión de jungla como creador de juego del campeón. Si inadvertidamente hace que la versión de calle sea problemática, seguirán más ajustes. Merece la pena vigilarlo si juegas contra él en top o mid.

Clasificatoria Apex: la cuestión del dúo

Una cosa más que merece la pena mencionar si estás en el rango de Apex en alguno de los servidores con reinicio. Riot confirmó que esperarán otro parche completo antes de reevaluar si se reactiva la cola dúo para Maestro y superiores en NA, EUW, EUNE, BR, LAN y TR.

La situación de "Esmeraldas en lobbies de Maestros" que ha estado circulando por las redes sociales ha sido investigada. La explicación es menos dramática de lo que parece: los jugadores que no consiguieron muchas partidas antes del reinicio empiezan desde su base anterior y suben de forma natural, las cuentas nuevas con altos porcentajes de victoria que se acercan al umbral de Maestro aparecen naturalmente junto a jugadores Apex, y los dúos de Esmeralda/Diamante con MMR alto se colocan en lobbies que reflejan su habilidad real. Riot dice que las partidas en sí son justas incluso cuando la diferencia visual de rango parece extraña.

Si estás subiendo durante el reinicio ahora mismo y quieres un progreso garantizado sin lidiar con la incertidumbre del emparejamiento de una temporada nueva, el net win boosting te da un número fijo de victorias sin importar cómo se ordene el MMR. O si quieres moverte de divisiones rápidamente, vale la pena echar un vistazo al Swift Pass.

Cambios del sistema de un vistazo

Buffs: Doran's Bow (el objeto inicial más eficiente, alto riesgo/recompensa), Doran's Helm (ampliando su base de usuarios más allá de K'Sante), Lich Bane (diferenciación de Dusk y Dawn en velocidad de movimiento y burst), Stormraider's Surge (aún buscando su sitio tras reemplazar a Phase Rush).

Nerfs: Deathfire Touch (otra ronda de ajustes), Gluttonous Greaves (las botas de omnivamp eran un poco demasiado eficientes), Cyclosword (indirectamente a través de los nerfs a Zed/Naafiri, con ajustes directos esperados en futuros parches), la interacción entre Deathfire Touch y Black Cleaver (señalada para un enfriamiento interno en 26.11).

Qué significa esto para tu subida

El periodo entre el 26.9 y el 26.10 ha sido caótico por diseño. Pandemonium de la Temporada 2 volcó una cantidad enorme de cambios en el juego de golpe y la comunidad ha estado averiguando el verdadero orden de poder desde entonces. El 26.10 es el primer pase real de estabilización.

Si has estado esperando a que el meta se asiente antes de comprometerte con un campeón o un empujón en clasificatoria, este es el parche donde las cosas empiezan a aclararse. Los valores atípicos del 26.9 están siendo atendidos. Las selecciones durmientes que nadie ha notado todavía están a punto de tener su momento. Los equipos y jugadores que se adaptaron más rápido al 26.9 van a tener una nueva oportunidad de ver si sus lecturas se mantienen bajo los ajustes del 26.10.

Cubrimos todo lo que cambió con WASD en clasificatoria si todavía te estás acostumbrando a las nuevas opciones de control. Si quieres llenar tu pool de campeones con selecciones para el nuevo meta, el mercado de objetos de LoL te tiene cubierto. Y si quieres alguien con quien hacer cola mientras averiguas hacia dónde va el meta, GGirls LoL es una forma sólida de hacer que la clasificatoria se sienta menos como un farmeo en solitario.

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