A los compradores de MoCo les importan las estadísticas de progreso, no una insignia de rango de temporada. El nivel marca el suelo, el poder de equipo marca el techo de combate, el nivel de coleccionista demuestra juego a largo plazo, y el Mo.Gold más los créditos de merchandising muestran el valor de gasto acumulado. Pon precio a partir de las filas de poder de equipo y de Mo.Gold que ya están activas en el mercado de cuentas de MoCo.
Nivel
El nivel de cuenta condiciona los modos y los niveles de recompensa. Los compradores filtran por nivel antes de leer la descripción, y un acceso de MoCo de nivel medio y uno de final de juego están en franjas de precio distintas.
Poder de equipo
El poder de equipo le dice al comprador cuánto farmeo inicial se ahorra el primer día. Se destaca junto al nivel en todo anuncio serio y suele decidir si dos cuentas del mismo nivel compiten entre sí.
Nivel de coleccionista
El nivel de coleccionista es la señal de progreso a largo plazo más allá de las estadísticas de combate. Indícalo con exactitud para que los compradores puedan comparar la profundidad de la colección sin adivinarla solo por las capturas.
Mo.Gold, créditos de merchandising y acceso
El Mo.Gold y los créditos de merchandising financian compras de tienda y gasto en cosméticos. El acceso completo al correo y unas credenciales de MoCo traspasables deciden si una venta aguanta en la parte alta o baja de la horquilla.
Las cuentas sin montones enormes de Mo.Gold también se venden, por volumen y no con márgenes altos. El nivel, el poder de equipo y el nivel de coleccionista siguen dando a los compradores con qué comparar, y muchos vendedores mantienen varios anuncios de MoCo activos a la vez.