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EB24 sobre League of Legends #9 Meta actual, parche 10.1: desde la perspectiva del Booster

EB24 sobre League of Legends #9 Meta actual, parche 10.1: desde la perspectiva del Booster
EB24 sobre League of Legends #9 Meta actual, parche 10.1: desde la perspectiva del Booster

Que empiece temporada nueva no quiere decir que dejemos de contarte las tendencias nuevas. ¡El parche 10.1 ya está aquí y trae un montón de cambios y sorpresas! Mira cómo ha afectado a la meta.



  • Superior

La temporada 10 ha empezado y, de momento, todo está bastante estable en superior, sin revoluciones en los campeones. La calle superior es difícil de describir, porque es prácticamente una calle para todo el mundo. 

En la lista de niveles que aparece abajo podría añadir unos 30-40 campeones más que se pueden jugar en ese rol, como Kha'Zix con Cometa, Skarner, Vayne, Kassadin tanque y demás, pero quiero centrarme en los campeones pensados sobre todo para la calle superior. Bueno, con alguna excepción.



Lista de niveles y runas



La diferencia principal entre el nivel S y el A/B es la dificultad del campeón, la consistencia para ganar y, lo más importante, el escalado. Kled y Mordekaiser son, sin duda, los mejores superiores de la meta actual. Son buenos en todas las fases de la partida, escalan bien incluso yendo por detrás, son campeones bastante sencillos y tienen un kit muy cargado. Aun así, puedes jugar prácticamente cualquier campeón que domines y ganar en superior de forma constante, y deberías estar bien. Pero si quieres elo gratis o te preguntas a qué superior deberías banear, desde luego son estos dos.



Para las runas de Kled, coge Pulsar de ataque como se muestra en lugar de Conquistador contra cuerpo a cuerpo, con Flexibilidad de armadura/resistencia mágica en las runas adaptativas.



Para Mordekaiser puedes coger Conquistador junto con Determinación contra campeones que hostigan mucho y de largo alcance, y Dominación contra cuerpo a cuerpo.



Como siempre, cuando entreno a alguien y su prioridad principal es subir elo de forma constante, la mejor forma es jugar un tanque, como Ornn o Malphite. Con estos dos deberías poder pasar prácticamente cualquier elo en el que estés hasta diamante alto. Son sencillos, tienen buen daño, son geniales tanto en peleas por equipos como en 1v1 y, lo más importante, son muy difíciles de matar. El inconveniente es que no son los campeones más divertidos de jugar. Si prefieres divertirte más con League a costa de ganar de forma constante, deberías considerar jugar Poppy. Es muy fuerte, muy tanque, tiene mecánicas interesantes en su kit y potencial para ganar partidas ella sola. Incluso yendo full tanque, puedes matar de un combo a cualquier tirador con tu combinación.



Para la mayoría de tanques estas son las runas estándar. Eliges Agarre del Inmortal o Réplica dependiendo de cómo puedas intercambiar auto-ataques contra el campeón enemigo de calle superior. Coge Golpe de escudo si tienes un campeón que pueda activar el escudo sin parar, como Shen; si no, ve con Demolición. Segundo Aire contra campeones de daño sobre tiempo como Teemo. Puedes coger Placas de hueso contra combos de un solo uso como Renekton, Revitalizar si tienes curación o escudos propios, e Impasible contra equipos con mucho control de masas. Y, por supuesto, doble armadura/doble resistencia mágica con Flexibilidad.



  • Jungler

La jungla sigue igual que en la 9.24, sin cambios en el dragón ni en ningún campamento, pero tenemos campeones nuevos en nuestra lista de niveles. Además, tengo una lista de niveles nueva porque algunos campeones recibieron mejoras en la jungla. También quiero hablar de Sett. Es solo aceptable para la jungla, pero la razón por la que lo pongo en el nivel S es que ahora mismo está roto. Su escudo W es imbatible. Si lo nerfean, dejará de ser jungla. Creo que su R es una habilidad que cambia la partida, porque es muy fácil de acertar. La cantidad de daño y de área de su R es demasiada para una habilidad así. Su R aparta a cualquier tanque de tus carries. Así que con una sola habilidad apartas a tus carries y infliges una enorme cantidad de daño a todo el equipo enemigo, y es muy fácil de conectar. Te recomiendo encarecidamente que aproveches a Sett antes de que lo nerfeen.





Runas para el Jungla



1. Sett: 

Primera runa: Precisión

Buscando:

- Conquistador

- Triunfo

- Leyenda: Tenacidad

- Golpe de gracia

Segunda runa: Hechicería

- Capa de nimbo

- Celeridad



2. Graves:

Runas n.º 1:

Primera runa: Precisión

Buscando:

- Conquistador

- Triunfo

- Leyenda: Celeridad

- Golpe de gracia

Segunda runa: Dominación

- Golpe bajo

- Cazador insaciable



Runas n.º 2:

Primera runa: Dominación

Buscando:

- Electrocutar

- Impacto súbito

- Colección de ojos

- Cazador implacable

Segunda runa: Inspiración

- Calzado mágico

- Reparto de galletas



3. Nidalee:

Primera runa: Dominación

Buscando:

- Cosecha oscura

- Impacto súbito

- Colección de ojos

- Cazador implacable

Segunda runa: Hechicería

- Celeridad

- Caminar sobre el agua



4. Ekko:

Primera runa: Dominación

Buscando:

- Cosecha oscura

- Golpe bajo

- Colección de ojos

- Cazador insaciable

Segunda runa: Precisión

- Leyenda: Tenacidad

- Golpe de gracia



5. Lee Sin:

Primera runa: Precisión

Buscando:

- Conquistador

- Triunfo

- Leyenda: Tenacidad

- Golpe de gracia

Segunda runa: Dominación

- Cazador voraz

- Colección de ojos



6. Nocturne:

Primera runa: Precisión

Buscando:

- Tempo letal

- Triunfo

- Leyenda: Celeridad

- Golpe de gracia

Segunda runa: Hechicería

- Trascendencia

- Caminar sobre agua



7. Rek'Sai:

Primera runa: Precisión

Buscando:

- Conquistador

- Triunfo

- Leyenda: Tenacidad

- Golpe de gracia

Segunda runa: Dominación

- Cazador implacable

- Colección de ojos



8. Kha'Zix:

Primera runa: Dominación

Buscando:

- Electrocutar

- Impacto súbito

- Colección de ojos

- Cazador implacable

Segunda runa: Hechicería

- Celeridad

- Caminar sobre agua



9. Ornn:

Primera runa: Inspiración

Buscando:

- Libro de hechizos

- Calzado mágico

- Mercado de futuros

- Perspicacia cósmica

Segunda runa: Entereza

- Placas de hueso

- Crecimiento excesivo



10. Vi:

Primera runa: Entereza

Buscando:

- Réplica

- Golpe de escudo

- Placas de hueso

- Crecimiento excesivo

Segunda runa: Precisión

- Leyenda: Tenacidad

- Triunfo



11. Sylas:

Primera runa: Precisión

Buscando:

- Conquistador

- Triunfo

- Leyenda: Tenacidad

- Golpe de gracia

Segunda runa: Dominación

- Cazador voraz

- Colección de ojos



  • Medio

Temporada nueva, cambios nuevos: en el parche 10.1 Riot ha metido varios cambios a Sylas. Ahora tiene menos posibilidades de cancelar sus ataques básicos, pero su daño y su curación han subido mucho. Por fin también podemos colocar a Diana en nuestra lista de niveles. Y también se ve un nerf enorme a Kassadin, que reduce su velocidad de movimiento de 340 a 335… es broma, sigue siendo op. El estilo de juego sigue centrado en las opciones de merodeo y de combate en equipo. Riot no ha cambiado ningún objeto de medio ni ningún hechizo de invocador, así que todo está igual que en los parches anteriores. 





Campeones que quiero destacar:

Kassadin Conquistador: este nerf gracioso no empeoró nada a Kassadin. Aunque esté en la calle, puede cargar solo casi cualquier partida en fases avanzadas. Es una bestia en el empuje dividido y en situaciones 1v1 a partir del nivel 11. Básicamente, cuando Kassadin llega al nivel 16, la partida está ganada.



Diana Conquistadora: consigue ser una campeona de nivel 3 muy buena, con potencial para iniciar peleas contra un campeón enemigo de medio. Eso la hace subir en nuestra escalera de niveles. Tiene unas estadísticas de combate muy buenas, y su ultimate en las peleas de equipo hace bastante daño. 

Sylas Conquistador: tras la mejora, es un campeón de ráfagas fuerte, y su habilidad de curación lo convierte en un muy buen luchador de equipo en primera línea.



Syndra Electro: excelente campeona 1v1, con potencial para iniciar peleas con el aturdimiento y para matar de un golpe a un tirador en la fase final de la partida.



Aunque se haya nerfeado el Conquistador, las runas siguen siendo las mismas:



1. Runas n.º 1:

Primera runa: Dominación

Buscando:

- Electrocución

- Impacto súbito

- Colección de ojos

- Cazador voraz

Segunda runa: Inspiración

- Entrega de galletas

- Tónico de distorsión temporal




2. Runas n.º 2:

Primera runa: Precisión

Apuesta por:

- Conquistador

- Presencia mental

- Leyenda: Tenacidad

- Golpe de gracia




Segunda runa: Dominación

- Sabor a sangre

- Cazador voraz



  • ADC

En el parche actual 10.1 no ha cambiado mucho desde la pretemporada para los ADC. Aphelios y Miss Fortune siguen siendo de nivel S. Aunque a Aphelios le hayan nerfeado, sigue siendo uno de los ADC más molestos de enfrentar, junto con MF. Tiene mucho robo de vida en la calle con su pistola y, con la combinación correcta de armas, incluso puede ganar 1v2 si se juega bien. Claro que es difícil de jugar, sobre todo porque hay que conocer sus combinaciones de armas y cuál usar. Desde que le nerfearon la munición, su Q cuesta 10 de munición en lugar de 5, así que mantener buenas combinaciones de armas es más difícil, pero sigue siendo uno de los más fuertes del momento. MF sigue siendo MF: acumula Hojas de Doran, se vuelve resistente con mucho robo de vida y AD, y se convierte en una máquina de un solo golpe imposible de matar si acierta su Q. Además, con el metajuego actual, la mayoría de los soportes tienen cadenas de control de engage duro, así que es difícil escapar de su ultimate cuando Leona o Nautilus te engancha y ella lanza el ulti. 

 Justo por debajo del nivel S están Caitlyn y Senna. Están por debajo porque tienen un par de debilidades. Caitlyn y Senna son muy fuertes en la calle y dominan a sus rivales con su alcance, pero si no consiguen ponerse por delante en la calle, puede que no se sientan tan fuertes como otros campeones. Caitlyn tiene problemas en la mitad de la partida, antes de alcanzar sus picos de poder, y si no los alcanza, se siente algo sosa. Senna, por otro lado, tiene un control de oleadas por debajo de la media, así que si se queda atrás le cuesta mucho farmear oleadas y recuperarse, aunque siempre tiene su utilidad con sus curaciones y raíces.



  • Soporte

El metajuego de soportes actual gira en torno a soportes de engage duro seguidos de soportes de tipo poke.

Tener prioridad en la calle sigue siendo importante, sobre todo porque junglers de early game como Olaf son los dominantes. Necesitas poder apoyarlos, ya sea preparando gankeos o con rotaciones para ayudar en gankeos al medio, en dragones o en invasiones al jungla enemigo.



Los objetos de soporte que mejor funcionan ahora son los de tanque con CDR y estadísticas de PV. Zeke's, Juramento del Caballero y Solari son los objetos principales para los soportes de nivel S. Además, puedes mantener mejor la calle, ya que han mejorado el sostenimiento de PV y maná en los objetos de soporte.

Los soportes tanque como Leona, Nautilus y Thresh dominan, seguidos de Rakan, Senna, Nami, Pyke y Braum, pero cuidado con las elecciones de nicho como Alistar, Taric y Shaco.

Por último, según los dragones dominantes, tienes que adaptarte al mapa. Aparte de la nube, la mayoría de los dragones cambian el terreno, así que tienes que pensar bien al colocar wards en el mapa.

Seguir al jungler sigue siendo muy importante para ayudar a otras calles y decidir tu siguiente paso con tu propio jungler. También puedes ayudar consiguiendo prioridad en la calle, ya sea para invadir con el jungler, para roamear a la calle del medio o superior, o para el dragón de la grieta.



¡Y eso es todo! ¡La mejor guía para el parche 10.1 que no te puedes perder! Asegúrate de revisar los perfiles de todos los boosters que hicieron posible este post del blog. Te dejo sus perfiles abajo. 



Top - Starkingg

Mid - Justfizzics

Jungla - Celebrimbor

ADC - DanteG

Soporte – Covefiel



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