EB24 SOBRE LEAGUE OF LEGENDS #40 - RESUMEN DEL PARCHE 11.6 - DESDE LA PERSPECTIVA DE UN BOOSTER
Nuevo repaso del parche 11.6, atento a lo siguiente:
- Repaso de las notas del parche
- Qué cambiará con los próximos cambios
- Cambios en los campamentos de la jungla
- Cambios en los hechizos de invocador
- Correcciones de errores y cambios de calidad de vida
- Próximas skins
Notas del parche 11.6
Campeones
AKALI
ESTADÍSTICAS BASE
VIDA 575 ⇒ 500
CRECIMIENTO DE VIDA 95 ⇒ 105
PASIVA - MARCA DEL ASESINO
ELIMINADO RESTAURACIÓN DE ENERGÍA DE LA KAMA GIRATORIA La Marca del asesino ya no restaura 10/15/20 de energía
Q - GOLPE DE CINCO PUNTOS
COSTE 120/115/110/105/100 de energía ⇒ 130/115/100/85/70 de energía
ELIMINADO RANGO 5 DAÑO ADICIONAL Golpe de cinco puntos ya no inflige 25 % de daño mágico adicional a súbditos y monstruos.
W - MANTO CREPUSCULAR
NUEVO MANTO ENERGIZANTE El Manto crepuscular ahora aumenta la energía máxima de Akali en 80 (y sigue restaurando 80 de energía)
E - GIRO SHURIKEN
DAÑO TOTAL 100/170/240/310/380 (+70 % de AD) (+100 % de AP) ⇒ 100/187,5/275/362,5/450 (+85 % de AD) (+120 % de AP)
REPARTO DE DAÑO ENTRE EL PRIMER Y SEGUNDO GOLPE 50 % del daño total, 50 % del daño total ⇒ 30 % del daño total, 70 % del daño total
R - EJECUCIÓN PERFECTA
TIPO DE DAÑO DEL PRIMER IMPULSO Físico ⇒ Mágico
DAÑO DEL PRIMER IMPULSO 125/225/325 (+50 % de AD adicional) ⇒ 80/220/360 (+50 % de AD adicional) (+30 % de AP)
ESTADÍSTICAS BASE
VIDA 575 ⇒ 500
CRECIMIENTO DE VIDA 95 ⇒ 105
PASIVA - MARCA DEL ASESINO
ELIMINADO RESTAURACIÓN DE ENERGÍA DE LA KAMA GIRATORIA La Marca del asesino ya no restaura 10/15/20 de energía
Q - GOLPE DE CINCO PUNTOS
COSTE 120/115/110/105/100 de energía ⇒ 130/115/100/85/70 de energía
ELIMINADO RANGO 5 DAÑO ADICIONAL Golpe de cinco puntos ya no inflige 25 % de daño mágico adicional a súbditos y monstruos.
W - MANTO CREPUSCULAR
NUEVO MANTO ENERGIZANTE El Manto crepuscular ahora aumenta la energía máxima de Akali en 80 (y sigue restaurando 80 de energía)
E - GIRO SHURIKEN
DAÑO TOTAL 100/170/240/310/380 (+70 % de AD) (+100 % de AP) ⇒ 100/187,5/275/362,5/450 (+85 % de AD) (+120 % de AP)
REPARTO DE DAÑO ENTRE EL PRIMER Y SEGUNDO GOLPE 50 % del daño total, 50 % del daño total ⇒ 30 % del daño total, 70 % del daño total
R - EJECUCIÓN PERFECTA
TIPO DE DAÑO DEL PRIMER IMPULSO Físico ⇒ Mágico
DAÑO DEL PRIMER IMPULSO 125/225/325 (+50 % de AD adicional) ⇒ 80/220/360 (+50 % de AD adicional) (+30 % de AP)
Se redujo la vida base y se aumentó el crecimiento de vida. Se eliminó la restauración de energía pasiva. El coste de Q subió al principio y bajó después, y se eliminó el daño adicional. W ahora aumenta la energía máxima de Akali. El daño total de E aumentó, la proporción de daño del primer golpe bajó y la del segundo subió. El primer impulso de R ahora inflige daño mágico y escala más tarde con AP.
GNAR
W - HIPER
DAÑO BASE ADICIONAL 10/20/30/40/50 ⇒ 0/10/20/30/40
Pequeño nerf para Gnar, no debería cambiar nada.
HECARIM
Q - FRENESÍ
DAÑO BASE 60/102/144/186/228 ⇒ 60/97/134/171/208
Pequeño nerf para Hecarim en la fase final de la partida.
KARTHUS
Q - ARRASAR
DAÑO BASE 45/65/85/105/125 (90/130/170/210/250) ⇒ 45/62,5/80/97,5/115 (90/125/160/195/230)
Pequeños nerfs para Karthus en las últimas fases de la partida.
LEBLANC
W - DISTORSIÓN
COSTE 60/75/90/105/120 de maná ⇒ 60/70/80/90/100 de maná
Pequeños buffs para Leblanc que solo afectan a su fase final de la partida.
LILLIA
R - NANA SOÑOLIENTA
ENFRIAMIENTO 130/110/90 segundos ⇒ 150/130/110 segundos
Pequeñas nerfs para el R de Lilia en todas las fases de la partida.
PYKE
E - CORRIENTE FANTASMAL
ENFRIAMIENTO 15 segundos ⇒ 15/14/13/12/11 segundos
El enfriamiento de la E recibió una mejora al bajar según los niveles.
RENEKTON
R - DOMINUS
VIDA ADICIONAL 250/500/750 ⇒ 250/400/550
La vida adicional del R baja en las fases finales.
SYLAS
PASIVA - RÁFAGA DE PETRICITA
VELOCIDAD DE ATAQUE ADICIONAL SIN CADENAS 80% ⇒ 125%
W - ASESINO DE REYES
ENFRIAMIENTO 13/11.5/10/8.5/7 segundos ⇒ 13/11.25/9.5/7.75/6 segundos
COSTE 70/80/90/100/110 de maná ⇒ 60/70/80/90/100 de maná
RATIO DE CURACIÓN 50% de PH ⇒ 45% de PH
Sube la velocidad de ataque adicional de la pasiva, pero se nerfean el enfriamiento, el coste de maná y el ratio de curación de la W.
URGOT
W - PURGA
EFECTIVIDAD DEL DAÑO ALGOLPEAR 75% ⇒ 50%
25% menos de daño al golpear.
VOLIBEAR
W - ZARPAZO FRENÉTICO
ELIMINADA LA CURACIÓN POR HERIDAS La curación de los monstruos Heridos ya no se reduce a la mitad (sigue reducida contra los secuaces)
La curación de la W contra monstruos ya no se reduce a la mitad. El daño con tope de la E ahora es fijo.
XIN ZHAO
PASIVA - DETERMINACIÓN
CURACIÓN 10-112 (niveles 1-18) ⇒ 7-92 (niveles 1-18)
CORRECCIÓN Xin Zhao ahora consume correctamente sus cargas de la pasiva Determinación tras atacar básicamente a un enemigo poco después de lanzar W - El viento se vuelve rayo
Q - GOLPE DE TRES GARRAS
DAÑO BASE ADICIONAL 20/28/36/44/52 ⇒ 16/25/34/43/52
W - EL VIENTO SE VUELVE RAYO
ENFRIAMIENTO 12/11/10/9/8 segundos ⇒ 12/10.5/9/7.5/6 segundos
COSTE 45 de maná ⇒ 60 de maná
DAÑO REDUCIDO CONTRA SECUACES 50% ⇒ 50%-0% (niveles 1-16)
TIEMPO DE LANZAMIENTO DEL TAJO 0.5-0.4 segundos (según la velocidad de ataque) ⇒ 0.5 segundos
NUEVO MODIFICADOR DE DAÑO DE ESTOCADA El daño de la estocada aumenta hasta un 33% según la probabilidad de golpe crítico
ALCANCE DE LA ESTOCADA 900 ⇒ 1000
VELOCIDAD DEL PROYECTIL DE LA ESTOCADA 5000 ⇒ 6250
NUEVO UN NUEVO RETADOR SE ACERCA La estocada ahora desafía a campeones y monstruos enemigos y los revela durante 3 segundos
ACTUALIZADO EFECTOS VISUALES La caja de colisión ahora se extiende ligeramente detrás de Xin Zhao para mayor claridad visual
E - CARGA AUDAZ
NUEVO NO ES TAN DIFÍCIL La distancia de lanzamiento de Carga audaz aumenta a 1100 contra enemigos desafiados
PASIVA - DETERMINACIÓN
RATIO DE CURACIÓN DE PH 40% ⇒ 55% de PH
W - EL VIENTO SE VUELVE RAYO
NUEVO RATIO DE DAÑO DE LA ESTOCADA 50% de PH
R - GUARDIA CRECIENTE
NUEVO RATIO DE DAÑO 100% AD ⇒ 100% AD, 110% PH
Se reduce la curación de la pasiva; corrección del consumo de cargas. Se reduce el daño base adicional de la Q en las fases iniciales. Se reduce el enfriamiento de la W; sube el coste; el daño reducido contra secuaces ahora disminuye progresivamente, y se ajusta la caja de colisión. El tiempo de lanzamiento de la W1 ahora es fijo. El daño de la W2 ahora escala con la probabilidad de golpe crítico; suben el alcance y la velocidad del proyectil de la W2; la W2 ahora desafía a los enemigos.
Sube el ratio de PH de la curación de la pasiva. El ratio de daño de la W2 ahora escala con PH. El R ahora escala con PH.
Objetos
ARCO ESCUDO INMORTAL
ROBO DE VIDA 12% ⇒ 10%
ELIMINADO ROBO DE VIDA DE SALVAVIDAS El Arco escudo inmortal ya no concede 15% de robo de vida durante 8 segundos
NUEVO SALVAVIDAS El Arco escudo inmortal ahora concede 13-35 AD al activarse
ESCUDO 250-700 ⇒ 300-800
Menos curación, sin curación en la activa; ahora, en lugar de robo de vida en la activa, concede AD.
HOJA DEL REY ARRUINADO
ROBO DE VIDA 12% ⇒ 10%
DAÑO DE SIFÓN 40-120 (niveles 1-18) ⇒ 40-150 (niveles 1-18)
Menos robo de vida, más daño en la pasiva.
GAGE DE STERAK
MEJORA DE ANSIA DE SANGRE Tras infligir daño o recibirlo de un campeón enemigo, la primera acumulación te cura un [2 % con cuerpo a cuerpo | 1,2 % a distancia] de tu vida máxima, reduciéndose un 50 % por cada acumulación posterior, durante 6 segundos.
CORRECCIÓN Se corrigió un error por el que el pasivo de Ansia de sangre de la Gualda de Sterak no te curaba por cada campeón con el que estuvieras en combate
Ahora la Gualda de Sterak da curación en la primera acumulación y un 50 % menos de curación en la siguiente.
ANGUSTIA DE LIANDRY
ELIMINADA PENETRACIÓN MÁGICA DE TORMENTO Liandry's ya no otorga un 5 % de penetración mágica por segundo contra objetivos en llamas
NUEVO BONIFICADOR DE DAÑO DE TORMENTO Liandry's ahora otorga hasta un 12 % de daño mágico adicional a campeones según su vida adicional (máximo 1250 de vida adicional)
La Angustia de Liandry ahora otorga un 12 % más de daño mágico adicional a campeones según su vida adicional.
TEMPESTAD DE LUDEN
NUEVO ENFRIAMIENTO DE ECO Causar daño de habilidad a un campeón enemigo ahora también reduce el enfriamiento de Eco en 0,5 segundos (hasta 3 segundos por habilidad)
Los hechizos ahora reducen el enfriamiento de Tempestad de Luden
TOQUE MORTAL DE RABADON
COSTE TOTAL 3800 de oro ⇒ 3600 de oro
Coste reducido en 200 de oro.
PROTECCIÓN DEL BUSCADOR
ARMADURA BONIFICADA POR MUERTE 1 ⇒ 0,5
ARMADURA MÁXIMA 30 ⇒ 15
15 de armadura menos y 0,5 de armadura por muerte. Es un nerfeo muy grande para este objeto.
BARRERA VERDEANTE
RESISTENCIA MÁGICA POR MUERTE 0,5 ⇒ 0,3
RESISTENCIA MÁGICA MÁXIMA 15 ⇒ 9
PODER DE HABILIDAD 25 ⇒ 20
5 de PH menos, 6 de resistencia mágica máxima menos y 0,2 de resistencia mágica menos por muerte.
Es lo mismo que con la Protección del buscador. Es un nerfeo muy importante sobre todo para los jugadores de medio.
CANCIÓN DE BATALLA DE SHURELYA
ENFRIAMIENTO DE INSPIRACIÓN 90 segundos ⇒ 75 segundos
15 s menos de enfriamiento. Se nota, pero sigue siendo más un objeto situacional.
ROMPEZANCAS
VIDA 300 ⇒ 200
Otro nerfeo para el Rompezancas, ahora tiene 100 de vida menos.
LÁTIGO PUNZANTE DE IRONSPIKE
COSTE TOTAL 1200 de oro ⇒ 1100 de oro
ENFRIAMIENTO 15 segundos ⇒ 20 segundos
100 de coste total menos y 5 s más de enfriamiento activo.
ÉGIDA DE FUEGO SOLAR
CELERIDAD DE HABILIDAD 15 ⇒ 20
DAÑO POSTERIOR DE INMOLACIÓN 10 % por segundo, hasta 60 % ⇒ 12 % por segundo, hasta 72 %
Celeridad de habilidad aumentada en 5, y el daño de la quemadura aumentado en un 2 % por segundo hasta el 72 %.
BASTÓN DEL VACÍO
PODER DE HABILIDAD 65 ⇒ 70
COSTE DE COMBINACIÓN 400 de oro ⇒ 600 de oro
5 de PH más, pero cuesta 200 de oro más.
Cambios en los campamentos de la jungla
CURACIÓN 60-230 (niveles 1-18) ⇒ 90-243 (niveles 1-18)
EXP 125/128,13/134,38/143,75/156,25/168,75 (niveles 1/3/4/5/7/9) ⇒ 135/138,38/145,13/155,25/168,75/182,25 (niveles 1/3/4/5/7/9)
Cambio interesante. ¡Debería venir bien a los jungleadores principales!
Cambios en los hechizos de invocador
CASTIGO
CURACIÓN BASE 70 ⇒ 90
TELETRANSPORTE
INICIO EN SOLITARIO ACTUALIZADO El teletransporte ahora elimina Inicio en base y la Guardia de base al reaparecer
VELOCIDAD DE MOVIMIENTO BONIFICADA 30/40/50 % (niveles 1/6/11) ⇒ 50 %
ENFRIAMIENTO 420-240 segundos (niveles 1-18) ⇒ 420-210 segundos (niveles 1-18)
PASO LIGERO
RATIO DE CURACIÓN 30 % PH ⇒ 20 % PH
CAZADOR VORAZ
OMNIVAMPIRISMO BASE ELIMINADO El Cazador voraz ya no tiene una base de 1 % de omnivampirismo
OMNIVAMPIRISMO POR ACUMULACIÓN 1,7 % ⇒ 1,5 %
Correcciones y cambios de calidad de vida
CLIENTE DE LEAGUE: Reescribimos el código responsable de avisar constantemente a los jugadores con múltiples notificaciones de Fragmento de clave (también vigilaremos de cerca este punto)
CLIENTE DE LEAGUE: Corregimos un problema con los datos de presencia de los jugadores, por el que las personas de tu sala no aparecían como En línea o no se actualizaban cuando un jugador cambiaba su icono de invocador
CLIENTE DE LEAGUE: Corregimos los tamaños de las imágenes de las recompensas de Honor
CLIENTE DE LEAGUE: Corregimos las imágenes que faltaban en algunas descripciones emergentes de Misiones
CLIENTE DE LEAGUE: Ahora los jugadores pueden desactivar las notificaciones de la pestaña Colección para los contenidos recién adquiridos desde Ajustes
Corregimos el formato y el vocabulario de la descripción emergente de Teletransporte
El W de Kassadin, Hoja del Netherblade, ahora sí concede acumulaciones de maná con Lágrima de la Diosa
El Escudo del Colmillo de Serpiente, Destructor de Escudos, ya no se aplica a secuaces ni torretas
Corregimos un error por el que el segundo ataque del W de Samira, Torbellino de hojas, a veces no infligía daño
Corregimos un error por el que el pasivo de enfriamiento de Anular del Velo de Banshee no se mostraba en el inventario del jugador
Corregimos dos errores por los que los ataques del W de Urgot, Purga, y del P de Lucian, Lanzarrayos, no contaban como instancias de ataque únicas para las acumulaciones de Manamune, el efecto al golpear de Muramana, el Huracán de Runaan y la Hidra Voraz
Corregimos un error por el que el pasivo Luna Siempre Ascendente de Syzygy de Ornn no entraba en enfriamiento mientras atacara con Hoja Negra en el inventario
Corregimos un error por el que los efectos al golpear de Muramana no se aplicaban cada tercer ataque cuando el jugador tenía Hoja Rabiosa de Guinsoo
Shyana ahora sí gana generación de Furia adicional gracias a los Dragones de Nube y las Almas de Nube
Corregimos un error por el que hacer clic derecho en una Espada Larga de la ruta de construcción de Noonquiver dentro de las rutas de Arco Escudo Inmortal, Vendaval o Cazador Kraken hacía que compraras, sin querer, la Daga que había junto a ella
El R de Anivia, Tormenta Glacial, ya no se desactiva al usar el Cinturón Cohete Hextech
Corregimos un error por el que el tercer ataque de área de Daisy usaba por accidente la AD de Ivern en lugar de la AD de Daisy
Próximas pieles
Garen & Wukong Academia de Batalla

Caitlyn Academia de Batalla

Yone Academia de Batalla

Battle Academia Leona

Battle Academia Leona Prestige Edition

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