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EB24 sobre League of Legends #12: meta actual, parche 10.2, desde la perspectiva del booster

EB24 sobre League of Legends #12: meta actual, parche 10.2, desde la perspectiva del booster
EB24 sobre League of Legends #12: meta actual, parche 10.2, desde la perspectiva del booster


El resumen del parche se publicó el lunes pasado y ahora que ya conoces todos los cambios y a qué afectan en la Grieta del Invocador, veamos la meta de este parche y qué cambió.



 


  • Superior


 En cuanto al parche 10.2, no hubo grandes cambios para la calle superior. Aun así, hubo algunos movimientos y adiciones en las listas de niveles.


Lista de niveles para la calle superior



El nivel S se mantiene igual por ahora: Kled y Mordekaiser siguen siendo la mejor elección para la clasificatoria en solitario. En el nivel A, damos la bienvenida a un nuevo campeón, Sett, ya que ha pasado suficiente tiempo para notar su impacto en el juego. Aunque es muy fuerte, tiene el mismo problema que Illaoi: un juego muy flojo contra campeones a distancia. Además, recibe un nerf bastante sólido en su W en el próximo parche, pero lo veremos en otra ocasión. 


Subimos a Darius al nivel A porque cada vez se juega más, ya que mucha gente vuelve a cometer el mismo error de no respetar su pasiva. Otro campeón que está ganando cariño es Urgot. Parece que la gente se ha olvidado de él, aunque en rangos altos es un offtank muy útil que puede dominar la partida. La última elección es Skarner, que añadimos a la lista como un pick de nivel A. No se ve muy a menudo, pero he jugado algunas partidas con él y es bastante impresionante el impacto que tiene en el juego. Además, a la gente le cuesta counterearlo porque no lo ven para nada, así que no saben bien cómo plantarle cara.



 


  • Jungla


A diferencia de otros parches, el 10.2 trae algunos cambios importantes para la jungla. El nerf a la velocidad de ataque de la W de Qiyana va a doler mucho, aunque sigue siendo jugable. Ya tenía un primer campo débil y ahora lo es más. No creo que pueda sobrevivir a un jungla completa. Otro cambio importante es el de la vida del Heraldo. Creo que el cheese con el Heraldo es más viable que nunca ahora que no tiene nada de vida. Por último, el nerf a la capa de agilidad perjudica mucho a Graves, porque ya no podemos llegar al 100 % de crítico. Además, voy a subir a Kha'Zix al nivel S por el nerf al Heraldo y voy a eliminar la build de Graves con 100 % de crítico. Me sorprende que todavía no hayan nerfeado a Sett, así que, como en el parche anterior, si puedes elegirlo, elígelo. Sigue siendo demasiado fuerte comparado con el resto de campeones de esa lista.



 


Lista de niveles para la jungla




 


Runas para la jungla



 


1. Sett: 


Primera runa: Precisión


Escogiendo:


- Conquistador


- Triunfo


- Leyenda: Tenacidad


- Golpe de gracia


Segunda runa: Brujería


- Capa de nimbo


- Celeridad



 


2. Graves:


Runas n.º 1:


Primera runa: Precisión


Escogiendo:


- Conquistador


- Triunfo


- Leyenda: Alacridad


- Golpe de gracia


Segunda runa: Dominación


- Golpe bajo


- Cazador voraz



 


Runas n.º 2:


Primera runa: Dominación


Buscando:


- Electrocutar


- Impacto repentino


- Colección de ojos


- Cazador implacable


Segunda runa: Inspiración


- Calzado mágico


- Entrega de galletas



 


3. Nidalee:


Primera runa: Dominación


Buscando:


- Cosecha oscura


- Impacto repentino


- Colección de ojos


- Cazador implacable


Segunda runa: Hechicería


- Celeridad


- Caminar sobre el agua



 


4. Ekko:


Primera runa: Dominación


Buscando:


- Cosecha oscura


- Golpe bajo


- Colección de ojos


- Cazador voraz


Segunda runa: Precisión


- Leyenda: Tenacidad


- Golpe de gracia



 


5. Lee Sin:


Primera runa: Precisión


Buscando:


- Conquistador


- Triunfo


- Leyenda: Tenacidad


- Golpe de gracia


Segunda runa: Dominación


- Cazador voraz


- Colección de ojos



 


6. Nocturne:


Primera runa: Precisión


Buscando:


- Ritmo letal


- Triunfo


- Leyenda: Alacridad


- Golpe de gracia


Segunda runa: Hechicería


- Trascendencia


- Caminar sobre el agua



 


7. Rek'Sai:


Primera runa: Precisión


Buscando:


- Conquistador


- Triunfo


- Leyenda: Tenacidad


- Golpe de gracia


Segunda runa: Dominación


- Cazador implacable


- Colección de ojos



 


8. Kha'Zix:


Primera runa: Dominación


Buscando:


- Electrocutar


- Impacto repentino


- Colección de ojos


- Cazador implacable


Segunda runa: Hechicería


- Celeridad


- Caminar sobre el agua



 


9. Ornn:


Primera runa: Inspiración


Buscando:


- Libro de hechizos


- Calzado mágico


- Mercado de futuros


- Perspicacia cósmica


Segunda runa: Entereza


- Placas de hueso


- Crecimiento excesivo



 


10. Vi:


Primera runa: Entereza


Buscando:


- Réplica


- Golpe de escudo


- Placas de hueso


- Crecimiento excesivo


Segunda runa: Precisión


- Leyenda: Tenacidad


- Triunfo



 


11. Sylas:


Primera runa: Precisión


Vamos a por:


- Conquistador


- Triunfo


- Leyenda: Tenacidad


- Golpe de gracia


Segunda runa: Dominación


- Cazador voraz


- Colección de ojos



 


  • Medio


El parche 10.2 solo nos trae unos pocos cambios a la calle central. Qiyana recibió un nerf al reducir la velocidad de ataque de su pasiva temprana con W, pero es más que un cambio de jungla para ella y no altera su estilo de juego en el medio. Ziggs recibió buenas mejoras en casi todas sus habilidades, pero, siendo sinceros, todavía no podemos colocarlo en la lista de niveles. En el metajuego, cuando los asesinos y los buenos roamers dominan el medio, no creo que Ziggs tenga un sitio como elección sólida. La campeona que de verdad me tiene intrigado es Karma en el medio. Recibe un buen aumento de daño basado en..., no es una gran elección para Soloq, por supuesto, pero si juegas dúo, quizá suba en la lista de niveles gracias a su poke, su escudo y su sostenibilidad en el medio (Mantra + W), algo muy efectivo contra campeones agresivos de nivel 3, sobre todo asesinos y campeones de poke.



 


Lista de niveles para la calle central




 


Como vemos en la lista de niveles, podemos destacar:


Malzahar – es más bien un enfrentamiento de control, así que le costaba dar mejores resultados en la fase final que campeones como Cassiopeia, Kassadin o Ryze. ¿Qué cambió? Simplemente los nerfs a Conquistador y las buenas elecciones de jungla como Lee o Elise. Malzahar consiguió ser un gran control de multitud en nivel 6 junto a esos junglas para castigar a los campeones de escalado o simplemente hacer algunas capturas con flash + R. Tiene la capacidad de empujar rápido y dar prioridad, lo cual es muy importante. 



 


Fizz – yo lo llamo una gran vuelta, es el mejor asesino de AP, pero apenas le castigan campeones como Cassiopeia, Kassadin o Vladimir, así que cuando su dominio empezó a disminuir, Fizz subió de inmediato en la lista. Gran campeón de flanqueo, con embestidas espectaculares gracias a su capacidad para reiniciar la agresión de las torretas y, en esencia, en las partidas tempranas, cada pez atrapado es una muerte para tu equipo. 



 


Kassadin de Conquistador – este gracioso nerf no empeoró nada en Kassadin; incluso en la calle, puede cargar en solitario casi todas las partidas largas. Una bestia empujando en división y en situaciones 1v1 después del nivel 11. Básicamente, cuando Kassadin llega al nivel 16, la partida está ganada.



 


Diana de Conquistador – consigue ser una gran campeona de nivel 3 con potencial para iniciar combates contra el campeón enemigo del medio. Eso la hace subir en nuestra lista de niveles. Tiene unas estadísticas de combate excelentes con su ultimate en las peleas por equipos, que de verdad inflige mucho daño. 



 


Sylas de Conquistador – tras la mejora, es un campeón de ráfagas potente, y su habilidad de curación lo convierte en un muy buen luchador de primera línea en las peleas por equipo.



 


Runas:


Preferimos volver a la Carrera de fases de Conquistador para Cassiopeia y Ryze. 


Las runas n.º 1 son las mejores para Talon, Ekko, Fizz, Qiyana y Syndra.


Las runas n.º 2 son las mejores para Kassadin, Katarina, Diana, Sylas y Yasuo.



 


Runas n.º 1: 


Primera runa: Dominación


Buscando:


- Electrocutar


- Impacto súbito


- Colección de ojos


- Cazador voraz


Segunda runa: Inspiración


- Entrega de galletas


- Tónico de distorsión temporal




 


Runas n.º 2:


Primera runa: Precisión


Buscando:


- Conquistador


- Presencia mental


- Leyenda: Tenacidad


- Golpe de gracia


Segunda runa: Dominación


- Sabor a sangre


- Cazador voraz



 


  • Tirador


En el parche actual, el 10.2, hemos visto un par de nerfs a Aphelios y mejoras a Draven y Jinx que les ayudan, pero en conjunto no son lo bastante impactantes como para subirlos a un nivel superior. Draven en general sufrió con los cambios de objetos, así que le dieron una proporción de AD bonificada en su ultimate, lo que le viene bien porque construye mucho AD.



 


En el caso de Jinx, los cambios también ayudan: si tu equipo tiene el barón o el dragón y consigues el objetivo, puedes empezar la pelea con tu pasiva, lo que es una ventaja bastante buena. Con Aphelios recibió nerfs en todas sus Q excepto en Gravitum (la morada), que le afectó un poco, pero sigue siendo un tirador fuerte con mucho potencial, porque su techo de habilidad es muy alto y el campeón da mucho juego creativo.



 


Miss Fortune es probablemente el tirador más fuerte ahora mismo, junto con Senna. Miss Fortune no fue tocada en este parche, y Senna tampoco; incluso han salido ganando en la competencia por los nerfs de Aphelios. Lucian también ha aparecido mucho últimamente y mucha gente ha empezado a jugarlo, aunque ahora se juega sobre todo en la calle superior.

 


Lista de niveles para tiradores




 


  • Soporte

Ahora mismo conviene centrarse sobre todo en soportes de iniciación fuerte, ya que Nautilus recibió algunos nerfs en la fase temprana. Leona es ahora el soporte más fuerte del juego, seguida de Nautilus, Thresh, Braum, Senna y Nami.



 


Siempre puedes elegir a Taric entre los soportes de nivel S, porque es muy bueno como iniciador de contraataque con Guardián, su W, que da armadura y escudo extra, y sus R, que son muy útiles. Normalmente escala mejor que todos los soportes de nivel S; solo tienes que tener cuidado en la fase temprana.


Lista de niveles para soportes





Leona es el tanque iniciador estándar y potencia de la fase inicial y media: puedes preparar la calle para los gancos o hacer una iniciación tradicional que asegure una muerte en un 2 contra 2 normal. Puede rotar para cualquier invasión a la jungla, gancos a mitad de calle o colocar vigilancia profunda en la jungla enemiga.



 


Nautilus es como Leona: bueno en la fase media temprana, pero a diferencia de Leona, su escalado en la fase tardía es muy bueno. Puede iniciar peleas y garantizar muertes, preparar ganks, rotar al río para hacer invade a la jungla, dar visión profunda o ganquear al mid enemigo.



 


Thresh puede hacer lo mismo que los dos principales de nivel S, pero es más débil en estadísticas de tanque, ya que depende sobre todo de Réplica para ser tan resistente. No tiene habilidades de tanque naturales aparte de su pasiva, pero no se puede comparar con la W de Leona o de Nautilus.



 


Braum es básicamente un soporte defensivo: bueno contra el poke y como contra de los iniciadores. Su pasiva es muy buena para controlar las composiciones enemigas, y al protegerte con su R y prevenir daño con su E, pero no es tan poderoso en la fase temprana como los campeones de nivel S.



 


Senna es buena en la calle, pero a menos que la combines con Caitlyn o Aphelios, se siente más débil frente a los soportes del meta. Puedes probar Taric-Senna contra los campeones de nivel S y convertirte en una fuerza imparable en la calle, con doble sustain, las estadísticas de tanque de Taric y un escalado brutal.



 


Rakan es un iniciador agresivo con buena capacidad de retirada. Lo que más lo frena es que no es tan resistente como los campeones de nivel S, pero combinado con Xayah y un buen luchador de jungla o top que inicie peleas, puede competir contra los soportes de nivel S.



 


Blitzcrank y Taric son picks situacionales que pueden competir contra el nivel S, porque todo depende del nivel de habilidad y la mecánica. Siempre puedes brillar más que ellos. Los dos son buenos en la fase tardía gracias a su gancho, que cambia la partida, y Taric tiene sustain en área, aturdimiento y R.



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