EB24 SOBRE LEAGUE OF LEGENDS #32 - RESUMEN DEL PARCHE 10.9 - DESDE LA PERSPECTIVA DE UN BOOSTER
¡Novedades del parche! Este parche 10.9 no trajo muchos cambios a la Grieta del Invocador; se hicieron algunos ajustes menores y el equipo de EB24 no cree que afecte al metajuego actual, ya que el parche anterior lo dejó bastante asentado, pero atento al próximo metajuego y a la guía de objetos, ¡aprender también mejora! Elobost24 está aquí para echarte una mano.
BARD
W - SANTUARIO DEL GUARDIÁN
VELOCIDAD DE MOVIMIENTO 50 %, se reduce durante 1,5 segundos >> 30 %, se reduce durante 1,5 segundos
ENFRIAMIENTO 12 segundos ⇒ 14 segundos
E - VIAJE MÁGICO
ENFRIAMIENTO 18/17/16/15/14 segundos ⇒ 22/20.5/19/17.5/16 segundos
Esta es una debilitación bastante fuerte para Bard. Cambia un poco la E, pero no es gran cosa, ya que lo más probable es que no la uses 2 veces en una misma pelea. Sin embargo, el nerf a la W lo afectará mucho.
CHO’GATH
E - PÚAS VORPALES
DAÑO 22/34/46/58/70 ⇒ 22/37/52/67/82
Este cambio no hace gran cosa. Cho’Gath como tanque en el carril superior sigue siendo una elección bastante baja, ya que hay otros tanques mejores que él, y Cho’Gath en medio con Glacial es una opción bastante sólida, pero la mejora de E no afectará a ninguno de estos carriles, porque lo más probable es que suba E al máximo al final.
FIDDLESTICKS
E - REAP
DAÑO 70/100/130/160/190 ⇒ 70/105/140/175/210
No cambia nada. El problema de Fiddle es que es un dualista bastante débil y necesita estar todo el tiempo con su equipo para aportar el control de masas. No puede ganar a casi nadie en 1v1 a menos que obtenga una ventaja con su ultimate.
GNAR
Q - LANZAMIENTO DE ROCA
RECOGIDA DE PIEDRA: ENFRIAMIENTO REDUCIDO AL 60 % ⇒ 70 %
E - TRITURAR
DAÑO 50/85/120/155/190 ⇒ 80/115/150/185/220
Creo que la gente no se da cuenta de lo fuerte que es Gnar. Lo comenté hace un par de meses, cuando ya era una opción viable, pero Gnar solo ha recibido mejoras en los últimos 6 parches, desde que lo cambiaron a principios de la temporada 8. En mi opinión, es un top laner muy bueno, sobre todo cuando la meta de tanques gana popularidad, porque gana casi todos los duelos contra tanques.
KARTHUS
ESTADÍSTICAS BASE
VELOCIDAD DE MOVIMIENTO 335 ⇒ 325
Esto muestra cómo Riot no sabe equilibrar al campeón, porque lo están nerfeando y dicen que “su limpieza será más lenta”. El caso es que no lo será. Si juegas con Karthus en un elo superior a Diamante 1, que es donde es extremadamente fuerte, no te quejas de lo que tardas en pasar de un campamento al otro. Eso es porque ya arrastras un campamento hasta el siguiente, así que solo pierdes tiempo al cruzar la calle central para ir al cangrejo, y son unos 3 segundos, así que no, no cambia nada.
KAYN
Q - SEGADORA DE FILO CORTANTE
ENFRIAMIENTO 7/6.5/6/5.5/5 segundos ⇒ 6/5.5/5/4.5/4 segundos
DESTRUCCIÓN DE MONSTRUOS El daño adicional contra monstruos ahora también se aplica a los secuaces
W - ALCANCE DE LA HOJA
DECAY LENTO 70 % ⇒ 90 %
Un buff absolutamente enorme para Kayn tanto en top como en jungla. Ni siquiera sé por qué siguen empujándolo tanto cuando ya está bien en jungla como nivel A, diría que depende de la composición del equipo.
LISSANDRA
Q - ESQUIRLA DE HIELO
ENFRIAMIENTO 10/8,5/7/5,5/4 segundos ⇒ 8/7/6/5/4 segundos
Creo que Lissandra recibe más mejoras orientadas a competitivo que a soloq, ya que aporta una buena cantidad de control de masas y daño con su pasiva. Esto devuelve a Lissandra al metajuego, pero no es una elección especialmente buena y en la mayoría de los casos es prescindible.
NAMI
ESTADÍSTICAS BASE
VIDA 489,32 ⇒ 475
MANÁ 377,24 ⇒ 365
PASIVA - MAREAS CRECIENTES
VELOCIDAD DE MOVIMIENTO 60 ⇒ 45
Más bien un nerf de cumplimiento.
QUINN
Q - ASALTO CEGADOR
DURACIÓN DE MIOPÍA 1,5 segundos ⇒ 1,75 segundos
No cambia casi nada. Quinn sigue siendo muy mala en la línea superior, porque le contrarrestan 2 objetos, las Tabis y el Chaleco de Zarza. La única forma de potenciarla es devolverle su AD base y darle algo de %HP o penetración de armadura adicional, ya que no afectará mucho a su daño contra objetivos frágiles y ayudará mucho contra tanques y la mayoría de luchadores.
TRUNDLE
R - SUBYUGAR
ENFRIAMIENTO 100/80/60 segundos ⇒ 120/100/80 segundos
Es un nerf competitivo.
WUKONG
ESTADÍSTICAS BASE
ARMADURA 34 ⇒ 31
Q - GOLPE DEMOLEDOR
DAÑO 30/55/80/105/130 ⇒ 20/45/70/95/120
W - GUERRERO TRAMPOSO
DAÑO DEL CLON 40/45/50/55/60% ⇒ 35/40/45/50/55%
Wukong sigue siendo un top laner de nivel S, no cambia nada. La única forma de arreglarlo es reducir mucho su acumulación de armadura, darle RM escalable a cambio y cambiar su ultimate para que sea un derribo de un solo uso en lugar de 2, o cambiarlo a 1 uso del hechizo y ajustar el daño.
OBJETOS
SANGUINE BLADE
COSTE COMBINADO 1100g ⇒ 1000g
DAÑO DE ATAQUE 50 ⇒ 55
No cambia absolutamente nada. Hoja Sanguinaria la construyen 3-4 campeones en el juego y de verdad que no lo va a cambiar. Es muy débil porque es un objeto puramente de doble función y en la mayoría de escenarios si vas por delante y presionas en solitario, te enfrentarás a 2 objetivos.
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