EB24 sobre League of Legends #15: meta actual, parche 10.3 desde la perspectiva del Booster
El parche 10.3 ya está activo y hay muchos temas que comentar y cambios nuevos que van a mover algunos tier lists. Estos son los mejores campeones del meta para cada rol en este parche:
- Top
Con el parche 10.3 no hay cambios en el tier list de la calle superior. Los únicos campeones de top afectados en este parche son Rumble y Sett.
Rumble recibió un pequeño nerf en su W y Sett también recibió nerfs en su W. Sin embargo, ninguno de los dos es lo bastante significativo como para sacarlos de la liga en la que están. Tampoco voy a incluir las últimas elecciones como Sona y Soraka en top, porque son elecciones bastante placebo.
Hace unos meses hablé de que Soraka era la top más fuerte del juego, porque podía ganarle a cualquier top del meta de entonces, pero ahora es más una máquina de curación que un acosador de calle, ya que perdió mucho daño de Q y su enfriamiento de E aumentó. La razón por la que estas elecciones son buenas en la escena profesional es que el top no consiste en estar 1v9 como en SoloQ. El top tiene un impacto muy bajo en la partida y depende sobre todo de cuál de los dos recibe las muertes ajenas.
Por ejemplo, en competitivo no te van a regalar muertes con Darius ni te enfrentarás a 1v3, porque los jugadores profesionales se coordinan mucho mejor que la gente de soloq. En conclusión, como top en soloq, lo que quieres es poder cargar la partida siendo un bruiser/tanque sólido con mucho daño, en vez de ser un curador o segundo soporte útil con buena fase de línea. Como palabras finales: como no hay cambios en top en este parche, no entraré en detalles sobre los campeones ni sus builds. Consulta nuestro blog de los parches 10.1 y 10.2 para saber qué elegir. Sin embargo, en el próximo parche 10.4 parece que habrá cambios interesantes para Sunfire Garen y, "posiblemente", por fin veremos la mini rehecha de Wukong.
Tier list de Top

Runas principales
Mordekaiser


Hace poco probé una build nueva contra campeones de rango. Como Mordekaiser no tiene ningún gap closer aparte de su E y su ultimate, a veces cuesta lidiar con un campeón a distancia. Sin embargo, en cuanto aciertas tu E puedes impedir que el campeón enemigo a distancia huya con solo un auto-ataque.
El calzado mágico también te da un poco de velocidad extra y te ahorra 300 de oro, el Mercado del Futuro te permite conseguir los componentes de objetos más rápido, y la velocidad de aproximación asegura que el enemigo no escape. Así que tienes una ralentización glacial y 3 fuentes de velocidad de movimiento adicional: pasiva, botas y velocidad.
Esto hará que tus enemigos no puedan huir de ti. En cuanto a las runas secundarias, conviene coger Segundo aliento para curarte frente a sus hostigamientos y Revitalizar para obtener curación y escudo adicionales con W. El mayor beneficio de esta build, sin embargo, es poder saltarte Rylai's, ya que tendrás suficiente ralentización con W y suficiente velocidad por otras fuentes. La desventaja es, por supuesto, la falta de ese daño de Conquistador y de curación, y no poder usar los objetos de acción para el hostigamiento glacial, a menos que vayas a por Hoja de gunblade hextech (consulta el post de itemización para más información)
Kled

Estas siguen siendo las mejores. Usa Presa del ataque contra los de rango y Conquistador contra los cuerpo a cuerpo.
- Jungla
La 10.3 trae algunos buenos refuerzos al rol de jungla, pero algunos campeones han recibido nerfs. La meta de jungla de farmeo está volviendo poco a poco, pero los pequeños refuerzos a Krugs no bastan para ello. Los nerfs a Sett y Ekko son bastante duros, sobre todo para Ekko. Su inicio de partida es ahora débil. El refuerzo a la velocidad de ataque de Sejuani la pone en un estado jugable. Puede competir con junglas de inicio como Lee.
Lista de niveles de jungla

1. Sett:
Primera runa: Precisión
Eligiendo:
- Conquistador
- Triunfo
- Leyenda: Tenacidad
- Golpe de gracia
Segunda runa: Hechicería
- Capa de nimbo
- Celeridad
2. Graves:
Runas n.º 1:
Primera runa: Precisión
Eligiendo:
- Conquistador
- Triunfo
- Leyenda: Alacridad
- Golpe de gracia
Segunda runa: Dominación
- Golpe bajo
- Cazador voraz
Runas n.º 2:
Primera runa: Dominación
Eligiendo:
- Electrocutar
- Impacto súbito
- Colección de ojos
- Cazador implacable
Segunda runa: Inspiración
- Calzado mágico
- Reparto de galletas
3. Nidalee:
Primera runa: Dominación
Eligiendo:
- Cosecha oscura
- Impacto súbito
- Colección de ojos
- Cazador implacable
Segunda runa: Hechicería
- Celeridad
- Caminar sobre el agua
4. Ekko:
Primera runa: Dominación
Eligiendo:
- Cosecha oscura
- Golpe bajo
- Colección de ojos
- Cazador voraz
Segunda runa: Precisión
- Leyenda: Tenacidad
- Golpe de gracia
5. Lee Sin:
Primera runa: Precisión
Eligiendo:
- Conquistador
- Triunfo
- Leyenda: Tenacidad
- Golpe de gracia
Segunda runa: Dominación
- Cazador voraz
- Colección de ojos
6. Nocturne:
Primera runa: Precisión
Eligiendo:
- Ritmo letal
- Triunfo
- Leyenda: Alacridad
- Golpe de gracia
Segunda runa: Hechicería
- Trascendencia
- Caminar sobre agua
7. Rek'Sai:
Primera runa: Precisión
Buscando:
- Conquistador
- Triunfo
- Leyenda: Tenacidad
- Golpe de gracia
Segunda runa: Dominación
- Cazador implacable
- Colección de ojos
8. Kha'Zix:
Primera runa: Dominación
Buscando:
- Electrocutar
- Impacto repentino
- Colección de ojos
- Cazador implacable
Segunda runa: Hechicería
- Celeridad
- Caminar sobre agua
9. Ornn:
Primera runa: Inspiración
Buscando:
- Libro de hechizos
- Calzado mágico
- Mercado de futuros
- Perspicacia cósmica
Segunda runa: Entereza
- Placas de hueso
- Crecimiento excesivo
10. Vi:
Primera runa: Entereza
Buscando:
- Réplica
- Embate de escudo
- Placas de hueso
- Crecimiento excesivo
Segunda runa: Precisión
- Leyenda: Tenacidad
- Triunfo
11. Sylas:
Primera runa: Precisión
Buscando:
- Conquistador
- Triunfo
- Leyenda: Tenacidad
- Golpe de gracia
Segunda runa: Dominación
- Cazador voraz
- Colección de ojos
12. Sejuani
Primera runa: Entereza
Buscando:
- Réplica
- Demolición
- Acondicionamiento
- Crecimiento excesivo
Segunda runa: Precisión
- Leyenda: Celeridad
- Triunfo
- Medio
El parche 10.3 nos trajo algunas mejoras y debilitamientos para los jugadores de medio. Algunos campeones de control de medio recibieron mejoras, como Azir, Corki y Galio, mientras que los que dominan actualmente sufrieron un pequeño debilitamiento, como Akali y Diana. Estas mejoras simplemente no cambian nada en el metajuego actual de medio para SoloQ. Los campeones que acumulan ventaja rápidamente y tienen potencial de movimiento dominan esta calle durante mucho tiempo y no quieren retirarse. Incluso con estas mejoras, todos los campeones de control como Ziggs, Azir y Orianna reciben demasiado castigo por parte de los asesinos. El único debilitamiento crucial de este parche es el coste de energía de la habilidad Q de Akali, que pasa de 100 a 120 en nivel 1. Es un gran cambio en la fase inicial de la calle, por eso hemos ajustado un poco la lista de niveles. A Ekko solo le debilitaron contra los monstruos de la jungla, así que no nos preocupa su posición en el medio.
Lista de niveles de medio

Destacados de este parche:
Qiyana con Electrocutar – sigue siendo una de las opciones más fuertes. Desde la perspectiva de un jugador de medio, estos campeones están simplemente demasiado OP. Lo tiene todo: impulso, inmovilización, aturdimiento, sigilo, potencial de movimiento e incluso limpieza de oleadas, pero creo que todo el mundo se ha dado cuenta, así que si sabes jugar bien con Qiyana es una de las mejores opciones para subir de liga.
Diana con Conquistador – consigue ser la opción más de moda. Si Diana va por delante, puede cargar con cada combate de equipo y ganar los duelos. Es un campeón bastante resistente con mucho daño que llega de la nada, así que los jugadores con mucha experiencia pueden sacarle partido.
Electrocute LeBlanc – Creo que está un poco infravalorada. Esta campeona tiene un nivel 3 muy fuerte y la jugué varias veces hace poco, y personalmente creo que puede ser una buena elección contra Diana gracias a que puede volver a usar la primera «W». El problema de LeBlanc es que, si no consigues una bola de nieve, no eres tan efectiva como Cassio, Ryze o Qiyana, porque la falta de control de masas y de limpieza de oleadas puede ser un problema en las fases finales de la partida.
Volvemos mejor a Impulso de fase de Conquistador para Cassio y Ryze. (Runas n.º 3)
Las runas n.º 1 son para Talon, Ekko, Fizz, Qiyana, Syndra
Las runas n.º 2 son para Kassadin, Katarina, Diana, Sylas, Yasuo
1. Runas n.º 1:
Primera runa: Dominación
Buscando:
- Electrocución
- Impacto repentino
- Colección de ojos
- Cazador voraz
Segunda runa: Inspiración
- Reparto de galletas
- Tónico de distorsión temporal
2. Runas n.º 2:
Primera runa: Precisión
Buscando:
- Conquistador
- Presencia mental
- Leyenda: Tenacidad
- Golpe de gracia
Segunda runa: Dominación
- Sabor a sangre
- Cazador voraz
3. Runas n.º 3:
Primera runa: Brujería
Buscando:
- Impulso de fase
- Banda de flujo de maná
- Trascendencia
- Tormenta que se acerca
Segunda runa: Dominación
- Sabor a sangre
- Cazador voraz
- Tirador
En este parche no hubo cambios en los tiradores. El rol sigue prácticamente igual en el nivel S y, en el nivel A, vemos que Jinx sale de la lista y que Jhin regresa a ella.
Lista de niveles de tiradores

Estas son las mejores runas para cada tirador:
1. Aphelios:
Primera runa: Precisión
Buscando:
- Presionar el ataque
- Triunfo
- Leyenda: Linaje
- Golpe de gracia
Segunda runa: Brujería
- Capa de nimbo
- Tormenta que se acerca
2. Senna:
Primera runa: Dominación
Buscando:
- Cosecha oscura
- Sabor a sangre
- Colección de ojos
- Cazador voraz
Segunda runa: Precisión
- Presencia mental
- Leyenda: Celeridad
3. Miss Fortune:
Primera runa: Precisión
Buscando:
- Presionar el ataque
- Triunfo
- Leyenda: Celeridad
- Golpe de gracia
Segunda runa: Inspiración
- Calzado mágico
- Reparto de galletas
4. Caitlyn:
Primera runa: Precisión
Buscando:
- Juego de pies veloz
- Triunfo
- Leyenda: Linaje
- Golpe de gracia
Segunda runa: Inspiración
- Calzado mágico
- Reparto de galletas
5. Lucian:
Primera runa: Precisión
Buscando:
- Presionar el ataque
- Triunfo
- Leyenda: Celeridad
- Golpe de gracia
Segunda runa: Inspiración
- Calzado mágico
- Reparto de galletas
6. Jhin:
Primera runa: Precisión
Buscando:
- Juego de pies veloz
- Triunfo
- Leyenda: Linaje
- Golpe de gracia
Segunda runa: Inspiración
- Calzado mágico
- Entrega de galletas
- Soporte
Ahora mismo, los soportes tanque de iniciación son los más fuertes, seguidos de los soportes defensivos y, por último, los soportes de rango. Los equipos necesitan una iniciación fuerte porque hay muchísimo daño en la partida, y los junglas vuelven a poder jugar de carry gracias a los refuerzos de experiencia de la jungla, así que, si quieres subir en la escalera, elige un soporte de iniciación resistente o un soporte tanque defensivo.
Lista de niveles de soporte

Runas para soportes tanque
Soportes de iniciación fuerte:
Primera runa: Determinación
Buscando:
- Réplica
- Demolición o Fuente de vida
- Placas de hueso
- Impertérrito
Segunda runa: Inspiración
- Destello de brujería
- Entrega de galletas
Soportes defensivos:
Primera runa: Determinación
Buscando:
- Guardián
- Fuente de vida
- Acondicionamiento
- Crecimiento excesivo
Segunda runa: Precisión
- Presencia de mente
- Leyenda: Tenacidad
Y eso es todo. Asegúrate de conseguir tu servicio de boost o servicio de coaching y asígnalo a cualquiera de nuestros boosters que nos ayudaron a hacer posible este blog. Sus nombres aparecen abajo, así que haz clic en ellos y no olvides asignarles tu servicio.
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