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EB24 sobre League of Legends: análisis del parche 12.13 por Yoshi

EB24 sobre League of Legends: análisis del parche 12.13 por Yoshi
EB24 sobre League of Legends: análisis del parche 12.13 por Yoshi

¡Hola, invocadores! ¡Bienvenidos al resumen del parche 12.13! Vemos que Riot no da tregua con los lanzamientos de campeones y los cambios enormes. Sospechamos que el juego en los próximos parches no se parecerá al que recordamos del final de la temporada 11. Se están lanzando más campeones. Esta vez nos acercamos a Nilah, la Alegría Desatada. Además, vemos que muchos objetos se están ajustando, pero ¿eso es realmente un problema para League? Ya veremos :)


Me llamo Yoshi y en este resumen del parche presentaremos:

- Cambios de campeones

- Cambios de objetos

- Cambios de sistema

- Próximas skins

- Resumen


Entonces, ¡vamos allá!


Cambios de campeones

Corki E - Ametralladora Gatling

Daño por tick 7,5/10,63/13,75/16,88/20 (+10 % de AD adicional) ⇒ 7,5/10,63/13,75/16,88/20 (+15 % de AD adicional) - Mejorado

 R - Descarga de misiles

Daño del cohete 90/125/160 (+15/45/75 % de AD) (+20 % de AP) ⇒ 80/115/150 (+15/45/75 % de AD) (+12 % de AP)

Daño del cohete grande 180/250/320 (+30/90/150 % de AD) (+40 % de AP) ⇒ 160/230/300 (+30/90/150 % de AD) (+24 % de AP) - Reducido

En pocas palabras, Riot Games no está satisfecho con la forma en que se juega Corki ahora mismo. Es más bien un mosquito de alcance alto y daño alto con construcción de AP. Cuando aplica su daño tan rápido, arruina la partida. Por eso recibe las reducciones. Riot quiere que se juegue más como un tirador que como un lanzador de AP.

Elise

Estadísticas base

Vida base 625 ⇒ 650 - Mejorado

Crecimiento de vida 107 ⇒ 109 - Mejorado

Armadura base 27 ⇒ 30 - Mejorado

 Q - Neurotoxina (forma humana)

Daño base 40/70/100/130/160 ⇒ 40/75/110/145/180 - Mejorado

Me alegran estos cambios. Aunque no afectan demasiado al metajuego en sí, es bueno saber que Riot Games no ha prohibido por completo a Elise. Actualmente es una de los campeones menos elegidos del juego.

Evelynn Pasiva - Sombra demoníaca

Autocuración con poca vida 15-75 (niveles 1-18) ⇒ 15-150 (niveles 1-18) por segundo - Mejorado

 W - Seducción

Reducción de resistencia mágica enemiga 25/27.5/30/32.5/35 % ⇒ 35/37.5/40/42.5/45 % - Mejorado

 R - Última caricia

BUSCAR Y OCULTAR Usar R ahora pone la Pasiva - Sombra demoníaca en un enfriamiento de 1,25 segundos (en lugar del habitual de 4 segundos) - Nuevo

Es el mismo caso que Elise. Debido al parche de durabilidad, los campeones que dependían de su ráfaga de daño (sobre todo los de AP) quedaron muy rezagados. Las nerfeos a los objetos de penetración mágica fueron el golpe final para ellos, y parecía que no iban a ser fuertes en mucho tiempo. Las mejoras que recibió Evelynn, junto con su nueva función de sostenibilidad en el definitivo, la harán un poco más visible en el juego. De todas ellas, la W es la que tiene más impacto aquí.

Fiddlesticks Q - Terror

Duración del miedo 1/1,25/1,5/1,75/2 ⇒ 1,25/1,5/1,75/2/2,25 segundos - Mejorado

 R - Crowstorm

Daño 625/1125/1625 (+225 % de PH) ⇒ 750/1250/1750 (+250 % de PH) - Mejorado

Me cuesta entender por qué Fiddlesticks recibe mejoras en este momento. Tener que competir con otros asesinos le obligó a ajustar un poco su ruta de objetos para encontrar su sitio en el metajuego. Creo que estos cambios lo van a hacer mucho más fuerte. La ampliación de su miedo le dará una ventaja considerable sobre otros campeones, sobre todo en las peleas de mitad de partida.

Galio Q - Vientos de guerra

Daño del tornado por pulso 2 % (+0,66 % por cada 100 de PH) de la vida máxima del objetivo ⇒ 2,5 % (+1 % por cada 100 de PH) de la vida máxima del objetivo - Mejorado

Daño máximo del tornado (durante 5 segundos) 8 % (+2,64 % por cada 100 de PH) de la vida máxima del objetivo ⇒ 10 % (+4 % por cada 100 de PH) de la vida máxima del objetivo - Mejorado

Creo que Riot quiere mejorar a Galio desde un ángulo completamente distinto al de antes. Las últimas mejoras de su Q lo hicieron increíblemente fuerte, y eso lo convirtió en uno de los campeones de medio más elegidos del metajuego. El problema actual de Galio es la falta de la combinación de Destello con W. Eso se corrige con una combinación de la runa Depredador más que con su daño. Creo que el cambio no le afectará mucho. Aun así, es buena señal verlo mejorado en este parche

Gwen

Estadísticas base

Regeneración de vida por nivel 0,55 ⇒ 0,9 cada 5 segundos - Ajustado

 Pasiva - Mil cortes

Daño máximo contra monstruos 10 (+15 %) ⇒ 6 (+10 %) - Reducido

 Q - ¡Corta, corta!

Daño por aguja 9/12/15/16/21 (+5% AP) ⇒ 10/14/18/22/26 (+5% AP) - Mejorado

Daño final de la aguja 45/60/75/90/105 (+25% AP) ⇒ 60/80/100/120/140 (+35% AP) - Mejorado

Aguja central 100% de daño verdadero ⇒ 75% de daño verdadero - Debilitado

MINION JUGADO PIEDRA Ahora inflige un 75% de daño a los secuaces con más de un 20% de salud - Debilitado

MINION JUGADO PAPEL Los secuaces por debajo del 20% de salud reciben un 1000% de daño adicional en su lugar - Debilitado

 W - Niebla sagrada

Armadura y RM adicionales 12/14/16/18/20 (+5% AP) ⇒ 17/19/21/23/25 (+7% AP) - Mejorado

Duración 5 ⇒ 4 segundos - Debilitado

 E - Golpe y corte

Daño mágico adicional al impactar 10 (+15% AP) ⇒ 15 (+20% AP) - Mejorado

Alcance adicional 50 ⇒ 75 - Mejorado

Enfriamiento 13/12/11/10/9 ⇒ 13/12.5/12/11.5/11 segundos - Debilitado

Enfriamiento reembolsado con el primer ataque básico 50% ⇒ 25/35/45/55/65% - Ajustado

 R - Costura

Daño por aguja 30/55/80 (+8% AP) ⇒ 35/65/95 (+10% AP) - Mejorado

NUEVOS PATRONES El reactivado se reinicia tras dañar a un campeón enemigo ⇒ El reactivado se reinicia tras 1 segundo - Mejorado

Vale, creo que estos cambios afectan MUCHO a Gwen. Me da la sensación de que es más un enfoque experimental que le han dado. El hecho de que puedas volver a lanzar tu ultimate sin atacar automáticamente al enemigo es enorme. No puedo esperar a ver cómo le afecta.

Karthus

Estadísticas base

Armadura base 18 ⇒ 21 - Mejorado

Crecimiento de salud 101 ⇒ 110 - Mejorado

Un pequeño retoque para Karthus, bonito pero no tan impactante.

Kled Q - Trampa de oso en cuerda (montado)

Daño inicial 30/55/80/105/130 (+60 % de AD bonificado) ⇒ 30/55/80/105/130 (+65 % de AD bonificado) - Mejorado

Daño de la segunda activación 60/110/160/210/260 (+120 % de AD bonificado) ⇒ 60/110/160/210/260 (+130 % de AD bonificado) - Mejorado

 W - Tendencias violentas

Enfriamiento 12/10,5/9/7,5/6 ⇒ 11/9,5/8/6,5/5 segundos - Mejorado

Kled no se ve con la frecuencia suficiente. Lo han reemplazado en el juego profesional por Gnar y parecía algo prohibido. Estas mejoras deberían ayudarle a tener más influencia.  

Maestro Yi

Estadísticas base

Alcance de ataque 125 ⇒ 175 - Mejorado

 Q - Golpe alfa

SELECCIÓN LIBRE Cuando termina Golpe alfa, Yi se coloca a 75 unidades delante de su objetivo principal ⇒ Por defecto, el Maestro Yi se colocará a 75 unidades delante de su objetivo principal. Durante Golpe alfa, el Maestro Yi puede hacer clic derecho para colocarse a 75 unidades en la dirección pulsada - Nuevo

 W - Meditar

Enfriamiento 28 ⇒ 9 segundos - Mejorado

Coste de maná 50 ⇒ 40 + 6 % del maná máximo por segundo - Mejorado

Reducción de daño durante Meditar 60/62,5/65/67,5/70 % ⇒ 90 % durante los primeros 0,5 segundos, reducido a 60/62,5/65/67,5/70 % durante el resto de la canalización - Mejorado

Daño reducido persistente Durante 0,5 segundos tras acabar Meditar, sin superar un total de 4 segundos ⇒ Durante 0,5 segundos tras acabar Meditar - Reforzado

Master Yi ha disparado su tasa de victorias de forma notable ahora mismo. Creo que hará falta algún ajuste para determinar si el cambio es bueno o no.


(icono) Nilah

Pasiva - Alegría Interminable

Nilah amplifica las habilidades de curación y escudo de los aliados cercanos. Los aliados que curan o escudan a Nilah obtienen una curación o escudo adicional para sí mismos. Y cuando un campeón aliado se cura o escuda cerca de Nilah, ella se da a sí misma una curación o escudo adicional. - Nuevo

Si Nilah da el golpe final a un secuaz enemigo, ella y su campeón aliado más cercano obtendrán la cantidad normal de experiencia compartida, más la mitad de la experiencia que se habría perdido por compartirla. - Nuevo

 Q - Hoja Sin Forma

Activa: La Hoja Sin Forma de Nilah golpea en línea recta, dañando a todos los enemigos alcanzados. Golpear a un enemigo aumenta brevemente el alcance de ataque y la velocidad de ataque de Nilah y potencia sus ataques básicos, haciendo que salpiquen en cono y causen daño adicional. - Nuevo

Pasiva: Los ataques y el daño de habilidades contra campeones ignoran parte de su armadura y curan a Nilah por una parte del daño infligido. Este efecto escala con la probabilidad de crítico y convierte cualquier curación sobrante en un escudo. - Nuevo

 W - Velo Jubiloso

Nilah se envuelve en un Velo Jubiloso y gana brevemente velocidad de movimiento adicional, recibe menos daño mágico y esquiva todos los ataques básicos entrantes. - Nuevo

Tocar a un campeón aliado también lo oculta en el velo, aunque estará protegido durante menos tiempo. - Nuevo

 E - Estela

Estela permite a Nilah lanzarse a través de una unidad objetivo, recorriendo una distancia fija cada vez y dañando a todos los enemigos por los que pasa. Puede almacenar hasta 2 cargas a la vez. - Nuevo

Lanza Hoja Sin Forma durante Estela para levantar una ola en tu camino, que causa daño tras una breve demora y concede el efecto de ataque básico mejorado de Hoja Sin Forma. - Nuevo

 R - Apoteosis

Nilah desata una oleada de poder, agita su látigo en un área a su alrededor y, con una última explosión, arrastra a los enemigos hacia el centro. - Nuevo

Apoteosis cura a Nilah por una parte del daño infligido, convirtiendo cualquier curación excedente en un escudo. Este efecto escala con la probabilidad de crítico y se concede a los aliados cercanos. - Nuevo

Personalmente, ¡me emociona esa campeona! No parece estar tan recargada en lo que respecta a su kit de habilidades. Lo único que me preocupa es que su W pueda recordar mucho a los retrocesos de Jax. Esto podría ser otra mecánica tóxica para el juego, sobre todo si Nilah tiene más dashes. Aun así, espero que esté bien.

Olaf

Estadísticas base

Regeneración de salud 8,5 ⇒ 6,5 - Nerfeado

Crecimiento de regeneración de salud 0,9 ⇒ 0,6 - Nerfeado

Regeneración de salud a nivel 18 23,8 ⇒ 16,7 - Nerfeado

 Pasiva - Furia berserker

Velocidad de ataque máxima de bonificación 40-100 % ⇒ 60-100 % (niveles 1-18) - Potenciado

 Q - Resaca

Coste de maná 40/45/50/55/60 ⇒ 50/55/60/65/70 - Nerfeado

Los cambios van dirigidos a Olaf en la calle superior, porque su fase inicial era un auténtico dolor para quien no tuviera sostenibilidad. Me parecen bastante raros los cambios en sus estadísticas base, porque la regeneración de salud no era un problema para League. Creo que apuntan más a la curación en general que al campeón en sí.

Renekton R - Dominus

Daño mágico por tick 25/50/75 (+10% PH) ⇒ 20/50/75 (+10% PH)(+10% bonificación de AD) - Reforzado

Me parece un gran cambio, porque Renekton prácticamente no construía PH en su build. Puede parecer un cambio pequeño, pero tiene mucho impacto.

Sivir

Estadísticas base

Salud base 632 ⇒ 600 - Debilitado

Maná base 325 ⇒ 340 - Reforzado

Crecimiento de maná 50 ⇒ 40 - Debilitado

Regeneración de maná base 1.6 ⇒ 1.2 por segundo - Debilitado

Crecimiento de regeneración de maná 0.18 ⇒ 0.16 - Debilitado

Daño de ataque base 63 ⇒ 58 - Debilitado

Crecimiento de daño de ataque 3 ⇒ 3.3 - Reforzado

Crecimiento de velocidad de ataque 1.6% ⇒ 2% - Reforzado

 Pasiva - Pies ligeros

Velocidad de movimiento adicional 35/40/45/50/55 ⇒ 55/60/65/70/75 (niveles 1/6/11/16/18) - Reforzado

Duración de la velocidad de movimiento adicional 2 segundos ⇒ Se reduce a lo largo de 1.5 segundos - Debilitado

 Q - Hoja bumerán

Daño base 35/50/65/80/95 (+70/85/100/115/130% de AD total) (+50% PH) ⇒ 25/40/55/70/85 (+80/85/90/95/100% de AD total) (+60% PH) - Debilitado

Enfriamiento 7 segundos en todos los rangos ⇒ 10/9.5/9/8.5/8 segundos - Debilitado

Tiempo de lanzamiento 0.25 segundos ⇒ 0.25-0 segundos (escala con la velocidad de ataque) - Reforzado

CRÍTICO CHALICAR Ahora escala con la probabilidad de golpe crítico, infligiendo hasta un 50% de daño adicional con un 100% de probabilidad de crítico - Reforzado

Coste de maná 70/80/90/100/110 ⇒ 55/60/65/70/75 - Nuevo

Velocidad del proyectil 1350 ⇒ 1450 de ida y 1200 de vuelta - Ajustado

 W - Rebote

Daño 30/45/60/75/90% de AD total ⇒ 30/35/40/45/50% de AD total - Debilitado

Coste de maná 75 ⇒ 60 - Reforzado

Duración del refuerzo 3 ataques ⇒ 4 segundos - Reforzado

Enfriamiento 12/10.5/9/7.5/6 ⇒ 10 segundos en todos los rangos - Ajustado

SPEED BOOST Al activarse, Rebote ahora otorga a Sivir 20/25/30/35/40 % de velocidad de ataque adicional - Nuevo

TOUGH CROWD Ahora inflige un 80 % de daño contra secuaces - Nuevo

Max Bounces Rebotes ilimitados ⇒ 8 rebotes por ataque - Debilitado

Alcance de rebote 450 ⇒ 500 (nota: aproximadamente 1 Teemo adicional) - Mejorado

Velocidad del misil de rebote 700 ⇒ 1000 - Mejorado

BOUNCE BOOST Los rebotes ahora pueden volver a objetivos que ya han sido alcanzados, pero solo una vez más. Los rebotes priorizarán primero a los nuevos objetivos. - Nuevo

 E - Escudo de hechizos

Enfriamiento 22/19/16/13/10 ⇒ 22/20/18/16/14 segundos - Debilitado

CURACIÓN FELIZ Bloquear una habilidad enemiga ahora cura a Sivir por un 60/65/70/75/80 % de su AD total (+50 % de AP total) - Nuevo

HASTA LUEGO Bloquear una habilidad enemiga ahora activa la pasiva de Sivir - Pies ligeros - Nuevo

NO TAN RÁPIDO Bloquear una habilidad enemiga con E ya no devuelve maná - Eliminado

 R - A la caza

Enfriamiento 120/100/80 ⇒ 100/85/70 segundos - Mejorado

Duración 8 segundos en todos los rangos ⇒ 8/10/12 segundos - Debilitado

LA CAZA CONTINÚA Si Sivir asiste en una baja reciente mientras el efecto de su R - A la caza está activo, su aura ahora renovará la duración - Nuevo

ENFRIA(MIENTO) Los ataques básicos de Sivir durante R - A la caza ahora reducen los enfriamientos de sus habilidades básicas en 0,5 segundos por ataque - Nuevo

ADIÓS, BUENOS CAZADORES Sivir ya no obtiene velocidad de ataque adicional de R - A la caza - Eliminado

INICIO LENTO Ya no otorga a Sivir y a sus aliados un impulso inicial de velocidad de movimiento - Eliminado

Vale, es un cambio enorme. De todos estos cambios, me alegra que se haya revocado el Enfoque Letal de Sivir. En mi opinión, solía ser una carry hiper que encaja muy bien con la mayoría de las composiciones del juego. Convertirla en una campeona más fiable con ataques básicos es una gran solución, ¡sobre todo si puedes rebotar en varios objetivos que ya han sido alcanzados!

Taliyah Pasiva - Surf sobre rocas

¡A SURFEAR! El enfriamiento de la pasiva de Taliyah ya no se reinicia por el daño de efectos activados (como Angustia de Liandry) - Nuevo

 Q - Lanzamiento en cadena

Daño de roca 1: 40/60/80/100/120 (+50 % de PH) ⇒ 45/65/85/105/125 (+50 % de PH) - Mejorado

Daño de roca 5: 104/156/208/260/312 (+130 % de PH) ⇒ 117/169/221/273/325 (+130 % de PH) - Mejorado

Daño de la roca grande: 76/114/152/190/228 (+95 % de PH) ⇒ 85,5/123,5/161,5/199,5/237,5 (+95 % de PH) - Mejorado

Coste de maná 60/65/70/75/80 ⇒ 55/60/65/70/75 - Mejorado

Daño adicional contra monstruos 30 (+10 % de PH) ⇒ 25 (+10 % de PH) - Reducido

ENTRE LA ESPADA Y LA PARED Golpear a los monstruos de la jungla con la roca de Taliyah (creada al activar Q sobre terreno trabajado) ahora aturde a los monstruos de la jungla durante 3 segundos

 R - Muro del tejedor

CABALGATA SOBRE R - El Muro del tejedor ya no entra en enfriamiento cuando Taliyah daña centinelas o trampas - Ajustado

Aunque estos cambios afectan a la mayor parte de su repertorio de hechizos, no creo que vayan a importar mucho. Según avancemos con su forma de jugar, las cifras simplemente no son lo bastante grandes como para afectar a su tasa de victorias.

Vex Q - Descarga de Mistral

Enfriamiento 9/8/7/6/5 ⇒ 8/7/6/5/4 segundos - Mejorado

Daño mágico 60/105/150/195/240 (+60 % de PH) ⇒ 60/105/150/195/240 (+70 % de PH) - Mejorado

Me alegran las mejoras porque Vex es uno de mis campeones favoritos. Pero no creo que estos cambios vayan a cambiar nada. Según Riot Games, Vex está casi prohibida. Espero que estos cambios la hagan más presentable en las partidas.

Volibear Q - Golpe atronador

Velocidad de movimiento adicional 10/14/18/22/26 % ⇒ 8/12/16/20/24 % - Debilitado

Daño 20/40/60/80/100 (+120 % de AD adicional) ⇒ 10/30/50/70/90 (+120 % de AD adicional) - Debilitado

 W - Mazo frenético

Daño 10/35/60/85/110 (+100 % de AD) (+ 6 % de vida adicional) ⇒ 5/30/55/80/105 (+100 % de AD) (+5 % de vida adicional) - Debilitado

 E - Partehendidos

Daño 80/110/140/170/200 (+80 % de AP) (+11/12/13/14/15 % de la vida máxima del objetivo) ⇒ 80/110/140/170/200 (+80 % de AP) (+9/10/11/12/13 % de la vida máxima del objetivo) - Debilitado

Límite de daño contra no campeones 750 ⇒ 650 - Debilitado


Cambios de objetos

Escindidor divino
Daño de hoja de hechizo (12 % cuerpo a cuerpo/9 % a distancia) de la vida máxima del objetivo ⇒ 125 % de AD base (+(6 % cuerpo a cuerpo/3 % a distancia) de la vida máxima del objetivo) - Ajustado

Cura el 50 % del daño previo a la mitigación (+(6 % cuerpo a cuerpo/3 % a distancia) de la vida máxima del objetivo) ⇒ 65 % del daño previo a la mitigación (+(4,8 % cuerpo a cuerpo/2,4 % a distancia) de la vida máxima del objetivo) (+100 % de AD base) - Ajustado

Bonificación pasiva mítica para objetos legendarios 5 % de penetración de armadura y 5 % de penetración mágica ⇒ 3 % de penetración de armadura y 3 % de penetración mágica - Debilitado

NO ME OLVIDES Estos mismos cambios se aplicarán al objeto de obra maestra de Ornn, Deicida - Debilitado

Creo que este objeto necesita más. El objeto en sí niega por completo la existencia de los tanques en el juego.

Abrazo demoníaco
EYES ON ME Pasiva: la Mirada de Azakana ahora se acumula cuando la aplican varios usuarios (sin embargo, un usuario no puede renovar la aplicación de la pasiva de otro usuario) - Ajustado

Es la primera vez que me cuesta tanto saber si el cambio es bueno para la jugabilidad o no. Creo que tendremos que averiguarlo con el paso del tiempo. 

Angustia de Liandry

LITERAL TORMENT Pasiva: el Tormento ahora se acumula cuando la aplican varios usuarios (sin embargo, un usuario no puede renovar la aplicación de la pasiva de otro usuario) - Ajustado

Misma situación que con el Abrazo demoníaco.

Hoja del crepúsculo de Draktharr

Bonificación de la pasiva mítica para objetos legendarios: 5 de celeridad de habilidad ⇒ 5 de celeridad de habilidad y 5 de velocidad de movimiento (igual para el objeto de maestría de Ornn, Sombra Cortante de Draktharr) - Reforzado

Creo que los cambios de la Hoja del crepúsculo son un refuerzo enorme, porque los asesinos que la construyen la desean.

Eclipse

Activación de daño a distancia: 6 % de vida máxima ⇒ 3 % de vida máxima - Debilitado

Bonificación de la pasiva mítica para objetos legendarios: 4 % de penetración de armadura ⇒ 4 % de penetración de armadura y 5 de velocidad de movimiento (igual para el objeto de maestría de Ornn, Eclipse Syzygy) - Reforzado

Es la misma situación que con la Hoja del crepúsculo. Aquí buscamos sobre todo apuntar a objetivos menos frágiles, que requieren más tiempo para derrotarlos.

Garra del merodeador

Bonificación de la pasiva mítica para objetos legendarios: 5 de letalidad ⇒ 5 de letalidad y 5 de velocidad de movimiento (igual para el objeto de maestría de Ornn, Garra de Sandshrike) - Reforzado

Exactamente la misma situación que con la Hoja del crepúsculo.


Cambios de sistema


Recompensas por objetivos

Duración de la recompensa persistente: 5 ⇒ 60 segundos - Nuevo

¡A POR EL ORO! Las recompensas por objetivo ahora empezarán a bajar un poco antes cuando el equipo que va por detrás reduzca la ventaja - Nuevo

¡ALTO AHÍ! Al reclamar una recompensa por objetivo mientras las recompensas siguen activas, se cancelan todas las demás recompensas por objetivo del mapa (hasta que se reactiven por una gran ventaja) - Nuevo

ACAPARADORES, A ACAPARAR Los campeones con pasivas que acumulan oro, como Draven o Gangplank, y runas como Cazatesoros ya no cuentan para el oro total de tu equipo al calcular las recompensas - Nuevo

¿CUÁNTO VALE UN DRAGÓN? La forma en que se ponderan los dragones y las torres al calcular las recompensas se ha actualizado para ajustarse mejor a lo que esperan los jugadores - Nuevo

Es difícil suponer lo que Riot considera personalmente «lo que esperan los jugadores». Me pregunto si tu opinión sobre el sistema de recompensas cumple tus expectativas con las bonificaciones que puedes recibir. Creo que es un mal cambio que va a generar otro ajuste indeseado en nuestra forma de jugar.


Visión

¡AHORA ME VES! Todos los monstruos de la jungla y los centinelas ahora serán visibles al instante, incluso al desplazarte o teletransportarte a un área visible - Nuevo

Es un cambio muy bueno que llevaba faltando muchas temporadas. Ahora podemos evitar la sorpresa cuando entramos en zonas que no habíamos vigilado antes.


Próximas skins


Star Guardian Ekko



Star Guardian Kai'Sa



Star Guardian Nilah




Star Guardian Sona




Star Nemesis Fiddlesticks


Star Guardian Ekko Edición Prestigio


Resumen

Invocadores, los cambios actuales son muy estrictos con algunos campeones. Hay muchas rehechuras, cambios y lanzamientos por el camino que no facilitan adaptarse a un juego que no para de evolucionar.


Espero que no nos descolocue el parche por tantos cambios que se están aplicando a los campeones. Esto hace que el juego sea más específico y te obliga a jugar alrededor de ello. Eso sí, reconozco que me alegran los cambios en los asesinos de daño mágico concretos, que pueden brillar con el parche actual.


Además, ¡prepárate para el próximo evento de Guardianes Estelares! Más skins y probablemente un modo de juego que nos recordará lo importante que es cooperar entre nosotros. ¿Tienes ganas? ¿Cambiarías algo del parche en concreto o no te gusta del todo?


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…y así llegamos al final del repaso del parche 12.13.

Aquí estuvo Yoshi. Mantente atento a los eventos y contenidos recientes, que llegan casi todos los días. ¡Gracias por participar y… nos vemos en el próximo parche! :)

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