EB24 SOBRE LEAGUE OF LEGENDS #38 - RESUMEN DEL PARCHE 11.5 - DESDE LA PERSPECTIVA DE UN BOOSTER
Nuevo resumen de parche para el parche 11.5, atento a lo siguiente:
- Resumen de las notas del parche
- Qué cambiará con los próximos cambios
- Actualizaciones
- Correcciones de errores y cambios de calidad de vida
- Próximas skins
Notas del parche 11.5
Campeones
AZIR
W - ¡ARRIBA!
DAÑO DEL SOLDADO DE ARENA 60-160 (niveles 1-18) ⇒ 50-150 (niveles 1-18)
Pequeño nerf a la W de Azir.
GRAGAS
Q - TONEL GIRATORIO
COSTE 60/65/70/75/80 de maná ⇒ 80 de maná (en todos los rangos)
Coste de la Q igualado. Pequeño nerf.
JAX
ESTADÍSTICAS BASE
CRECIMIENTO DE DAÑO 3,38 ⇒ 4,25
0,87 de daño de ataque por nivel. Pequeño buff para los fans de Jax.
KARMA
Q - LLAMA INTERIOR
ENFRIAMIENTO 9/8,5/8/7,5/7 segundos ⇒ 8/7,5/7/6,5/6 segundos
El enfriamiento de la Q se ha reducido en 1 segundo en todos los niveles. Es un buen buff para hostigar en línea.
KOG'MAW
W - ANDANADA BIOARCANA
DAÑO ADICIONAL 3/3,75/4,5/5,25/6 % de la salud máxima del objetivo ⇒ 3/4/5/6/7 % de la salud máxima del objetivo
La W de Kog'Maw mejora en los niveles máximos.
MASTER YI
E - ESTILO WUJU
DAÑO BASE 18/26/34/42/50 ⇒ 20/30/40/50/60
El daño base de la E sube un poco.
PYKE
PASIVA - REGALO DE LOS AHOGADOS
ALMACENAMIENTO DE SALUD GRIS 25-50 % del daño recibido (niveles 1-18) ⇒ 10 % del daño recibido (+25 % de letalidad), aumentado a 35 % del daño recibido (+50 % de letalidad) cuando hay 2 o más enemigos cerca
Es un buen cambio para los jugadores de Pyke, porque pueden usarlo en peleas muy cerradas para darle la vuelta a la situación.
QIYANA
W - TERRAFORMA
DAÑO ADICIONAL 8/16/24/32/40 (+30 % de PH) ⇒ 8/22/36/50/64 (+45 % de PH)
R - SUPREMA MUESTRA DE TALENTO
DAÑO 100/170/240 ⇒ 100/200/300
El daño de la W mejora en los niveles máximos y sube la proporción de poder de habilidad, pero ¿quién construye poder de habilidad con Qiyana?
El daño plano de la R aumenta en 30/60, lo que debería ayudarla en los asesinatos.
RAMMUS
ESTADÍSTICAS BASE
CRECIMIENTO DE SALUD 95 ⇒ 80
Nerfs muy pequeños para Rammus.
RELL
ESTADÍSTICAS BASE
ARMADURA 35 ⇒ 32
W - FERROMANCIA: DERRIBO
ENFRIAMIENTO 11 segundos ⇒ 13 segundos
W - FERROMANCIA: MONTAR
ENFRIAMIENTO 11 segundos ⇒ 13 segundos
La armadura base baja en 3. Los enfriamientos de ambas W se han nerfeado en 2 segundos.
No creo que eso vaya a impedir que Rell siga dominando las peleas y los inicios.
SAMIRA
ESTADÍSTICAS BASE
CRECIMIENTO DE DAÑO 2,3 ⇒ 3
Q - HABILIDAD
PROPORCIÓN DE DAÑO 80/87,5/95/102,5/110 % ⇒ 80/90/100/110/120 %
El crecimiento de daño base sube en 0,7 y la proporción de daño de la Q mejora en un 10 % en el nivel máximo.
Debería ayudar un poco a Samira, pero Kai'Sa, Senna y el Twitch de AP siguen siendo mejores en todos los sentidos.
SEJUANI
W - IRA DEL INVIERNO
PROPORCIÓN DE DAÑO DEL SEGUNDOGOLPE 5,25 % de la salud máxima de Sejuani ⇒ 6 % de la salud máxima de Sejuani
El segundo golpe de la W aumenta en un 0,75 % de la salud máxima de Sejuani.
SERAPHINE
PASIVA - PRESENCIA ESCÉNICA
ELIMINADA LA DEGRADACIÓN DE DAÑO DE LAS NOTAS POSTERIORES Las notas de Seraphine ya no pierden daño contra los no secuaces
NUEVOS COROS DE APOYO… Las notas de los aliados ahora solo infligen el 25 % del daño de las notas de Seraphine a todos los objetivos, incluidos los secuaces
DAÑO DE NOTA 4-16 (niveles 1-18) ⇒ 4/8/14/24 (niveles 1/6/11/16)
R - BIS
COOLDOWN 160/140/120 segundos ⇒ 180/150/120 segundos
Se aumenta el tiempo de recarga de la R, se elimina el Decaimiento de la pasiva y se reduce el daño de las notas procedentes de aliados.
SHACO
W - CAJA SORPRESA
DAÑO BASE 15/20/25/30/35 ⇒ 10/15/20/25/30
DAÑO BASE A UN OBJETIVO 35/50/65/80/95 ⇒ 25/40/55/70/85
¡SE VA EL MONSTRUO! La Caja sorpresa ahora inflige 10/20/30/40/50 de daño adicional a los monstruos
Se reduce el daño base y el daño base a un objetivo de la W, pero ahora inflige más daño a los monstruos de la jungla.
Debería ayudar a Shaco a limpiar campamentos más rápido y a gankear con más eficacia.
TRUNDLE
Q - MORDISCO
TIEMPO DE RECARGA 4 segundos ⇒ 3,5 segundos
Pequeña mejora para la Q de Trundle.
TWITCH
PASIVA - VENENO MORTAL
PROPORCIÓN DE DAÑO POR ACUMULACIÓN 3% AP ⇒ 2,5% AP
R - ROCIAR Y REZAR
DAÑO ADICIONAL 25/40/55 ⇒ 30/45/60
DURACIÓN 5 segundos ⇒ 6 segundos
La proporción de AP de la pasiva baja un 0,5 %, el daño de la R sube 5 en todos los rangos y su duración pasa de 5 a 6 segundos.
Creo que el Twitch con AP va a dominar de todos modos; esto no basta para devolver al Twitch con AD al juego.
UDYR
ESTADÍSTICAS BASE
CRECIMIENTO DE VIDA 99 ⇒ 92
R - POSTURA DEL FÉNIX
DAÑO TOTAL DEL AURA 50/95/140/185/230/275 durante 4 segundos ⇒ 40/80/120/160/200/240 durante 4 segundos
Se reduce en 7 el crecimiento de vida y se nerfea el daño total del aura de la Postura del fénix en todos los rangos.
Sigo pensando que Udyr va a ser tan opresivo como lo era en el último parche.
VIEGO
GENERAL
CORRECCIÓN DE ALMA DE MEJAI Viego ya no pierde acumulaciones de Robavidas de Mejai ni de Sello oscuro al poseer a un enemigo, y ahora gana las acumulaciones de Mejai y de Sello oscuro de los enemigos que posee
CORRECCIÓN DE DEMASIADO LEJOS Se corrige un error por el que Viego podía poseer el alma de un enemigo desde distancias extremas si lanzaba la habilidad justo al empezar otra posesión
CORRECCIÓN DE DEMASIADO PRONTO Se corrige un error por el que Viego a veces poseía almas al instante sin el tiempo de lanzamiento de 1 segundo.
PASIVA - DOMINIO SOBERANO
ELIMINADO ESQUIVAR TORRETAS Viego ya no esquiva los disparos de torreta que están en el aire cuando empieza la animación de posesión
Cambio interesante.
Objetos
MURAMANA
CONMOCIÓN Los ataques básicos y las habilidades infligen un 2,5 % del maná máximo como daño adicional contra campeones ⇒ Los ataques básicos infligen un 1,5 % del maná máximo como daño adicional. Las habilidades cuerpo a cuerpo infligen un 3,5 % del maná máximo como daño adicional y las habilidades a distancia un 2,7 %; todas las habilidades también infligen un +6 % del AD total como daño adicional contra campeones (los ataques con efecto de golpe que activan efectos de hechizo cuentan como habilidades a estos efectos)
CORRECCIÓN DE CONMOCIÓN Se corrige un error por el que las habilidades que causaban daño activaban el daño adicional de Conmoción una vez por habilidad; ahora solo debería activarse una vez por campeón y por habilidad
Cambio interesante. No sé cómo afectará a la meta actual, pero estoy bastante seguro de que se jugará con más campeones que en el último parche.
ROMPEZANCOS
TAJO QUE DETIENE ALCANCE DE EMBESTIDA 200 ⇒ 300
TAJO QUE DETIENE VELOCIDAD DE EMBESTIDA Ligeramente aumentada
TAJO QUE DETIENE DECAIMIENTO DE RALENTIZACIÓN 60% durante 2 segundos ⇒ 40% durante 2 segundos
DAÑO 100% AD ⇒ 75% AD
Se aumenta el alcance de la embestida, la velocidad de su animación y se reduce un 20 % el decaimiento de la ralentización y un 25 % la proporción de AD.
Creo que este objeto seguirá jugándose en la mayoría de los luchadores.
FILO DE FURIA DE GUINSOO
WRATH Convierte cada 1% de probabilidad de golpe crítico en 2 puntos de daño físico adicional al impactar, con un máximo de 100% de probabilidad de golpe crítico. La conversión de daño al impactar de Ira ahora se ve afectada por los modificadores de daño crítico.
Cada 1% de probabilidad crítica convertido en 2 de daño de ataque adicional al impactar, con un máximo de 100% de probabilidad crítica
COLMILLO DE SERPIENTE
DESTRUCTOR DE ESCUDOS Infligir daño a un campeón enemigo reduce cualquier escudo que obtenga en un 50% para campeones cuerpo a cuerpo y en un 25% para campeones a distancia durante los siguientes tres segundos. Cuando dañas a un enemigo que no está afectado por Destructor de escudos, reduces todos sus escudos en un 50% para campeones cuerpo a cuerpo y en un 25% para campeones a distancia.
CORRECCIÓN DE ERROR DE OBJETOS DE AL IMPACTAR Se corrigió un error por el que el pasivo Destructor de escudos de Colmillo de Serpiente no reducía los escudos de un enemigo si el usuario tenía equipados objetos de al impactar
Es una pequeña actualización para este objeto, pero, para ser sinceros, solo se usará contra equipos enemigos con los escudos completos, que son poco frecuentes.
FAUCES DE MALMORTIUS
COSTE TOTAL 3100 de oro ⇒ 2800 de oro
Una pequeña mejora.
HENDEDOR NEGRO
COSTE TOTAL 3300 de oro ⇒ 3100 de oro
SALUD 300 ⇒ 400
ELIMINADO CARNICERO Hendedor Negro ya no inflige daño físico adicional
NUEVO FURIA Infligir daño físico a un campeón concede 5 de velocidad de movimiento por cada acumulación de Tajo en él durante 2 segundos
Cambios interesantes para Hendedor Negro. Por cada acumulación del pasivo del objeto obtienes 5 de velocidad de movimiento durante 2 segundos.
Actualizaciones
ACTUALIZACIONES DE LA TIENDA DENTRO DEL JUEGO
La tienda siguió asimilando conocimiento a un ritmo alarmante y ha alcanzado un nuevo nivel de conciencia. (Sigue pidiéndonos que debilitemos a Ornn.)
Presentamos los Paquetes de inicio: la vista recomendada ahora te ofrecerá la combinación más popular de objetos con la que empiezan los jugadores, en lugar de solo el primer objeto. (Pista: normalmente son pociones.) ¡Te ahorramos algunos clics!
Se ha mejorado la representación de la fuente en las vistas de detalles de objetos y búsqueda. Era INJUGABLE, pero ya está arreglado.
Correcciones de errores adicionales y mejoras de rendimiento. Se añadieron 2 de vida a la tienda para redondear la cifra.
La Canción de batalla de Shurelya ahora aparece correctamente en la Tienda de objetos al filtrar por «Poder de habilidad» o «Maná y regeneración»
Correcciones de errores y cambios de calidad de vida
CLIENTE DE LEAGUE: Se descubrió y corrigió un problema que hacía que los jugadores se quedaran atascados en la pantalla «Esperando estadísticas» en lugar de llevar al jugador a su sala de fin de partida
CLIENTE DE LEAGUE: Se corrigieron varios problemas de representación en los gráficos y estadísticas del Historial de partidas
CLIENTE DE LEAGUE: Se corrigió un error que a veces impedía a los jugadores intercambiar campeones en la Selección de campeón
Los efectos de sonido de regreso de Quinn Corazón Buscador ahora se reproducen correctamente
La curación de W de Camille, Barrido táctico, ahora tiene en cuenta el daño adicional de su cono exterior y no el daño del cono interior
Se corrigió un error por el que Tryndamere podía morir a través de su R, Furia inmortal, si era golpeado por una habilidad de control potenciada por Enfoque del horizonte
El daño adicional de Muramana y del pasivo Hendedura de Hidra Voraz ahora se activa correctamente con cada ataque después de activar la W de Urgot, Purga, y no solo con el primer ataque
Los campeones a distancia ahora se benefician correctamente de los pasivos Resistencia y Recuperación del Escudo de Doran
Se corrigió un error por el que Udyr podía activar la carga de maná de Lágrima de la diosa con cada ataque
Se corrigió un error por el que los proyectiles de Huracán de Runaan generaban acumulaciones adicionales de Conquistador
Ciertos campeones ahora reciben experiencia correctamente cuando se derrota a un dragón mientras son inobjetivables gracias a una habilidad (Master Yi, Xayah, Zed, Kayn, Maokai, Yuumi)
El pasivo Hendedura de Hidra Voraz ahora se comporta de forma más coherente en habilidades similares
Corregido un error por el que Ezreal no activaba Huracán de Runaan al lanzar Q - Disparo místico y girar al mismo tiempo
Corregido un error por el que, si W - Combustión de Shyvana estaba activa, el pasivo de Escisión de Hidra ravenosa no funcionaba tras el primer ataque
Las bajas de Botín de guerra del escudo de reliquia hechas por un apoyo ahora cuentan correctamente para las acumulaciones de P - Evolución gloriosa y Descabello de Viktor
R - Activador infernal de Samira ahora aplica correctamente el pasivo de Escisión de Hidra ravenosa
Próximas skins
Beehazar

Yuubee & Bee’Maw

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