Counter picks de LoL gratis

¿Quién countera a Miss Fortune?

Los counter picks contra Miss Fortune, los campeones a los que Miss Fortune gana y la razón mecánica de cada enfrentamiento.

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Busca entre los 173 campeones de League of Legends y abre uno para ver quién le gana y a quién gana.

Miss Fortune

Enfrentamientos de Miss Fortune

Campeones que ganan a Miss Fortune a la izquierda, campeones a los que Miss Fortune gana a la derecha. Haz clic en cualquier retrato para ir a ese campeón.

Mejores picks contra Miss Fortune

Estos campeones suelen llevar ventaja contra Miss Fortune.

Peores picks contra Miss Fortune

Miss Fortune suele llevar ventaja contra estos campeones.

Miss Fortune

Cómo contrarrestar a Miss Fortune

Las habilidades que conviene esquivar, las ventanas en las que merece la pena intercambiar y lo que deja de funcionar según se alarga la partida.

  • Her ultimate is a channel, so any interrupt cancels the rest of the waves.
  • Her passive does bonus damage when she switches targets, so standing next to a low ally is worse than it looks.
  • Her Q bounces to a target behind the first, so standing behind a minion is actively worse than standing in front of one.
  • She is strong at levels one and two and weaker afterwards until her items arrive.

¿Sigues perdiendo el enfrentamiento contra Miss Fortune?

Un counter pick solo decide quién empieza por delante. El manejo de oleadas, las ventanas de intercambio y saber cuándo está activo tu pico de poder deciden quién termina por delante, y ahí es donde se pierden de verdad casi todas las calles. Nuestros coaches de League of Legends revisan tus repeticiones, desmenuzan los enfrentamientos que sigues perdiendo y te dan un plan para las calles que no puedes esquivar en la selección de campeones.

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Cómo encontrar tu counter pick en cuatro pasos

Cómo buscar, cuál de las dos listas te interesa y qué hacer con la línea del motivo. De dónde salen los datos lo tienes en la pestaña de Metodología, más abajo.

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Busca el campeón que te interesa Escribe un nombre en el buscador o baja por el roster. Busca el campeón al que te enfrentas, no el que juegas tú, porque las listas se construyen alrededor del campeón que consultas.

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Abre el campeón para ver los dos lados Obtienes dos listas. A la izquierda, los campeones que suelen ganar al que has elegido, que es lo que buscas cuando quieres un counter pick. A la derecha, los campeones a los que suele ganar, que es lo que buscas cuando el counterado eres tú.

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Lee el motivo, no solo el nombre Cuando un enfrentamiento se decide por algo concreto (una diferencia de alcance, una de movilidad, un pico de poder o el sustain en intercambios largos), lo decimos. Esa es la parte sobre la que puedes actuar: saber que pierdes contra el alcance te dice que cambies cómo intercambias, no solo a quién eliges.

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Sigue la red de enfrentamientos Cada campeón de las dos listas es un enlace. Entra para ver quién countera a tu counter: así encuentras el pick que responde a la calle en lugar de cambiarte a otro enfrentamiento malo.

Los cuatro factores

Cómo funcionan los counter picks en League of Legends

Un counter pick es un campeón cuyo kit empieza la calle por delante del tuyo, antes de que ninguno de los dos haga nada especial. Casi todos los counters de verdad se reducen a uno de estos cuatro hechos mecánicos, y los cuatro sobreviven a los parches como no lo hacen los porcentajes de victorias.

Alcance

La ventaja de calle más fiable de League of Legends: un campeón mete daño que el otro sencillamente no puede devolver.

  • Favorece al lado a distancia frente a cualquier cuerpo a cuerpo sin herramienta para acercarse
  • Decide quién farmea tranquilo y quién come daño en cada oleada
  • Heimerdinger contra Aatrox es la versión más clara de esto en la calle superior
  • La mayoría de los counter picks cuerpo a cuerpo son, en el fondo, counter picks de alcance

Movilidad

Los dashes, los parpadeos y los saltos deciden si un diver llega o no al campeón al que venía a matar.

  • Favorece al lado móvil frente a cualquier campeón inmóvil y frágil
  • Las huidas valen más que las entradas en cuanto un intercambio se tuerce
  • Zed y Katarina existen para castigar a los mediocarril que no saben romper la distancia
  • El eje que más probabilidades tiene de darle la vuelta a un enfrentamiento en cuanto llega el nivel seis

Curva de poder

Todo campeón tiene una ventana en la que es más fuerte, y la calle es de quien llegue antes a la suya.

  • Favorece al campeón de juego temprano mientras dure la fase de líneas
  • El nivel dos, el nivel seis y el primer objeto completo son lo que más mueve las calles
  • Draven y Renekton abusan pronto; Kayle y Kassadin toman el mando más tarde
  • Esta ventaja caduca, y por eso convertirla importa más que conseguirla

Aguante

La curación y la regeneración deshacen sin ruido el daño acumulado sobre el que se construye una calle de poke.

  • Favorece al lado con sustain en cualquier intercambio lo bastante largo como para que se note
  • Gana al poke y pierde contra el daño explosivo que remata en una sola rotación
  • Dr. Mundo y Aatrox ganan calles que parecen perdidas mirando las barras de vida
  • El motivo por el que las Heridas graves merecen comprarse mucho antes de lo que hace la mayoría

El counter pick no sustituye al dominio del campeón

Por debajo de lo más alto de la ladder, jugar un campeón que dominas suele ganar a jugar uno teóricamente favorable que no controlas. El counter pick compensa cuando tienes un pool pequeño que juegas al mismo nivel, para poder cambiar sin perder comodidad mecánica. Si un enfrentamiento es realmente horrible para un one-trick, ahí es donde elegir para esquivarlo se gana su sitio. Y si prefieres aprender la calle difícil en lugar de esquivarla, para eso está exactamente el coaching de LoL.

Counter picks de League of Legends

¿Qué es un counter pick en League of Legends?

Un counter pick es un campeón cuyo kit empieza la calle por delante del rival, antes de que ninguno de los dos haga nada especial. No es una victoria garantizada, es una ventaja de salida: mejores intercambios, farmeo más seguro y más margen de error en los diez primeros minutos.

Para hacerte una idea rápida: busca el campeón al que vas a enfrentarte y lee la columna de la izquierda. Esos son los picks que tienen la ventaja. Si eres tú quien está counterado y no puedes cambiar, el coaching es la solución más rápida, porque la calle es jugable en cuanto sabes cómo intercambiar en ella.


Qué te da realmente un counter

Una fase de líneas más segura
El lado favorecido farmea con menos riesgo y come menos daño, y eso es lo que le permite llegar a su primer objeto a tiempo en lugar de con retraso.
El control del reloj de los intercambios
El counter decide cuándo hay pelea. Eso vale más que el daño bruto, porque significa que cada intercambio empieza en las condiciones que tú has elegido.
Presión que el mapa puede aprovechar
Una calle que va por delante puede moverse. Los roams, las placas y la ayuda en objetivos empiezan por no estar encerrado bajo tu propia torre.
Nada después del minuto veinte
Casi todas las ventajas de calle se diluyen en cuanto empiezan las peleas de equipo. Un counter pick te gana una fase de la partida, no la partida, y por eso convertir la ventaja importa más que el pick.

Los cuatro factores en detalle

El resumen de más arriba los nombra; aquí es donde cada uno se convierte en algo que puedes comprobar en la selección de campeones. La segunda columna es la parte que la gente falla, porque todos ellos llevan una condición.

RangoCómo comprobarloDónde deja de ser cierto
AlcanceRiot publica el alcance de ataque exacto de cada campeón. Por debajo de unas 300 unidades un campeón es cuerpo a cuerpo; una diferencia de cien unidades o más entre dos campeones a distancia ya es una ventaja real.En cuanto el lado de menor alcance tiene un dash o un enganche. Una herramienta para acercarse convierte la diferencia de alcance en un all-in, y entonces el alcance largo pasa a ser un problema.
MovilidadCuenta las huidas, no los dashes. Un campeón con tres dashes hacia delante y ninguno hacia atrás es móvil para entrar e inmóvil para sobrevivir.Contra un campeón con control de masas duro. Los enraizamientos, los aturdimientos y las supresiones anulan la movilidad, y por eso el control gana a un diver en lugar de perder contra él.
Curva de poderPregúntate cuándo es más fuerte el campeón: en el nivel dos, en el seis o con dos objetos. Esa ventana es cuando tiene que ganar la calle, y fuera de ella el enfrentamiento suele darse la vuelta.A partir del minuto veinte. Una ventaja de juego temprano que no se ha convertido en torres, placas o ventaja de jungla ha caducado, y ahora el campeón que escala es el favorito.
AguanteBusca curación ligada a golpear súbditos o campeones, no un escudo puntual. La regeneración que funciona en cada oleada es la que gana al poke.Contra el daño explosivo que mata en una rotación y contra las Heridas graves. El sustain gana los intercambios largos; no hace nada contra un all-in que nunca llega a alargarse.

Cuando una de estas cosas decide claramente un enfrentamiento, la herramienta la muestra junto al campeón. Cuando no encaja nada limpio, muestra solo el nombre en lugar de inventarse una mecánica.

Qué decide un enfrentamiento en League of Legends

Las cuatro propiedades de los campeones están en la pestaña anterior. Esta va de todo lo que las rodea, porque una calle se decide por bastante más que los dos retratos de la pantalla de carga.

Qué decide la calle más allá de los dos campeones

  • El orden del draft. Elegir después de tu rival es el mecanismo entero del counter pick. Un enfrentamiento favorable que regalaste bloqueando primero nunca estuvo disponible para ti.
  • Los hechizos de invocador. Destello contra Teletransporte, o un Castigar temprano, cambia quién gana un all-in más a menudo que una diferencia de cincuenta unidades de alcance.
  • La cercanía de la jungla. Un gank anula del todo una ventaja de calle, así que el mismo enfrentamiento se juega distinto según de qué lado del mapa empiece cada jungla.
  • El estado de la oleada. Casi cualquier calle desfavorable es sobrevivible bajo tu propia torre e injugable con la oleada empujada. Dónde está la oleada es la única variable que controlas a cada minuto.

Lo que importa menos de lo que la gente cree

  • La clase del campeón. Dos asesinos pueden jugar una calle de forma completamente distinta, así que la etiqueta te dice menos que el alcance y la movilidad.
  • El tipo de daño. Decide más la construcción de objetos que la calle, porque la mayoría compra resistencias demasiado tarde para que importe pronto.
  • El parche actual. Los cambios de equilibrio mueven números; rara vez convierten una ventaja de alcance en una de cuerpo a cuerpo.

Cómo leer las dos listas

Cada página de campeón muestra las dos direcciones del enfrentamiento, porque necesitas una mitad u otra según estés eligiendo o te estén counterando.

Mejores picks contra este campeón
Los campeones que suelen tener la ventaja. Usa esta lista cuando eliges después de tu rival y quieres que la calle empiece a tu favor.
Peores picks contra este campeón
Los campeones a los que suele ganar. Usa esta lista cuando ya has bloqueado y quieres saber si la calle que viene es favorable.
La línea del motivo
Cuando una mecánica concreta decide el enfrentamiento, se indica. Esa es la parte que merece la pena recordar, porque también se aplica a cualquier campeón parecido.
Cada nombre es un enlace
Entra para ver quién countera a tu counter: así encuentras la respuesta a una calle en lugar de cambiar un mal enfrentamiento por otro.

Lo que un counter pick nunca va a hacer

Un enfrentamiento favorable es una ventaja de salida, no un resultado. Nada de lo siguiente viene incluido.

  • Protegerte de una jungla que se instala en tu calle.
  • Compensar que no sabes jugar el campeón al que te has cambiado.
  • Salvarte de volver a base en mal momento o de perder una oleada.
  • Importar mucho una vez termina la fase de líneas.

Counters, regiones y rangos

Las mecánicas de los campeones son idénticas en todos los servidores y en todos los rangos, así que estos enfrentamientos se aplican igual en EUW que en Corea. Lo que cambia es con qué constancia se convierte la ventaja, y eso depende del jugador, no del campeón.

Cuentas por región

Cuentas por rango

Estrategia de counter picks que funciona de verdad

El counter pick es un hábito, no una consulta puntual. Estas son las partes que separan a quien gana LP con ello de quien solo elige un campeón que no sabe jugar.

Ten un pool de dos o tres, no de veinte
Solo puedes hacer counter pick con campeones que juegues al mismo nivel. Dos picks cómodos que cubran enfrentamientos distintos ganan a un pool amplio en el que eres mediocre.
Aprende el motivo, no la lista
Si sabes que pierdes contra el alcance, sabes cómo va a jugar contra ti toda la clase de campeones a distancia. Memorizar nombres no te enseña nada que puedas aplicar en otro sitio.
Elige el último cuando el draft te lo permita
La ventaja de información de elegir después de tu rival es el mecanismo entero. Desaprovecharla bloqueando primero es la forma más habitual de regalar la calle.
Planifica los tres primeros minutos
Una calle favorable sigue necesitando un plan: en qué oleada intercambias, dónde te colocas y cuándo vuelves a base. La ventaja no se convierte sola.
Reconoce cuándo el problema no es la calle
Si sigues perdiendo calles que la herramienta considera favorables, no es el pick lo que te está costando. Ahí es donde un análisis de repetición se paga solo.

El hábito se aprende y es justo el tipo de cosa que un coach arregla rápido. Nuestro coaching de LoL cubre el draft, los enfrentamientos y los diez primeros minutos.

Cuándo el counter pick no es la respuesta

El counter pick está sobrevalorado. Hay muchas situaciones en las que cuesta más de lo que aporta, y conocerlas vale tanto como las listas de arriba.

  • Cuando ibas a jugar un campeón que no conoces. Dominar el campeón gana al enfrentamiento en casi todos los rangos menos en lo más alto.
  • Cuando tu equipo necesita algo concreto. Un counter pick que deja al equipo sin línea de frente o sin iniciación pierde la partida en la que ganó la calle.
  • Cuando eres one-trick y estás subiendo bien. Tu win rate con un campeón suele ser mejor que el que consigues haciendo counter picks a medias.
  • Cuando el enfrentamiento es solo un poco desfavorable. Casi todas las calles son jugables; las que conviene evitar son las pocas que son realmente imposibles para tu campeón.

Mejores respuestas que cambiar de campeón

Cambia cómo intercambias
Casi todas las calles malas tienen una ventana en la que eres más fuerte. Encontrarla convierte un enfrentamiento injugable en uno igualado.
Juega para el mapa
Una calle que no puedes ganar puede seguir siendo una calle que no pierdes. Farmea seguro, mantén la oleada y deja que la ventaja llegue por otro lado.
Habla con tu jungla
Un counter pick es una ventaja de fase de líneas, y un gank la anula. Es la respuesta más barata que tienes en el draft.
Que te revisen la calle
Una repetición suele mostrar el mismo error repitiéndose. Eso se arregla más rápido que aprender un campeón nuevo.

Herramientas relacionadas de League of Legends

Cómo se construyen estas listas de counters

Aquí está todo explicado para que puedas juzgarlo tú mismo, incluidas las partes que a propósito no hacemos.

El roster viene de Riot
Los nombres de los campeones, los retratos y las estadísticas base como el alcance de ataque salen de Data Dragon, la fuente oficial de Riot, así que la lista siempre es el roster real y un campeón nuevo aparece en cuanto sale.
Los enfrentamientos están escritos a mano
Cada lista está escrita a partir de las mecánicas de los campeones, no generada. Por eso las entradas van ordenadas por lo determinante que es el enfrentamiento y no por un número.
El motivo está deducido, no inventado
Cuando una propiedad del campeón explica la valoración (alcance, movilidad, curva de poder o sustain), la herramienta lo dice. Cuando ninguna encaja del todo, muestra solo al campeón en lugar de escribir una frase que suene bien pero no lo sea.
Sin porcentajes de victorias, a propósito
No tenemos una infraestructura de datos de partidas, así que no publicamos porcentajes. Un número que no podríamos defender parecería más autoritario que la valoración cualitativa honesta, y eso es justo el intercambio equivocado.
Se actualizan con los rediseños, no con los parches
Como las valoraciones se apoyan en las mecánicas, un cambio de equilibrio rara vez las mueve. Revisamos un campeón cuando lo rediseñan o cuando sale uno nuevo.

Son guías para la selección de campeones, no garantías. El enfrentamiento marca cómo empieza la calle; jugarla sigue siendo cosa tuya.

Coaching y boosting de LoL

Gana la partida, no solo la línea

Un counter pick decide el enfrentamiento, no el resultado. El coaching revisa tus propias repeticiones y corrige los hábitos que regalan partidas que ya tenías ganadas en línea. El boosting cubre la subida cuando el límite es el tiempo y no la habilidad.

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Preguntas habituales

Preguntas frecuentes sobre los counter picks de LoL

Cómo leer estos enfrentamientos, qué hace de verdad que un campeón countere a otro, por qué aquí no hay porcentajes y cuándo merece la pena hacer counter pick.

  • ¿Cómo uso esta herramienta de counter picks?

    Escribe el nombre de un campeón en el buscador o búscalo en la cuadrícula de abajo y pulsa en su retrato. Obtienes dos listas: los campeones que suelen ganarle y los campeones a los que suele ganar. Cada entrada enlaza a ese campeón, así que puedes seguir navegando por la red de enfrentamientos sin volver atrás.

  • ¿Por qué aquí no hay porcentajes de victorias?

    Porque no tenemos esos datos y no vamos a inventarlos. El resto de webs de counters saca porcentajes de victorias de las APIs de partidas y presenta un número como 52,4 % como si zanjara el enfrentamiento. Esos números se mueven con cada parche, se disparan con muestras pequeñas y no dicen nada de por qué una calle es difícil. Nosotros publicamos la valoración cualitativa y el motivo mecánico que hay detrás, que es la parte que de verdad te sirve en la selección de campeones.

  • ¿Qué hace que un campeón countere a otro?

    Normalmente es uno de unos pocos hechos mecánicos: una ventaja de alcance que deja intercambiar gratis a un lado, una diferencia de movilidad que decide si un asesino puede llegar a su objetivo, un desajuste de curvas de poder en el que un campeón es más fuerte antes de que el otro despegue, o sustain que deshace el daño acumulado en un intercambio largo. Esto se mantiene entre parches, y por eso una lista de counters sigue siendo útil mucho más tiempo que un win rate.

  • ¿Cada cuánto cambian estas listas de counters?

    Pocas veces. Están construidas a partir de las mecánicas de los campeones y no del parche actual, así que un rediseño o un cambio grande de objetos puede mover una entrada, pero un retoque de equilibrio en unas estadísticas base no. Revisamos las listas cuando se rediseña o se lanza un campeón, no en cada parche.

  • ¿Un counter pick garantiza que gane la calle?

    No, y quien te prometa eso te está vendiendo algo. Un counter pick significa que las mecánicas empiezan a tu favor, y eso vale LP reales a lo largo de muchas partidas. No sobrevive a que te superen jugando, a un gank ni a que el rival escale mejor, y un campeón cómodo que dominas suele ganar a un counter teórico que nunca has jugado.

  • ¿Hago counter pick o juego mi main?

    Por debajo del elo alto, dominar tu campeón suele ganar al enfrentamiento sobre el papel. El counter pick rinde más cuando ya tienes dos o tres campeones que juegas al mismo nivel y puedes cambiar sin perder comodidad mecánica. Si un enfrentamiento es realmente horrible para tu one-trick, ese sí es el caso en el que merece la pena elegir alrededor de él.

  • ¿Estos counters valen para todos los roles?

    Las listas son por campeón y no por rol, así que describen el enfrentamiento general entre dos campeones y no una calle concreta. La mayoría de los campeones tiene una calle habitual y las entradas lo reflejan, pero si juegas un campeón en un sitio poco común, toma la lista como una guía de la relación mecánica y no como un veredicto calle por calle.

  • ¿De dónde salen los datos de los campeones?

    Los retratos, los nombres y las estadísticas base como el alcance de ataque salen de Data Dragon, la fuente oficial de Riot, así que el roster siempre es la real. Las valoraciones de los enfrentamientos están escritas a mano a partir de las mecánicas de los campeones. Aquí no hay nada sacado de las tablas de porcentajes de victorias de otra web.

  • Estoy perdiendo una calle que la herramienta dice que debería ganar. ¿Y ahora qué?

    Normalmente es ejecución y no el enfrentamiento: intercambiar en mal momento, dejar pasar la ventana en la que tu pico de poder está activo o morir contra la jungla rival en lugar de contra tu oponente de calle. Un counter pick solo se convierte si usas la ventaja que te da, que es justo el tipo de cosa que un coach detecta en una sola repetición.

  • ¿Puedo recibir ayuda para aprender un enfrentamiento difícil?

    Sí. Nuestro coaching de LoL cubre el juego específico de cada enfrentamiento: cómo intercambiar en una calle mala, cuándo llegan tus picos y cómo jugar el mapa cuando la calle no se puede ganar. Si prefieres saltarte la subida, nuestros servicios de boosting de división y de victorias netas se ocupan de los LP directamente.