Un counter pick es un campeón cuyo kit empieza la calle por delante del rival, antes de que ninguno de los dos haga nada especial. No es una victoria garantizada, es una ventaja de salida: mejores intercambios, farmeo más seguro y más margen de error en los diez primeros minutos.
Para hacerte una idea rápida: busca el campeón al que vas a enfrentarte y lee la columna de la izquierda. Esos son los picks que tienen la ventaja. Si eres tú quien está counterado y no puedes cambiar, el coaching es la solución más rápida, porque la calle es jugable en cuanto sabes cómo intercambiar en ella.
Una fase de líneas más segura
El lado favorecido farmea con menos riesgo y come menos daño, y eso es lo que le permite llegar a su primer objeto a tiempo en lugar de con retraso.
El control del reloj de los intercambios
El counter decide cuándo hay pelea. Eso vale más que el daño bruto, porque significa que cada intercambio empieza en las condiciones que tú has elegido.
Presión que el mapa puede aprovechar
Una calle que va por delante puede moverse. Los roams, las placas y la ayuda en objetivos empiezan por no estar encerrado bajo tu propia torre.
Nada después del minuto veinte
Casi todas las ventajas de calle se diluyen en cuanto empiezan las peleas de equipo. Un counter pick te gana una fase de la partida, no la partida, y por eso convertir la ventaja importa más que el pick.
El resumen de más arriba los nombra; aquí es donde cada uno se convierte en algo que puedes comprobar en la selección de campeones. La segunda columna es la parte que la gente falla, porque todos ellos llevan una condición.
Cuando una de estas cosas decide claramente un enfrentamiento, la herramienta la muestra junto al campeón. Cuando no encaja nada limpio, muestra solo el nombre en lugar de inventarse una mecánica.