EB24 SOBRE LEAGUE OF LEGENDS #42 - RESUMEN DEL PARCHE 11.7 - DESDE LA PERSPECTIVA DE UN BOOSTER
Aquí tenéis el resumen del parche 11.7. La entrada del blog incluye lo siguiente:
- Resumen de las notas del parche
- Qué cambiará con las próximas modificaciones
- Actualizaciones
- Corrección de errores y mejoras de calidad de vida
- Próximos aspectos
Notas del parche 11.7
Campeones
ALISTAR
Daño base de la Q reducido en niveles posteriores. Daño adicional del ataque básico potenciado de la E reducido.
Q - PULVERIZAR
DAÑO BASE 60/105/150/195/240 ⇒ 60/100/140/180/220
E - PISOTEAR
ATAQUE BÁSICO POTENCIADO 35-290 (niveles 1-18) de daño mágico adicional ⇒ 20-275 (niveles 1-18) de daño mágico adicional
No creo que ese sea el principal problema de Alistar ahora mismo. Todo lo que aporta durante la fase de líneas y en las peleas de equipo se basa en controlar la lucha, proteger a sus carries de las iniciaciones enemigas y aplicar mucho CC.
AMUMU
Coste de la Q reducido. Enfriamiento de la E reducido.
Q - LANZAR VENDAJE
COSTE 50/55/60/65/70 de maná ⇒ 30/35/40/45/50 de maná
E - BERRINCHE
ENFRIAMIENTO 10/9/8/7/6 segundos ⇒ 9/8/7/6/5 segundos
Son mejoras bastante buenas para Amumu que quizás lo devuelvan al meta, al menos en los tramos más bajos.
ASHE
Enfriamiento de la R reducido en niveles posteriores.
R - FLECHA DE CRISTAL ENCANTADA
ENFRIAMIENTO 100/90/80 segundos ⇒ 100/80/60 segundos
La definitiva de Ashe es su habilidad más importante. 10/20 segundos menos en las fases avanzadas de la partida pueden ser decisivos en muchas ocasiones.
BRAUM
Enfriamiento de la E reducido. Duración máxima del lanzamiento por los aires de la R aumentada en niveles posteriores.
E - INQUEBRANTABLE
ENFRIAMIENTO 18/16/14/12/10 segundos ⇒ 16/14/12/10/8 segundos
R - FISURA GLACIAL
DURACIÓN MÁXIMA DEL LANZAMIENTO POR LOS AIRES 1/1,25/1,5 segundos ⇒ 1/1,5/2 segundos
Mejoras muy buenas para Braum. La E proporciona una protección excelente para su equipo y 0,5 s más de duración del lanzamiento por los aires en su definitiva pueden cambiar las peleas de equipo.
HECARIM
Velocidad de movimiento adicional de la E reducida en niveles posteriores.
E - CARGA DEVASTADORA
VELOCIDAD DE MOVIMIENTO ADICIONAL 25-75 % (según el tiempo activa) ⇒ 25-65 % (según el tiempo activa)
No creo que un 10 % menos de velocidad adicional en su E cambie mucho. Hecarim tiene un kit muy desequilibrado y su limpieza de la jungla también es muy potente.
IVERN
Daño base de la E reducido en niveles posteriores.
E - SEMILLA EXPLOSIVA
DAÑO BASE 70/95/120/145/170 ⇒ 70/90/110/130/150
Un nerfeo sin importancia.
KAI'SA
Enfriamiento de la R aumentado al principio.
R - INSTINTO ASESINO
ENFRIAMIENTO 110/90/70 segundos ⇒ 130/100/70 segundos
20/10 segundos en su definitiva pueden ser un engorro, pero no creo que vaya a cambiar demasiado el meta.
KINDRED
Ratio de daño adicional de la Q aumentado. Enfriamiento de la E reducido.
Q - DANZA DE FLECHAS
RATIO DE DAÑO ADICIONAL 65 % DA ⇒ 75 % DA
E - TERROR CRECIENTE
ENFRIAMIENTO 16/15/14/13/12 segundos ⇒ 14/13/12/11/10 segundos
10 % más de ratio de DA en la Q y 2 segundos menos de enfriamiento en su E. Es una mejora muy interesante para Kindred, que ya es un buen jungla.
LISSANDRA
Daño base de la Q aumentado.
Q - FRAGMENTO DE HIELO
DAÑO BASE 70/100/130/160/190 ⇒ 80/110/140/170/200
10 más de daño en todos los niveles. Una mejora pequeña.
MORDEKAISER
Daño de la Q a enemigos aislados aumentado.
Q - ANIQUILACIÓN
AUMENTO DE DAÑO A ENEMIGO AISLADO 30/35/40/45/50 % ⇒ 40/45/50/55/60 %
10 % más de daño en la Q a objetivos aislados. Puede ser una buena mejora para su fase de líneas, pero en peleas de equipo no debería importar tanto.
RELL
Duración del aturdimiento de la E reducida.
E - ATRAER Y REPELER
DURACIÓN DEL ATURDIMIENTO 0,75 segundos ⇒ 0,5 segundos
Rell estaba desequilibrada en los parches anteriores por su larga cadena de CC. Nerfear la duración del aturdimiento de su E es un acierto de Riot.
TEEMO
Duración de la velocidad de ataque adicional de la Pasiva aumentada. Daño base de impacto de la E aumentado.
PASIVA - GUERRA DE GUERRILLAS
DURACIÓN DEL ELEMENTO SORPRESA 3 segundos de velocidad de ataque adicional ⇒ 5 segundos de velocidad de ataque adicional
E - TIRO TÓXICO
DAÑO BASE DE IMPACTO 10/20/30/40/50 ⇒ 11/22/33/44/55
Está bien, pero no hará que Teemo sea viable de ninguna manera.
THRESH
Escudo base de la W reducido en niveles posteriores.
W - PASO SOMBRÍO
ESCUDO BASE 60/100/140/180/220 ⇒ 60/90/120/150/180
Nerfeos pequeños para Thresh. Es de ese tipo de campeones en los que la cantidad de escudo no es lo principal. Su W permite a sus aliados recolocarse en las peleas de equipo o escapar e iniciar.
TRISTANA
Daño de ataque base reducido.
ESTADÍSTICAS BASE
DAÑO DE ATAQUE 61 ⇒ 59
Cambio menor.
UDYR
Daño de ataque base reducido.
ESTADÍSTICAS BASE
DAÑO DE ATAQUE 66 ⇒ 64
Nada especial, la verdad.
VARUS
Crecimiento del daño de ataque base aumentado.
ESTADÍSTICAS BASE
CRECIMIENTO DE DA 3 ⇒ 3,4
0,4 más de DA por nivel, nada especial.
YASUO
Crecimiento del daño de ataque base aumentado.
ESTADÍSTICAS BASE
CRECIMIENTO DE DA 2,2 ⇒ 3
0,8 de DA por nivel. Eso ya es otra cosa.
YORICK
Los campeones enemigos y monstruos grandes marcados ahora despiertan las tumbas cercanas. Los Caminantes de la Niebla ahora infligen daño al saltar hacia los enemigos. Paradigma de lanzamiento de la E actualizado.
E - NIEBLA LÚGUBRE
NUEVO DESPERTAR Los campeones enemigos y monstruos grandes marcados ahora despiertan continuamente las tumbas cercanas (hasta un máximo de 4)
NUEVO SERÁS NIEBLA Los Caminantes de la Niebla ahora infligen un 200 % de daño al saltar hacia campeones enemigos y monstruos grandes marcados
PARADIGMA DE LANZAMIENTO ACTUALIZADO Camina hasta el rango del objetivo para lanzar ⇒ Si se apunta fuera del rango, la E ahora se lanza inmediatamente al alcance máximo
No tengo claro cómo afectará al meta de la línea superior, pero he oído que esta mejora es enorme para los jugadores de Yorick.
Objetos
ESENCIA DE SAQUEADOR
COSTE TOTAL 2900 de oro ⇒ 2800 de oro
DAÑO DE ATAQUE 55 ⇒ 45
10 menos de DA pero 100 de oro menos
ESCARCHA ETERNA
DAÑO DE GLACIAR 125 (35 % PH) ⇒ 100 (30 % PH)
ENFRIAMIENTO DE GLACIAR 20 segundos ⇒ 30 segundos
INVIERNO ETERNO (MEJORA DE ORNN)
DAÑO DE GLACIAR 125 (35 % PH) ⇒ 100 (30 % PH)
ENFRIAMIENTO DE GLACIAR 20 segundos ⇒ 30 segundos
5 % menos de ratio de PH y 10 segundos más de enfriamiento. Es un buen nerfeo y espero de verdad que equilibre un poco más este objeto.
RECUERDO DE LORD DOMINIK
COSTE 2900 de oro ⇒ 3000 de oro
DAÑO DE ATAQUE 35 ⇒ 30
100 más de oro y 5 menos de DA.
RENCOR DE SERYLDA
COSTE 3400 de oro ⇒ 3200 de oro
200 menos de coste.
FUERZA DE TRINIDAD
DAÑO DE ATAQUE 25 ⇒ 30
VELOCIDAD DE ATAQUE 35 ⇒ 30
NUEVO OTRO PLIEGUE Golpe triple ahora acumula cargas en torretas
PASIVA MÍTICA 10 % de velocidad de ataque ⇒ 3 de daño de ataque, 3 de velocidad de movimiento, 3 de aceleración de habilidad
FUERZA INFINITA (MEJORA DE ORNN)
DAÑO DE ATAQUE 35 ⇒ 40
VELOCIDAD DE ATAQUE 45 ⇒ 40
5 más de DA, 5 menos de VA, la Pasiva acumula cargas ahora en torretas, la Pasiva Mítica ahora otorga 3 de DA, 3 de VM y 3 de AH en lugar de 10 % de VA
QUIMOTANQUE TURBO
VELOCIDAD DE MOVIMIENTO ADICIONAL DE SOBRECARGADO 75 % ⇒ 60 %
RALENTIZACIÓN DE SOBRECARGADO 40 % ⇒ 50 %
QUIMOTANQUE TURBO (MEJORA DE ORNN)
VELOCIDAD DE MOVIMIENTO ADICIONAL DE SOBRECARGADO 75 % ⇒ 60 %
RALENTIZACIÓN DE SOBRECARGADO 40 % ⇒ 50 %
15 % menos de VM adicional pero un 10 % más de ralentización. Este objeto se va a seguir usando en muchos campeones. Es demasiado bueno, ya que proporciona iniciaciones, AH y supervivencia.
Actualizaciones
ACTUALIZACIONES DE LA TIENDA DEL JUEGO
- Ahora puedes comprar desde los resultados de una búsqueda. Aleluya.
- Se ha solucionado un error por el que la Lanza Negra de Kalista arruinaba sus objetos recomendados
- Los objetos del inventario de la tienda han aprendido a contar y ahora muestran las cantidades correctamente
- Mejoras de texturas en ARAM
- Los objetos recomendados ya no recomendarán un objeto de jungla una vez que hayas mejorado Aplastar. ¡Ups!
- Se ha solucionado un error por el que, si un jugador arrastraba el tamaño de la tienda, no podía restaurar los ajustes predeterminados desde el menú de Opciones
Corrección de errores y mejoras de calidad de vida
- Seraphine ya no puede activar la curación de Gracia estelar del Renovador de piedra lunar cuando su Pasiva - Presencia en el escenario otorga Notas basadas en aliados cercanos. Solo debería poder activar Gracia estelar del Renovador de piedra lunar cuando inflige daño directamente a enemigos y lanza habilidades reales sobre aliados.
- Se ha solucionado un error por el que los escudos en área, como la E - Desafío de Karma y la W - Sonido envolvente de Seraphine, no activaban Gracia estelar del Renovador de piedra lunar
- Se ha solucionado un error por el que Lux activaba la curación del Renovador de piedra lunar al lanzar su E - Singularidad lúcida, independientemente de si golpeaba a un enemigo
- Xin Zhao ya no puede usar su E - Carga audaz cuando está Inmovilizado
- Se ha solucionado un error con la interfaz de Gangplank que mostraba iconos cuadrados en lugar de circulares
- Se ha solucionado un error por el que las habilidades con daño periódico, como la Pasiva - Fuego de Brand, no activaban la pasiva Tributo del Filo del hechicero
- Hidra voraz y Fauces del león ahora cuestan la cantidad de oro prevista (3300 de oro, no 3200)
- Se ha solucionado un error por el que la descripción de la E - Lanzamiento shuriken de Akali no actualizaba sus números de daño al comprar o vender objetos
- Se ha solucionado un error por el que el escudo del Velo del hada de la muerte no se veía afectado por la aceleración de objeto, solo su icono
- Se ha corregido la descripción del objeto Guja de sangre para mostrar correctamente el DA que otorga cuando Ornn lo mejora desde Arcoescudo inmortal
- Se ha corregido el daño de Sifón de la Hoja del rey arruinado en el juego para que coincida con los valores de la descripción del objeto en el cliente
- Se ha corregido la descripción del Arcoescudo inmortal en la pestaña de Colección para eliminar la mención a la velocidad de ataque
- La W - Duplicadora de Neeko ya no otorga cargas de maná de Lágrima de la Diosa ni de su línea de objetos respectiva
- Si un objeto con una pasiva activa está en enfriamiento y el jugador mueve Mandato imperial a su espacio, ya no copiará el enfriamiento restante del objeto anterior
- Se ha solucionado un error por el que el Guardabrazos del buscador afectaba al PH de la W - Buscador del vacío de Kai'Sa
- La Pasiva - Sifón de alma de Morgana ahora se beneficia correctamente de los monstruos pequeños y medianos, como indica su descripción
- Sylas ya no puede obtener cargas de su Pasiva - Estallido de petricita al golpear a campeones enemigos con la pasiva Glacial de Escarcha eterna o la pasiva Estallido de nube de Vientogolpe
Próximos aspectos
Lux Ritmo espacial

Rumble Ritmo espacial

Nasus Ritmo espacial

Nunu y Willump Ritmo espacial

Blitz & Crank Ritmo espacial

Lulu Ritmo espacial

Samira Ritmo espacial

Lulu Ritmo espacial Edición de prestigio

¡Y esto es todo sobre el resumen de las notas del parche 11.7! ¡Seguid nuestras redes sociales a continuación y manteneos al tanto de los últimos eventos y de la nueva información y contenido que publicamos casi a diario!
Instagram | Página de Facebook | Twitter | Grupo de Facebook | Servidor de Discord