enlace del blog de boosting
League of Legends GeneralBoosting

EB24 sobre League of Legends: análisis del parche 12.7 por Yoshi

EB24 sobre League of Legends: análisis del parche 12.7 por Yoshi
EB24 sobre League of Legends: análisis del parche 12.7 por Yoshi

¡Hola, invocadores! ¡Bienvenidos al resumen del parche 12.7! Como se esperaba, los cambios de Rengar le sentaron de maravilla. Aunque el cambio no lo hizo tan fuerte, la sensación de devolverle la vida al nuevo protagonista animó a la gente a jugar más partidas con Rengar. Su porcentaje de selección no para de subir, aunque la tasa de victorias no cambió tanto. Aun así, hay muchos cambios en campeones que no esperaríamos que llamaran la atención, como Kalista y Karthus. Prevén una especie de reajuste en el metajuego que viene. Esperemos que merezca la pena el esfuerzo.

Me llamo Yoshi, y en este resumen del parche incluiremos:


- Cambios de campeones

- Cambios de objetos

- Cambios de runas

- Próximas skins

- Resumen


Pues, ¡vamos allá!


Cambios de campeones

 Gangplank

Pasiva - Prueba de fuego

Daño base de quemadura 55-225 (niveles 1-18) ⇒ 55-310 (niveles 1-18) - Reforzado

 W - Eliminar escorbuto

Coste de maná 80/90/100/110/120 ⇒ 60/70/80/90/100 - Reforzado

Todavía me sorprende que Riot Games quiera reforzar a Gangplank, un campeón que incluso se elige en el juego competitivo, y que rinde lo suficiente, y lo potente que resulta en las partidas en cola en solitario. Seguirá acumulando puntos de liga como el mejor de los top laners.

Gwen E - Tajo y corte

Devolución de enfriamiento tras el primer ataque básico 50 % ⇒ 60 % - Reforzado

 R - Labor de aguja

Enfriamiento 120/100/80 segundos ⇒ 100/90/80 segundos - Mejorado

Tras los últimos enfriamientos de Gwen, ella iba recuperando su rendimiento poco a poco, pero no era suficiente para destacar frente a otros campeones de línea superior en el metajuego actual. Gwen solo aparecía hace poco en partidas profesionales o en partidas en solitario de élo alto.  Esto hace que Riot quiera que la gente de divisiones inferiores la conozca mejor, pero sin darle demasiado poder. ¡Ya sabemos lo que puede dominar en el juego profesional!

Jayce

Estadísticas base

Crecimiento de salud 90 ⇒ 95 - Mejorado

Salud base 560 ⇒ 520 - Debilitado

Salud 560-2090 (niveles 1-18) ⇒ 520-2135 (niveles 1-18) - Ajustado

Armadura base 27 ⇒ 22 - Debilitado

Crecimiento de armadura 3.5 ⇒ 3.8 (armadura en el nivel 18 sin cambios) - Mejorado

Jayce en su potencial central es un abusón en la fase de línea y totalmente dominante en la mitad de la partida. Sin embargo, su presión en la fase temprana era tan fuerte que la gente del juego profesional se estaba dando cuenta.  Eso lo convirtió en una elección frecuente para ellos. Riot quiere frenar un poco su poder temprano sin reducir sus valores centrales en la etapa media de la partida. ¡Creo que es un mal cambio! Ya hay muchos campeones, quizá Gangplank, que aumentan su impacto de la misma manera, pero son mucho más fuertes que Jayce.

Kalista

Estadísticas base

Maná base 250 ⇒ 300 - Mejorado

Velocidad de movimiento 325 ⇒ 330 - Mejorado

Crecimiento de velocidad de ataque 4% ⇒ 4.5% - Mejorado

Siendo sincero, creo que es un cambio muy bueno. Aun así, Kalista es un campeón tan complejo que, cuando la ves, o es alguien que la juega por primera vez o alguien que la domina por completo. Es difícil de equilibrar porque pequeños detalles como la velocidad de movimiento y el crecimiento de la velocidad de ataque pueden afectarla mucho por culpa de su pasiva. No niego que pueda aparecer más a menudo en las partidas gracias a los cambios, pero el problema de fondo sigue igual.

Karthus Q - Devastación

Daño contra monstruos 85% ⇒ 95% - Mejorado

Karthus aparecía cada vez menos en la jungla. Se había vuelto una elección habitual en las partidas de cola smurf como reemplazo de la mayoría de tiradores en la calle inferior. Riot Games quiere darle otra oportunidad para brillar en la jungla mejorando su limpieza de campamentos. Me parece una muy buena oportunidad, porque se estaba quedando atrás en ese metajuego concreto.

Lee Sin

Estadísticas base

AD base 68 ⇒ 66 - Nerfeado

 Q - Onda sónica / Golpe resonante

Daño de Onda sónica 55/80/105/130/155 (+100% de AD bonus) ⇒ 50/75/100/125/150 (+100% de AD bonus) - Nerfeado

Daño mínimo de Golpe resonante 55/80/105/130/155 (+100% de AD bonus) ⇒ 50/75/100/125/150 (+100% de AD bonus) - Nerfeado

Daño máximo de Golpe resonante 110/160/210/260/310 (+200% de AD bonus) ⇒ 100/150/200/250/300 (+200% de AD bonus) - Nerfeado

Lee Sin, jugado bien, supera a la mayoría de junglers en la fase temprana de la partida. Riot, al comparar su influencia en el juego profesional con la de otros junglers, cree que hay que bajarle un poco el ímpetu limitando su limpieza de la jungla.  Esto incluye reducir la amenaza que supone en los primeros minutos. En mi opinión, puede que este cambio sea del todo innecesario, pero el próximo parche dirá si fue una buena decisión o no.

Lillia Pasiva - Ramaje de ensueño

Curación contra campeones 12-140 (niveles 1-18) (+12% de AP) ⇒ 12-140 (niveles 1-18) (+20% de AP) - Potenciado

 W - ¡Cuidado! ¡Eep!

Daño 70/90/110/130/150 (+35% de AP) ⇒ 80/100/120/140/160 (+35% de AP) - Potenciado

No le daríamos mucha importancia a las pequeñas mejoras que ha recibido Lillia, pero el hecho de que Riot debilitara la mayoría de los recursos de curación en el parche anterior, el 12.6, puede ser un cambio decisivo para Lillia en cuanto a sostenibilidad. No es algo enorme, pero un 8 % merece atención mientras la mayoría de los atacantes físicos empezaron a depender de Danza de la Muerte. ¡Es un cambio muy bueno!

Neeko W - Shapesplitter

Daño mágico adicional pasivo 50/70/90/110/130 (+60 % de PH) ⇒ 50/80/110/140/170 (+60 % de PH) - Mejorado

Velocidad de movimiento adicional pasiva 10/15/20/25/30 % ⇒ 10/17,5/25/32,5/40 % - Mejorado

¡Parece que a Riot le faltaba un cambiaformas hostigador molesto en el carril superior! Esto no parece muy bueno para los del carril superior. Sinceramente, ¿40 de daño adicional en ataque básico? ¡Eso es mucho para la fase inicial! Este cambio podría causar un buen caos en el metajuego del carril superior. ¡Cuidado con el Camaleón Curioso!

Pantheon

Estadísticas base

Regeneración de salud base 9 ⇒ 7,5 - Debilitado

 Q - Lanza Cometa

Longitud de Q con pulsación 550 unidades ⇒ 600 unidades - Mejorado

Anchura de Q con pulsación 150 unidades ⇒ 120 unidades - Debilitado

 E - Asalto de Égida

PROTECCIÓN INQUEBRANTABLE Pantheon ya no se ralentiza si se mueve hacia atrás mientras E - Asalto de Égida está activo - Eliminado

 R - Caída Estelar Magna 

ATERRIZAJE FORZOSO SOBRE TI Pantheon ahora cae sobre su destino 0,25 segundos antes - Ajustado

Hacía tiempo que Pantheon no recibía tantos cambios en un solo parche. Bueno, no son tan grandes, pero tienen un gran impacto en los intercambios pequeños de la fase temprana. Pantheon no era una elección muy frecuente entre los jugadores, pero cuando la elegían querían ejercer mucha presión en el roaming y dominar la calle. Si no querían acercarse directamente al enemigo, optaban por hostigar con la Q. Ahora será más difícil por el ancho de su Q. Creo que es más un nerf que una mejora, porque no afecta a la lanza cargada. ¡Pero el cambio en la E es muy interesante! Pantheon era muy fácil de rodear mientras tenía la E activa por su poca movilidad. Si no recibe ninguna reducción de velocidad de movimiento, podría ser más difícil rodear su escudo. Qué cambio tan interesante.

Rengar Q - Salvajismo

GUANTES DE GATITO El daño adicional de Salvajismo se reduce un 40 % contra estructuras - Nuevo

 W - Grito de batalla

Daño mágico adicional contra monstruos 65-130 (niveles 1-18) ⇒ 85-150 (niveles 1-18) - Mejorado

A ver si lo entiendo: la Q de Rengar hacía una cantidad enorme de daño a las estructuras. Esa gatita tardaba unos segundos en derribar torretas, inhibidores o incluso el nexo. Personalmente, me sorprende más que haya recibido este nerf ahora y no en el hotfix de la 12.6. En fin, su W mejoró como compensación, lo que potencia un poco más su limpieza de jungla, y eso está bien. ¿Te has fijado en el patrón de este parche? Cambios constantes en la limpieza de jungla. Creo que hay un segundo fondo ahí, y quizá veamos el resultado en los próximos parches.

Ryze Q - Sobrecarga

Daño mágico 70/90/110/130/150 (+45 % PH) (+3 % maná adicional) ⇒ 70/90/110/130/150 (+50 % PH) (+2 % maná adicional) - Ajustado

Un cambio que en realidad no cambia mucho. Comparando los números, podría ser un ligero refuerzo, pero creo que Riot piensa que su build de tanque se ha puesto de moda últimamente, sobre todo en el ELO alto, y por eso implementaron ese cambio. En mi opinión, tendrían que quitarle todo el escalado de maná si quisieran obligar a la gente a no usar la build de tanque. 

Wukong Q - Golpe demoledor

Enfriamiento 9/8,5/8/7,5/7 segundos ⇒ 8/7,5/7/6,5/6 segundos - Reforzado

 W - Truco del guerrero

Enfriamiento 20/19/18/17/16 segundos ⇒ 20/18/16/14/12 segundos  - Reforzado

HACIA LAS VENTANAS, A TRAVÉS DE LAS PAREDES Wukong ahora puede atravesar el terreno con su W - Truco del guerrero - Nuevo

 E - Golpe de nimbo

Daño mágico 80/110/140/170/200 (+80 % de PH) ⇒ 80/110/140/170/200 (+100 % de PH) - Reforzado

Daño mágico adicional contra monstruos 50 % ⇒ 80 % - Reforzado

¡Vaya ajuste tan fuerte para el Rey Mono! Ese pequeño cambio abre un campo completamente nuevo para que los jugadores hagan jugadas distintas, y eso es genial. Wukong vuelve al metajuego y probablemente lo veamos como un jungla agresivo que presiona en territorio enemigo. ¡Cuidado, invocadores! 

Yasuo

Estadísticas base

Salud 490 ⇒ 520  - Reforzado

 R - Último aliento

Enfriamiento 80/55/30 segundos ⇒ 70/50/30 segundos  - Reforzado

En este punto no le prestaría tanta atención a su definitiva al combinar el cambio de vida con los objetos de inicio temprano (normalmente el Escudo o la Hoja de Doran). Hace que Yasuo sea un rival muy resistente en la fase inicial de la partida. Es un ajuste pequeño, pero los jugadores de Yasuo lo ven muy bien.

Yone R - Destino Sellado

Enfriamiento 120/100/80 segundos ⇒ 120/90/60 segundos  - Reforzado

Comparado con su hermano, su definitiva no tiene un enfriamiento tan bajo. Por eso este cambio puede ser más impactante que el refuerzo de R - Último Aliento. Creo que es un refuerzo muy fuerte que puede influir en la fase final de la partida, como usar la definitiva para matar a un rival en la calle lateral y preparar otra definitiva para la pelea en el objetivo, como el Barón o el dragón. Creo que un detalle tan pequeño puede hacerlo aún más poderoso de lo que ya es.

Zeri

Estadísticas base

Crecimiento de AD 2 ⇒ 1.5 - Debilitado

Daño de ataque 53-87 (niveles 1-18) ⇒ 50-75.5 (niveles 1-18) - Debilitado

Armadura base 22 ⇒ 20 - Debilitado

Crecimiento de vida 90 ⇒ 95 - Reforzado

Vida en nivel 18 2030 ⇒ 2115 - Reforzado

 Q - Ráfaga de disparos

Daño físico total 10/15/20/25/30 (+110% de AD total) ⇒ 7/9/11/13/15 (+110/112.5/115/117.5/120% de AD total) - Ajustado

UNA VEZ POR LANZAMIENTO Q - Ráfaga de disparos ahora solo aplica los efectos al impactar una vez por lanzamiento - Ajustado

SIN PRISAS Zeri ahora solo puede obtener una carga de R - Impacto relámpago y una reducción de enfriamiento de E - Oleada de chispas por cada lanzamiento de Q - Ráfaga de disparos (sin contar los golpes críticos) - Ajustado

EL DOBLE DE SHOCK Los golpes críticos de Q - Ráfaga de disparos otorgan a Zeri una carga adicional de R - Impacto relámpago y una reducción de enfriamiento adicional de E - Oleada de chispas (como máximo dos activaciones por lanzamiento: una para Q al impactar a un campeón y otra si es crítico contra un campeón) - Ajustado

 W - Láser de choque ultrasónico

Daño mágico 40/75/110/145/180 (+100 % de AD total)(+60 % de AP) ⇒ 10/45/80/115/150 (+120 % de AD total)(+70 % de AP) - Ajustado

 E - Oleada de chispas

Enfriamiento de 23 segundos ⇒ 28/26,5/25/23,5/22 segundos - Ajustado

 R - Colisión relámpago

Enfriamiento de 100/90/80 segundos ⇒ 120/95/70 segundos - Ajustado

Desde su lanzamiento, Zeri ha sido una elección increíblemente poderosa. Una tiradora de AD que escala y que puede kitear de forma más eficiente cuanto más tiempo dura el combate era algo que Riot tenía en mente al crearla. Sinceramente, eso debería ocurrir en la fase media-tardía de la partida. Ahora mismo, Zeri es fuerte incluso en las primeras fases de la partida, incluida la fase de línea. Riot no quiere debilitarla tanto como para que sea injugable, así que la está ajustando para que pague un pequeño precio al principio, pero que luego se compense.


Cambios de objetos

Máscara del Abismo

Reducción de resistencia mágica por desmaterialización 5 (+1 % de vida bonificada), con un límite de 20 ⇒ 5 (+1,2 % de vida bonificada), con un límite de 25 - Reforzado

Es un objeto casi prohibido que se compra muy rara vez, pero creo que la gente preferiría comprar Fuerza de la Naturaleza antes que Máscara del Abismo, y creo que necesita algo más que estas mejoras para ser más beneficioso.

Fuerza Huracanada

Enfriamiento activo de 90 segundos ⇒ 110 segundos - Debilitado

Fuerza Huracanada era uno de los objetos básicos de casi todos los tiradores del metajuego actual, combinado con la runa Cazador Ingenioso.  Se volvió aún más popular tras la eliminación de Cazador Voraz, lo que la convirtió en un objeto que se abusaba con frecuencia. ¡Ese debilitamiento era definitivamente necesario!

Renovador de Piedra Lunar

Poder de curación y escudo adicional por acumulación 7 % (máximo 35 % con 5 acumulaciones) ⇒ 6 % (máximo 30 % con 5 acumulaciones) - Debilitado

La razón principal de ese debilitamiento es la frecuencia con la que se elige el objeto. Riot quiere que los soportes compren otros objetos que puedan tener más impacto en la partida en lugar de solo curar, que es la forma principal de jugar de los soportes.

Umbral Glaive

Coste total 2400 oro ⇒ 2300 oro - Reforzado

Coste de combinación 600 oro ⇒ 500 oro - Reforzado

Enfriamiento de Apagón 45 segundos ⇒ 35 segundos - Reforzado

Seamos sinceros, ese objeto es un fracaso en los parches actuales. Vemos que se construye muy poco y, cuando pasa, lo hacen campeones como Pyke o Zed/Talon. El problema está en la cantidad de letalidad y en el motivo principal para construirlo. Para despejar la visión, la gente prefiere comprar centinelas de control o la Lente de Oráculo antes que gastar un espacio entero de objeto en la activa. La mejora de enfriamiento podría arreglar ese problema, pero yo no estaría tan seguro.

Winter’s Approach

Coste total 2600 oro ⇒ 2700 oro - Debilitado

Coste de combinación 1000 oro ⇒ 1100 oro - Debilitado

Vida 400 ⇒ 350 - Debilitado

CORRECCIÓN Se corrigió un error por el que el escudo base de Fimbulwinter no se actualizaba correctamente con el nivel del campeón

Los tanques de maná, como hehe Hello Ryze, compraban Winter’s Approach más que otros objetos de maná, y por eso Riot lo debilitó. En mi opinión, deberían centrarse más en reforzar los objetos que están quedando por detrás de ese, porque no es muy popular.


Cambios en las runas

Time Warp Tonic

Restauración inmediata de vida y maná 50% ⇒ 30% - Debilitado

Velocidad de movimiento adicional 5% ⇒ 4% - Debilitado

Esa debilitación duele mucho a los campeones que dependen de su velocidad de movimiento, como Twisted Fate o Aurelion. Creo que la gente podría recurrir más a la combinación de runas de hechicería como Caminar sobre agua + Celeridad. El motivo principal es que Time Warp Tonic quizá simplemente no sea suficiente comparado con otras runas ahora mismo. Creo que el cambio era necesario, pero muy doloroso.


Próximas skins


Arcana Ahri



Arcana Hecarim



Arcana Ryze



Arcana Xayah & Rakan



Resumen

Este parche trajo muchísimos cambios en la jungla. Me sorprende la cantidad de campeones que pueden volver a la meta ahora mismo, sobre todo Neeko, Pantheon, Wukong y Kalista. ¡Es increíble! Aun así, hay algunos cambios que no termino de entender, como el refuerzo de Gangplank. ¿Qué opinas? ¿Te parece un buen cambio? Puedes compartir tu opinión en nuestras redes de EB24. Tenemos curiosidad por saber qué te parecen los cambios y la meta a la que nos vamos a enfrentar.



Instagram | Página de Facebook | Twitter | Grupo de Facebook | Servidor de Discord




¡Eso es todo el repaso del parche 12.7! Ha sido Yoshi. Mantente atento a los eventos y contenidos recientes, que llegan casi todos los días. Gracias por participar, ¡nos vemos en el próximo parche!

Etiquetas:
elo boost
elo boosting
league of legends boost
league of legends boosting
lol boosting
eb24
eloboost24
lol boost
lol coaching
league of legends coaching
enlace del blog de cuentas