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EB24 SOBRE LEAGUE OF LEGENDS #42: RESUMEN DEL PARCHE 11.7 DESDE LA PERSPECTIVA DE UN BOOSTER

EB24 SOBRE LEAGUE OF LEGENDS #42: RESUMEN DEL PARCHE 11.7 DESDE LA PERSPECTIVA DE UN BOOSTER
EB24 SOBRE LEAGUE OF LEGENDS #42: RESUMEN DEL PARCHE 11.7 DESDE LA PERSPECTIVA DE UN BOOSTER


¡Aquí tienes el Patch Rundown 11.7! Nuestro artículo tendrá el siguiente contenido:

  • Resumen de las notas del parche
  • Qué cambiará con los próximos cambios
  • Actualizaciones
  • Correcciones de errores y cambios de calidad de vida
  • Próximas skins

 

Notas del parche 11.7

Campeones

 

ALISTAR

El daño base de la Q se reduce más adelante. Se reduce el daño mágico adicional del ataque básico potenciado de la E.

Q - PULVERIZAR

DAÑO BASE 60/105/150/195/240 ⇒ 60/100/140/180/220

E - PISOTÓN

ATAQUE BÁSICO POTENCIADO 35-290 (niveles 1-18) de daño mágico adicional ⇒ 20-275 (niveles 1-18) de daño mágico adicional

No creo que ese sea el principal problema de Alistar ahora mismo. Todo lo que aporta durante la fase de línea y también en las peleas por equipos es controlar el combate, proteger a sus cargas de los inicios enemigos y aplicar mucho CC.

 

AMUMU

Se reduce el coste de la Q. Se reduce el enfriamiento de la E.

Q - LANZAVENDAS

COSTE 50/55/60/65/70 de maná ⇒ 30/35/40/45/50 de maná

E - RABIETA

ENFRIAMIENTO 10/9/8/7/6 segundos ⇒ 9/8/7/6/5 segundos

Son mejoras muy buenas para Amumu que podrían devolverlo al metajuego, al menos en las ligas más bajas.

 

ASHE

Se reduce el enfriamiento de la R más adelante.

R - FLECHA DE CRISTAL ENCANTADA

ENFRIAMIENTO 100/90/80 segundos ⇒ 100/80/60 segundos

La ultimate de Ashe es su habilidad principal y más importante. 10/20 segundos menos en las fases avanzadas de una partida pueden ser decisivos en muchas partidas.

 

BRAUM

Se reduce el enfriamiento de la E. Aumenta más adelante la duración máxima del derribo de la R.

E - INQUEBRANTABLE

ENFRIAMIENTO 18/16/14/12/10 segundos ⇒ 16/14/12/10/8 segundos

R - FISURA GLACIAL

DURACIÓN MÁXIMA DEL DERRIBO 1/1.25/1.5 segundos ⇒ 1/1.5/2 segundos

Mejoras muy buenas para Braum. La E ofrece una protección muy útil a su equipo, y 0,5 s más de duración de derribo en su ultimate pueden cambiar el rumbo de las peleas por equipos.

 

HECARIM

Se reduce más adelante la velocidad de movimiento adicional de la E.

E - CARGA DEVASTADORA

VELOCIDAD DE MOVIMIENTO ADICIONAL 25-75 % (según el tiempo activo) ⇒ 25-65 % (según el tiempo activo)

No creo que 10 % menos de velocidad adicional en su E cambie mucho. Hecarim tiene un kit muy poderoso y su limpieza de jungla también es muy potente.

 

IVERN

Se reduce más adelante el daño base de la E.

E - SEMILLA DESENCADENANTE

DAÑO BASE 70/95/120/145/170 ⇒ 70/90/110/130/150

Es un nerf sin importancia.

 

KAI'SA

Aumenta el enfriamiento de la R al principio.

R - INSTINTO ASESINO

ENFRIAMIENTO 110/90/70 segundos ⇒ 130/100/70 segundos

Los 20/10 segundos de su ultimate pueden ser un fastidio, pero no creo que cambien demasiado el metajuego.

 

KINDRED

Aumenta el ratio de daño bonificado de la Q. Se reduce el enfriamiento de la E.

Q - DANZA DE FLECHAS

RATIO DE DAÑO BONIFICADO 65 % AD ⇒ 75 % AD

E - TEMOR CRECIENTE

ENFRIAMIENTO 16/15/14/13/12 segundos ⇒ 14/13/12/11/10 segundos

10 % más de ratio de AD en la Q y 2 segundos menos de enfriamiento en su E. Es una mejora muy interesante para Kindred, que ya es una jungla muy buena. 

 

LISSANDRA

Aumenta el daño base de la Q.

Q - FRAGMENTO DE HIELO

DAÑO BASE 70/100/130/160/190 ⇒ 80/110/140/170/200

10 de daño más en cada nivel. Mejora pequeña.

 

MORDEKAISER

Aumenta el daño contra enemigos aislados de la Q.

Q - ANIQUILAR

AUMENTO DE DAÑO A ENEMIGOS AISLADOS 30/35/40/45/50 % ⇒ 40/45/50/55/60 %

10 % más de daño con la Q a objetivos aislados. Puede ser un buen refuerzo para su fase de línea, pero en las peleas de equipo no debería influir tanto.

 

RELL

Se reduce la duración del aturdimiento de la E.

E - ATRAER Y REPELER

DURACIÓN DEL ATURDIMIENTO 0,75 segundos ⇒ 0,5 segundos

En parches anteriores, Rell estaba demasiado fuerte gracias a su larga cadena de control. Bajarle la duración del aturdimiento de la E es algo bueno que ha hecho Riot.

 

TEEMO

Aumenta la duración de la velocidad de ataque bonificada pasiva. Aumenta el daño base al impactar de la E.

PASIVA - GUERRA DE GUERRILLAS

DURACIÓN DEL ELEMENTO SORPRESA 3 segundos de velocidad de ataque bonificada ⇒ 5 segundos de velocidad de ataque bonificada

E - DISPARO TÓXICO

DAÑO BASE AL IMPACTAR 10/20/30/40/50 ⇒ 11/22/33/44/55

Está bien, pero no hará que Teemo sea viable de ninguna manera. 

 

THRESH

Más adelante se reduce el escudo base de la W.

W - PASO OSCURO

ESCUDO BASE 60/100/140/180/220 ⇒ 60/90/120/150/180

Pequeñas bajadas para Thresh. Es un campeón al que la cantidad de escudo no le importa demasiado. Su W permite a sus aliados reposicionarse en las peleas o para escapar o iniciar.

 

TRISTANA

Se reduce el daño base de ataque.

ESTADÍSTICAS BASE

DAÑO DE ATAQUE 61 ⇒ 59

Cambio menor.

 

UDYR

Se reduce el daño base de ataque.

ESTADÍSTICAS BASE

DAÑO DE ATAQUE 66 ⇒ 64

La verdad es que nada especial.

 

VARUS

Aumenta el crecimiento del daño base de ataque.

ESTADÍSTICAS BASE

CRECIMIENTO DE AD 3 ⇒ 3,4

0,4 más de AD por nivel, nada especial.

 

YASUO

Aumenta el crecimiento del daño base de ataque.

ESTADÍSTICAS BASE

CRECIMIENTO DE AD 2,2 ⇒ 3

0,8 de AD por nivel. Al menos eso es algo.

 

YORICK

Los campeones enemigos marcados y los monstruos grandes ahora despiertan las tumbas cercanas. Los Caminantes de la Niebla ahora infligen daño cuando saltan hacia los enemigos. Se actualiza el paradigma de lanzamiento de la E.

E - NIEBLA DE DUELO

NUEVO ¡DESPERTAD! (NO PUEDEN DESPERTAR) Los campeones enemigos marcados y los monstruos grandes ahora despiertan continuamente las tumbas cercanas (hasta un máximo de 4)

NUEVO SERÉIS NIEBLA Los Caminantes de la Niebla ahora infligen un 200 % de daño cuando saltan hacia campeones enemigos marcados y monstruos grandes

PARADIGMA DE LANZAMIENTO ACTUALIZADO Caminar hasta el alcance del objetivo para lanzar ⇒ Si el objetivo está fuera de alcance, la E ahora se lanza de inmediato hasta el alcance máximo

No estoy seguro de cómo afectará a la meta de la línea superior, pero he oído que este refuerzo es muy grande para los jugadores de Yorick.

 

Objetos

SEGADOR DE ESENCIA

COSTE TOTAL 2900 de oro ⇒ 2800 de oro

DAÑO DE ATAQUE 55 ⇒ 45

10 de AD menos, pero 100 de oro menos.

 

ESCARCHA ETERNA

DAÑO DE GLACIACIÓN 125 (35 % de PH) ⇒ 100 (30 % de PH)

ENFRIAMIENTO DE GLACIACIÓN 20 segundos ⇒ 30 segundos

INVIERNO ETERNO (MEJORA DE ORNN)

DAÑO DE GLACIACIÓN 125 (35 % de PH) ⇒ 100 (30 % de PH)

ENFRIAMIENTO DE GLACIACIÓN 20 segundos ⇒ 30 segundos

Un 5 % menos de ratio de PH y 10 segundos más de enfriamiento. Es un buen refuerzo y espero que equilibre un poco más este objeto.

 

ESTIMA DE LORD DOMINIK

COSTE 2900 de oro ⇒ 3000 de oro

DAÑO DE ATAQUE 35 ⇒ 30

100 de oro más y 5 de AD menos.

 

RENCOR DE SERYLDA

COSTE 3400 de oro ⇒ 3200 de oro

200 de coste menos.

 

FUERZA DE LA TRINIDAD

DAÑO DE ATAQUE 25 ⇒ 30

VELOCIDAD DE ATAQUE 35 ⇒ 30

NUEVO OTRO PLIEGUE Golpe triple ahora se acumula en las torres

PASIVA MÍTICA 10 % de velocidad de ataque ⇒ 3 de daño de ataque, 3 de velocidad de movimiento, 3 de aceleración de habilidades

FUERZA INFINITA (MEJORA DE ORNN)

DAÑO DE ATAQUE 35 ⇒ 40

VELOCIDAD DE ATAQUE 45 ⇒ 40

5 más de DA, 5 menos de VA, las acumulaciones pasivas ahora se dan en las torres, la pasiva mítica ahora da 3 de DA, 3 de VM y 3 de AH en lugar del 10 % de VA

 

TANQUE QUÍMICO TURBO

BONIFICACIÓN DE VELOCIDAD DE MOVIMIENTO SOBRECARGADA 75 % ⇒ 60 %

RALENTIZACIÓN SOBRECARGADA 40 % ⇒ 50 %

HEXPERIMENTO TURBOCARGADO (MEJORA DE ORNN)

BONIFICACIÓN DE VELOCIDAD DE MOVIMIENTO SOBRECARGADA 75 % ⇒ 60 %

RALENTIZACIÓN SOBRECARGADA 40 % ⇒ 50 %

15 % menos de bonificación de VM, pero un 10 % más lento. Este objeto se va a seguir jugando con muchos campeones. Es que es demasiado bueno, da iniciaciones, AH y supervivencia.

 

Actualizaciones

ACTUALIZACIONES DE LA TIENDA EN PARTIDA

- Ahora puedes comprar a partir de los resultados de una búsqueda. ¡Qué alegría!

- Se corrigió un problema por el que la Lanza negra de Kalista arruinaba sus objetos recomendados

- Los objetos del inventario de la tienda han aprendido a contar y ahora muestran las cantidades correctamente

- Mejoras de texturas en ARAM

- Los objetos recomendados ya no recomendarán un objeto de jungla una vez que hayas mejorado Castigo. ¡Vaya!

- Se corrigió un problema por el que, si un jugador arrastraba la escala de la Tienda de objetos, no podía restaurar la configuración predeterminada desde el menú de opciones

 

Correcciones de errores y cambios de calidad de vida

- Seraphine ya no puede activar la curación de Gracia Estelar del Renovador de piedra lunar cuando su pasiva, Presencia escénica, otorga notas según los aliados cercanos. Solo debería poder activar Gracia Estelar del Renovador de piedra lunar cuando inflige daño directo a los enemigos y lanza habilidades reales sobre aliados.

- Se corrigió un error por el que los escudos de área como D - Desafío de Karma y W - Sonido envolvente de Seraphine no activaban Gracia Estelar del Renovador de piedra lunar

- Se corrigió un error por el que Lux activaba la curación del Renovador de piedra lunar al lanzar E - Singularidad lúcida, incluso si no golpeaba a un enemigo

- Xin Zhao ya no puede usar E - Carga audaz cuando está en el suelo

- Se corrigió un problema con la interfaz de Gangplank que mostraba iconos cuadrados en lugar de circulares

- Se corrigió un error por el que las habilidades con daño periódico, como la Pasiva - Llama de Brand, no activaban la pasiva Tributo de Filo del ladrón de hechizos

- Sanguinario y Arrollador ahora cuestan la cantidad de oro prevista (3300 de oro, no 3200)

- Se corrigió un problema por el que la descripción de Shuriken de E - Voltereta de Akali no actualizaba sus números de daño al comprar o vender objetos

- Se corrigió un error por el que el escudo de Velo de la banshee no se veía afectado por la aceleración de objetos, solo su icono

- Se corrigió la descripción del objeto Guardia Sangrienta para mostrar correctamente el DA que otorga cuando Ornn lo mejora desde Arco Inmortal

- Se corrigió el daño de Sifón de Hoja del Rey Arruinado en partida para que sea coherente con los valores de la descripción del objeto en el cliente

- Se corrigió la descripción de Arco Inmortal en la pestaña de colecciones para eliminar la mención a la velocidad de ataque

- W - Divisor de formas de Neeko ya no otorga cargas de maná de Lágrima de la diosa ni de su línea de objetos

- Si un objeto con pasiva activa está en enfriamiento y el jugador mueve Mandato imperial a su ranura, ya no copiará el enfriamiento restante del objeto anterior

- Se corrigió un error por el que Protector de Buscador afectaba al PH de W - Buscador del vacío de Kai'Sa

- La Pasiva - Succión de alma de Morgana ahora se beneficia correctamente de los monstruos pequeños y medianos, como indica su descripción

- Sylas ya no puede ganar cargas de su pasiva - Ráfaga de petricita cuando golpea a campeones enemigos con la pasiva Glaciación de Hielo Eterno o con la pasiva Ráfaga de nube de Vendaval Huracanado

 

Próximas skins



Lux Ritmo Espacial



Rumble Ritmo Espacial



Nasus Ritmo Espacial



Nunu & Willump Ritmo Espacial



Blitzcrank & Crank Ritmo Espacial



Lulu Ritmo Espacial



Space Groove Samira



Space Groove Lulu Prestige Edition



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