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EB24 SOBRE LEAGUE OF LEGENDS #17 - RESUMEN DEL PARCHE 10.4 - DESDE LA PERSPECTIVA DE UN BOOSTER

EB24 SOBRE LEAGUE OF LEGENDS #17 - RESUMEN DEL PARCHE 10.4 - DESDE LA PERSPECTIVA DE UN BOOSTER
EB24 SOBRE LEAGUE OF LEGENDS #17 - RESUMEN DEL PARCHE 10.4 - DESDE LA PERSPECTIVA DE UN BOOSTER

El parche 10.4 apunta a Soraka y Sona en el carril superior y refuerza a los junglas y a los top laners tipo tanque en ese parche. Además, las mejoras de Impulso de Fase y Cronómetro me preocupan para la cola en solitario. Creo que este parche será malo para la cola en solitario pero bueno para la competitiva. Vamos a verlo.


Campeones


  • Amumu

Q - LANZAMIENTO DE VENDAJE

VELOCIDAD DE IMPULSO 1350 tras golpear a un enemigo ⇒ 1800 tras golpear a un enemigo

R - MALDICIÓN DE LA MOMIA TRISTE

ENFRIAMIENTO 150/130/110 segundos ⇒ 130/115/100 segundos


NUEVO STOP! EN NOMBRE DEL AMOR Ahora detiene a los enemigos en mitad de sus impulsos

La velocidad de impulso es una mejora agradable, pero no cambiará mucho. Aunque la mejora del enfriamiento del definitivo es bastante buena para la mitad temprana de la partida, ya que Amumu no compra objetos de enfriamiento en esa fase. Creo que es bueno para el nivel bajo.


  • Aphelios

NUEVA VISTA DE ARMAS Los jugadores ahora pueden ver ambas armas que sostiene Aphelios junto a su barra de vida

CALIBRUM, EL FUSIL DE FRANCOTIRADOR

REINICIO DE ATAQUE BÁSICO ELIMINADO Aphelios ya no reinicia su temporizador de ataque justo después de consumir una marca (su temporizador de ataque sigue reiniciándose con el ataque de marca)

CRESCENDUM, EL CHAKRAM

ROJO VS. AZUL Los indicadores de alcance del centinela de Aphelios ahora son rojos para los enemigos cuando está inactivo

NÚMERO BASE DE ATAQUES DEL CENTINELA 4 ⇒ 3 (el número de ataques sigue escalando con la velocidad de ataque)

VIDA DEL CENTINELA CONTRA A DISTANCIA Los ataques básicos a distancia causan 2 de daño ⇒ 3 de daño (los centinelas tienen 6 de vida)

VIDA DEL CENTINELA CONTRA ÁREA Los ataques de área causan 2 de daño ⇒ 4 de daño (los centinelas tienen 6 de vida)

CORRECCIÓN DE ERRORES DEL CENTINELA Los centinelas de Aphelios ya no mueren de forma ocasional al activarse

R - VIGILIA LUNAR

ALCANCE 1600 ⇒ 1300


Le perjudica en la fase de línea, pero aun así creo que es un campeón al que hay que banear sí o sí. No es un cambio de relleno, pero creo que Aphelios seguirá matándote de un solo golpe en la mitad o el final de la partida.


  • Aurelion Sol

W - EXPANSIÓN CELESTIAL

DAÑO ACTIVO DE ESTRELLA Aumenta el daño total un 50 % ⇒ 40 %


Cambio de relleno.


  • Caitlyn

VELOCIDAD DE ATAQUE BONIFICADA 10 % en nivel 1 ⇒ 20 % en nivel 1


Creo que esa mejora es decente. La ayuda a empujar su calle más rápido. Es una buena mejora, pero no creo que la necesitara. Ya era fuerte y ahora lo es más.


  • Garen

Q - GOLPE DECISIVO

RATIO DE DAÑO DE ATAQUE BÁSICO POTENCIADO 0,4 de daño de ataque ⇒ 0,5 de daño de ataque

W - VALOR

SANGRE NUEVA DE MIS ENEMIGOS Con las resistencias al máximo gracias a las muertes enemigas, Garen aumenta su armadura y resistencia mágica bonificadas un 10 %

ESCUDO 0,1 de salud máxima ⇒ 70/95/120/145/170 (+0,2 de salud bonificada)


La mejora de W es una locura de fuerte. Con la mejora de Yuumi, quizá veamos a Garen+Yuumi en la calle inferior otra vez.


  • Gnar

ESTADÍSTICAS BASE

VELOCIDAD DE MOVIMIENTO 325 ⇒ 335

PASIVA - GEN DE FURIA

VELOCIDAD DE MOVIMIENTO BONUS 10-30 (niveles 1-18) en forma Mini Gnar ⇒ 0-20 (niveles 1-18) en forma Mini Gnar

R - ¡GNAR!

RATIO DE DAÑO 0,2 de daño de ataque, 0,5 de poder de habilidad ⇒ 0,5 de daño de ataque, 1,0 de poder de habilidad


Solo un poco de daño en su R. Cambio de relleno.


  • Jayce

ESTADÍSTICAS BASE

MANÁ 357,2 ⇒ 375

CRECIMIENTO DE MANÁ 37 ⇒ 45

Q - ¡HACIA LOS CIELOS!

DAÑO BASE 45/80/115/150/185/220 ⇒ 55/95/135/175/215/255


El cambio de maná está bien. La mejora del daño base de la Q es fuerte, pero aun así no es suficiente para que se pueda jugar con Jayce.


  • Lux

Q - ATADURA DE LUZ

DAÑO BASE 70/115/170/205/250 ⇒ 80/125/170/215/260

RATIO DE DAÑO 0,7 de poder de habilidad ⇒ 0,6 de poder de habilidad

ENFRIAMIENTO 13/12/10/11/9 segundos ⇒ 11/10,5/10/9,5/9 segundos

R - CHISPA FINAL

NUEVO FLASH EN MOVIMIENTO Lux ahora puede usar Destello mientras lanza Chispa Final (su ultimate no la seguirá cuando use Destello)


Cambio de relleno.


  • Rammus

ESTADÍSTICAS BASE

VELOCIDAD DE ATAQUE 0,625 ⇒ 0,656

RATIO DE VELOCIDAD DE ATAQUE 0,625 ⇒ 0,656


Cambio de relleno.


  • Singed

ESTADÍSTICAS BASE

VIDA 610 ⇒ 580

ARMADURA 37 ⇒ 34


El nerf a la vida está bien, pero aun así, creo que es un cambio de relleno.


  • Sona

Q - HIMNO DEL VALOR

RESTAURACIÓN DE MANA Sona ahora gana 30 de maná la primera vez que marca a un aliado con su aura

COSTE 50/55/60/65/70 de maná ⇒ 75/80/85/90/95 de maná

W - ARIA DE PERSEVERANCIA

RESTAURACIÓN DE MANA Sona ahora gana 30 de maná la primera vez que marca a un aliado con su aura

COSTE 80/85/90/95/100 de maná ⇒ 105/110/115/120/125 de maná

E - CANCIÓN DE CELERIDAD

RESTAURACIÓN DE MANA Sona ahora gana 30 de maná la primera vez que marca a un aliado con su aura

COSTE 65 de maná ⇒ 90 de maná


Esto es un nerf directo a Sona en el carril solo y perjudica tanto su fase de carril que no creo que pueda jugarse en el carril superior.


  • Soraka

ESTADÍSTICAS BASE

VIDA 529.04 ⇒ 535

CRECIMIENTO DE VIDA 78 ⇒ 74

MANA 350.8 ⇒ 375

CRECIMIENTO DE MANA 60 ⇒ 40

DAÑO DE ATAQUE 50.04 ⇒ 50

Q - ESTRELLA FUGAZ

CURACIÓN PROPIA 60/80/100/120/140 (+0,5 poder de habilidad) ⇒ 40/50/60/70/80 (+0,3 poder de habilidad)

REJUVENECIMIENTO DURACIÓN DE LA CURACIÓN 5 segundos ⇒ 2,5 segundos

COSTE 40/45/50/55/60 de maná ⇒ 60/65/70/75/80 de maná

VELOCIDAD DE MOVIMIENTO BONIFICADA 15/20/25/30/35 % ⇒ 10/12,5/15/17,5/20 %

W - INFUSIÓN ASTRAL

NUEVO TRAS UN MASAJE Y UN HELADO Mientras Soraka esté rejuvenecida, el coste máximo de 10 % de salud para lanzar Infusión astral se reducirá en 40/55/70/85/100 %

CURACIÓN 80/110/140/170/200 ⇒ 80/115/150/185/220


Termina con Soraka en el carril superior con estos cambios de Q. No creo que vuelva a jugarse en superior ni en central.


  • Sylas

Q - CADENA DE LATIGAZOS

DAÑO BASE 40/55/70/85/100 ⇒ 40/60/80/100/120


Buen refuerzo, pero no cambia nada.


  • Udyr

PASIVA - AGILIDAD DEL MONO

NUEVO PICA COMO UNA ABEJA Udyr ahora reduce un 5 % su enfriamiento global (el tiempo entre cambios de postura) por cada bonificación de Dragón de las nubes


Cambio de relleno.


Campeones de jungla


  • Darius

PASIVA - DAÑO DE HEMORRAGIA Ahora inflige un 120 % de daño a todos los monstruos

Q - CURACIÓN DE DIEZMAR Ahora cura al eliminar monstruos grandes


  • Diana

PASIVA - DAÑO DE LA HOJA DE PLATA LUNAR Aumentado un 150 % contra monstruos no épicos


  • Garen

E - DAÑO DE JUICIO Ahora inflige un 150 % de daño a monstruos no épicos


  • Gnar

W - DAÑO BONUS MÁXIMO BASE HIPER CONTRA MONSTRUOS 100/150/200/250/300 ⇒ 300 en todos los niveles


  • Mordekaiser

PASIVA - ASCENSO DE LA OSCURIDAD DAÑO MÁXIMO CONTRA MONSTRUOS 15-100 (niveles 1-18) ⇒ 25-120 (niveles 1-18)


  • Talon

PASIVA - DAÑO A MONSTRUOS DEL FIN DE LA HOJA Las habilidades ahora hieren a todos los monstruos por un 120 % de daño


  • Zed

PASIVA - DAÑO DEL DESPRECIO HACIA LOS DÉBILES Aumentado un 100 % contra monstruos

PASIVA - DESPRECIO HACIA LOS DÉBILES DAÑO MÁXIMO CONTRA MONSTRUOS 120/240/360 (niveles 1, 7, 17) ⇒ 200/350/500 (niveles 1, 7, 17)


Espera a Diana y Darius, todo eso es de relleno. Es bueno para Darius porque cuando Darius empuja dividido no puede tomar campamentos de jungla sin perder mucho tiempo. Para Diana, ahora puede hacer jungla con facilidad. El problema de la jungla de Diana era su fase temprana. Con ese refuerzo, mejorará.


Cambios en las runas y los hechizos de invocador


  • Agotamiento

DURACIÓN 2,5 segundos ⇒ 3 segundos

NUEVA VISIBILIDAD Ahora muestra cuánto daño se está reduciendo


Cambio de relleno.


  • Lluvia de Cuchillas

TIEMPO MÁXIMO ENTRE ATAQUES 2 segundos ⇒ 3 segundos

ENFRIAMIENTO 4 segundos fuera de combate ⇒ 8 segundos


Cambio de relleno.


  • Runas de leyenda

AGILIDAD, TENACIDAD Y BAJAS DE SIERVOS DE LINAJE POR ACUMULACIÓN 20 ⇒ 25


Es un debilitamiento razonable, pero creo que las runas de leyenda siguen rotas. Solo es una oleada más por cada acumulación, y es malo sobre todo para Linaje. Así que es un debilitamiento indirecto a la clase tirador.


  • Momento perfecto

SE NOS ACABA EL TIEMPO Otorga un Cronómetro en preparación que se convierte en un Cronómetro réplica a los 10 minutos ⇒ Otorga un Cronómetro en preparación que se convierte en un Cronómetro réplica a los 14 minutos. Las eliminaciones reducen este temporizador en 2 minutos.

ELIMINADO NO PUEDES ESCONDERLO BAJO TIERRA Ya no reduce adicionalmente el enfriamiento de Ángel guardián, Piedra de gárgola y Reloj de arena de Zhonya en un 15 %

COSTE DEL CRONÓMETRO 600 oro ⇒ 650 oro


Malo para los usuarios de Ángel guardián, pero una locura para los campeones de apoyo. -2 min por cada eliminación convierte esto en una runa rota para todos los campeones de apoyo.


  • Carrera de fases

TIEMPO MÁXIMO ENTRE ATAQUES 3 segundos ⇒ 4 segundos

VELOCIDAD DE MOVIMIENTO 25-40 % ⇒ 25-40 %, aumentada a 30-50 % para campeones cuerpo a cuerpo


Cambio de relleno.


  • Prototipo: Omnipiedra

SUERTE EN EL REPARTO Ya no dará al jugador Presiona el ataque ni Conquistador como su primera runa


Cambio de relleno.


Objetos inmolar


  • Bami's Cinder

NUEVO INMOVILIZAR Cada 10 segundos, tu siguiente habilidad que inmoviliza inflige 6-23 (+0,02 de salud adicional) y libera una nova de fuego que también inflige ese daño adicional a tu alrededor


  • Cinderhulk

NUEVO INMOVILIZAR Cada 10 segundos, tu siguiente habilidad que inmoviliza inflige 12-29 (+0,04 de salud adicional) a todos los enemigos, la golpea y libera una nova de fuego que también inflige ese daño adicional a tu alrededor


  • Sunfire Cape (and Forgefire Cape)

NUEVO INMOVILIZAR Cada 10 segundos, tu siguiente habilidad que inmoviliza inflige 26-43 (+0,05 de salud adicional) a todos los enemigos, la golpea y libera una nova de fuego que también inflige ese daño adicional a tu alrededor


Un buff excesivo. Sobre todo para los campeones de la calle superior. No creo que puedas ganar intercambios en el carril contra un campeón con Sunfire Cape siendo un bruiser.


¡Y el parche ya terminó! Hemos cubierto todos los cambios nuevos y esperamos haberte ayudado a entender qué cambió y en qué puedes sacar provecho. Recuerda que puedes comprar un Solo Boosting o un servicio de Duo Boostingcon nosotros en cualquier momento y elegir uno de estos campeones para aprender a jugarlos en tiempo real. Para más contenido y eventos, sigue nuestras redes sociales:


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