EB24 SOBRE LEAGUE OF LEGENDS #42: RESUMEN DEL PARCHE 11.7 DESDE LA PERSPECTIVA DE UN BOOSTER
¡Aquí tienes el Patch Rundown 11.7! Nuestro artículo tendrá el siguiente contenido:
- Resumen de las notas del parche
- Qué cambiará con los próximos cambios
- Actualizaciones
- Correcciones de errores y cambios de calidad de vida
- Próximas skins
Notas del parche 11.7
Campeones
ALISTAR
El daño base de la Q se reduce más adelante. Se reduce el daño mágico adicional del ataque básico potenciado de la E.
Q - PULVERIZAR
DAÑO BASE 60/105/150/195/240 ⇒ 60/100/140/180/220
E - PISOTÓN
ATAQUE BÁSICO POTENCIADO 35-290 (niveles 1-18) de daño mágico adicional ⇒ 20-275 (niveles 1-18) de daño mágico adicional
No creo que ese sea el principal problema de Alistar ahora mismo. Todo lo que aporta durante la fase de línea y también en las peleas por equipos es controlar el combate, proteger a sus cargas de los inicios enemigos y aplicar mucho CC.
AMUMU
Se reduce el coste de la Q. Se reduce el enfriamiento de la E.
Q - LANZAVENDAS
COSTE 50/55/60/65/70 de maná ⇒ 30/35/40/45/50 de maná
E - RABIETA
ENFRIAMIENTO 10/9/8/7/6 segundos ⇒ 9/8/7/6/5 segundos
Son mejoras muy buenas para Amumu que podrían devolverlo al metajuego, al menos en las ligas más bajas.
ASHE
Se reduce el enfriamiento de la R más adelante.
R - FLECHA DE CRISTAL ENCANTADA
ENFRIAMIENTO 100/90/80 segundos ⇒ 100/80/60 segundos
La ultimate de Ashe es su habilidad principal y más importante. 10/20 segundos menos en las fases avanzadas de una partida pueden ser decisivos en muchas partidas.
BRAUM
Se reduce el enfriamiento de la E. Aumenta más adelante la duración máxima del derribo de la R.
E - INQUEBRANTABLE
ENFRIAMIENTO 18/16/14/12/10 segundos ⇒ 16/14/12/10/8 segundos
R - FISURA GLACIAL
DURACIÓN MÁXIMA DEL DERRIBO 1/1.25/1.5 segundos ⇒ 1/1.5/2 segundos
Mejoras muy buenas para Braum. La E ofrece una protección muy útil a su equipo, y 0,5 s más de duración de derribo en su ultimate pueden cambiar el rumbo de las peleas por equipos.
HECARIM
Se reduce más adelante la velocidad de movimiento adicional de la E.
E - CARGA DEVASTADORA
VELOCIDAD DE MOVIMIENTO ADICIONAL 25-75 % (según el tiempo activo) ⇒ 25-65 % (según el tiempo activo)
No creo que 10 % menos de velocidad adicional en su E cambie mucho. Hecarim tiene un kit muy poderoso y su limpieza de jungla también es muy potente.
IVERN
Se reduce más adelante el daño base de la E.
E - SEMILLA DESENCADENANTE
DAÑO BASE 70/95/120/145/170 ⇒ 70/90/110/130/150
Es un nerf sin importancia.
KAI'SA
Aumenta el enfriamiento de la R al principio.
R - INSTINTO ASESINO
ENFRIAMIENTO 110/90/70 segundos ⇒ 130/100/70 segundos
Los 20/10 segundos de su ultimate pueden ser un fastidio, pero no creo que cambien demasiado el metajuego.
KINDRED
Aumenta el ratio de daño bonificado de la Q. Se reduce el enfriamiento de la E.
Q - DANZA DE FLECHAS
RATIO DE DAÑO BONIFICADO 65 % AD ⇒ 75 % AD
E - TEMOR CRECIENTE
ENFRIAMIENTO 16/15/14/13/12 segundos ⇒ 14/13/12/11/10 segundos
10 % más de ratio de AD en la Q y 2 segundos menos de enfriamiento en su E. Es una mejora muy interesante para Kindred, que ya es una jungla muy buena.
LISSANDRA
Aumenta el daño base de la Q.
Q - FRAGMENTO DE HIELO
DAÑO BASE 70/100/130/160/190 ⇒ 80/110/140/170/200
10 de daño más en cada nivel. Mejora pequeña.
MORDEKAISER
Aumenta el daño contra enemigos aislados de la Q.
Q - ANIQUILAR
AUMENTO DE DAÑO A ENEMIGOS AISLADOS 30/35/40/45/50 % ⇒ 40/45/50/55/60 %
10 % más de daño con la Q a objetivos aislados. Puede ser un buen refuerzo para su fase de línea, pero en las peleas de equipo no debería influir tanto.
RELL
Se reduce la duración del aturdimiento de la E.
E - ATRAER Y REPELER
DURACIÓN DEL ATURDIMIENTO 0,75 segundos ⇒ 0,5 segundos
En parches anteriores, Rell estaba demasiado fuerte gracias a su larga cadena de control. Bajarle la duración del aturdimiento de la E es algo bueno que ha hecho Riot.
TEEMO
Aumenta la duración de la velocidad de ataque bonificada pasiva. Aumenta el daño base al impactar de la E.
PASIVA - GUERRA DE GUERRILLAS
DURACIÓN DEL ELEMENTO SORPRESA 3 segundos de velocidad de ataque bonificada ⇒ 5 segundos de velocidad de ataque bonificada
E - DISPARO TÓXICO
DAÑO BASE AL IMPACTAR 10/20/30/40/50 ⇒ 11/22/33/44/55
Está bien, pero no hará que Teemo sea viable de ninguna manera.
THRESH
Más adelante se reduce el escudo base de la W.
W - PASO OSCURO
ESCUDO BASE 60/100/140/180/220 ⇒ 60/90/120/150/180
Pequeñas bajadas para Thresh. Es un campeón al que la cantidad de escudo no le importa demasiado. Su W permite a sus aliados reposicionarse en las peleas o para escapar o iniciar.
TRISTANA
Se reduce el daño base de ataque.
ESTADÍSTICAS BASE
DAÑO DE ATAQUE 61 ⇒ 59
Cambio menor.
UDYR
Se reduce el daño base de ataque.
ESTADÍSTICAS BASE
DAÑO DE ATAQUE 66 ⇒ 64
La verdad es que nada especial.
VARUS
Aumenta el crecimiento del daño base de ataque.
ESTADÍSTICAS BASE
CRECIMIENTO DE AD 3 ⇒ 3,4
0,4 más de AD por nivel, nada especial.
YASUO
Aumenta el crecimiento del daño base de ataque.
ESTADÍSTICAS BASE
CRECIMIENTO DE AD 2,2 ⇒ 3
0,8 de AD por nivel. Al menos eso es algo.
YORICK
Los campeones enemigos marcados y los monstruos grandes ahora despiertan las tumbas cercanas. Los Caminantes de la Niebla ahora infligen daño cuando saltan hacia los enemigos. Se actualiza el paradigma de lanzamiento de la E.
E - NIEBLA DE DUELO
NUEVO ¡DESPERTAD! (NO PUEDEN DESPERTAR) Los campeones enemigos marcados y los monstruos grandes ahora despiertan continuamente las tumbas cercanas (hasta un máximo de 4)
NUEVO SERÉIS NIEBLA Los Caminantes de la Niebla ahora infligen un 200 % de daño cuando saltan hacia campeones enemigos marcados y monstruos grandes
PARADIGMA DE LANZAMIENTO ACTUALIZADO Caminar hasta el alcance del objetivo para lanzar ⇒ Si el objetivo está fuera de alcance, la E ahora se lanza de inmediato hasta el alcance máximo
No estoy seguro de cómo afectará a la meta de la línea superior, pero he oído que este refuerzo es muy grande para los jugadores de Yorick.
Objetos
SEGADOR DE ESENCIA
COSTE TOTAL 2900 de oro ⇒ 2800 de oro
DAÑO DE ATAQUE 55 ⇒ 45
10 de AD menos, pero 100 de oro menos.
ESCARCHA ETERNA
DAÑO DE GLACIACIÓN 125 (35 % de PH) ⇒ 100 (30 % de PH)
ENFRIAMIENTO DE GLACIACIÓN 20 segundos ⇒ 30 segundos
INVIERNO ETERNO (MEJORA DE ORNN)
DAÑO DE GLACIACIÓN 125 (35 % de PH) ⇒ 100 (30 % de PH)
ENFRIAMIENTO DE GLACIACIÓN 20 segundos ⇒ 30 segundos
Un 5 % menos de ratio de PH y 10 segundos más de enfriamiento. Es un buen refuerzo y espero que equilibre un poco más este objeto.
ESTIMA DE LORD DOMINIK
COSTE 2900 de oro ⇒ 3000 de oro
DAÑO DE ATAQUE 35 ⇒ 30
100 de oro más y 5 de AD menos.
RENCOR DE SERYLDA
COSTE 3400 de oro ⇒ 3200 de oro
200 de coste menos.
FUERZA DE LA TRINIDAD
DAÑO DE ATAQUE 25 ⇒ 30
VELOCIDAD DE ATAQUE 35 ⇒ 30
NUEVO OTRO PLIEGUE Golpe triple ahora se acumula en las torres
PASIVA MÍTICA 10 % de velocidad de ataque ⇒ 3 de daño de ataque, 3 de velocidad de movimiento, 3 de aceleración de habilidades
FUERZA INFINITA (MEJORA DE ORNN)
DAÑO DE ATAQUE 35 ⇒ 40
VELOCIDAD DE ATAQUE 45 ⇒ 40
5 más de DA, 5 menos de VA, las acumulaciones pasivas ahora se dan en las torres, la pasiva mítica ahora da 3 de DA, 3 de VM y 3 de AH en lugar del 10 % de VA
TANQUE QUÍMICO TURBO
BONIFICACIÓN DE VELOCIDAD DE MOVIMIENTO SOBRECARGADA 75 % ⇒ 60 %
RALENTIZACIÓN SOBRECARGADA 40 % ⇒ 50 %
HEXPERIMENTO TURBOCARGADO (MEJORA DE ORNN)
BONIFICACIÓN DE VELOCIDAD DE MOVIMIENTO SOBRECARGADA 75 % ⇒ 60 %
RALENTIZACIÓN SOBRECARGADA 40 % ⇒ 50 %
15 % menos de bonificación de VM, pero un 10 % más lento. Este objeto se va a seguir jugando con muchos campeones. Es que es demasiado bueno, da iniciaciones, AH y supervivencia.
Actualizaciones
ACTUALIZACIONES DE LA TIENDA EN PARTIDA
- Ahora puedes comprar a partir de los resultados de una búsqueda. ¡Qué alegría!
- Se corrigió un problema por el que la Lanza negra de Kalista arruinaba sus objetos recomendados
- Los objetos del inventario de la tienda han aprendido a contar y ahora muestran las cantidades correctamente
- Mejoras de texturas en ARAM
- Los objetos recomendados ya no recomendarán un objeto de jungla una vez que hayas mejorado Castigo. ¡Vaya!
- Se corrigió un problema por el que, si un jugador arrastraba la escala de la Tienda de objetos, no podía restaurar la configuración predeterminada desde el menú de opciones
Correcciones de errores y cambios de calidad de vida
- Seraphine ya no puede activar la curación de Gracia Estelar del Renovador de piedra lunar cuando su pasiva, Presencia escénica, otorga notas según los aliados cercanos. Solo debería poder activar Gracia Estelar del Renovador de piedra lunar cuando inflige daño directo a los enemigos y lanza habilidades reales sobre aliados.
- Se corrigió un error por el que los escudos de área como D - Desafío de Karma y W - Sonido envolvente de Seraphine no activaban Gracia Estelar del Renovador de piedra lunar
- Se corrigió un error por el que Lux activaba la curación del Renovador de piedra lunar al lanzar E - Singularidad lúcida, incluso si no golpeaba a un enemigo
- Xin Zhao ya no puede usar E - Carga audaz cuando está en el suelo
- Se corrigió un problema con la interfaz de Gangplank que mostraba iconos cuadrados en lugar de circulares
- Se corrigió un error por el que las habilidades con daño periódico, como la Pasiva - Llama de Brand, no activaban la pasiva Tributo de Filo del ladrón de hechizos
- Sanguinario y Arrollador ahora cuestan la cantidad de oro prevista (3300 de oro, no 3200)
- Se corrigió un problema por el que la descripción de Shuriken de E - Voltereta de Akali no actualizaba sus números de daño al comprar o vender objetos
- Se corrigió un error por el que el escudo de Velo de la banshee no se veía afectado por la aceleración de objetos, solo su icono
- Se corrigió la descripción del objeto Guardia Sangrienta para mostrar correctamente el DA que otorga cuando Ornn lo mejora desde Arco Inmortal
- Se corrigió el daño de Sifón de Hoja del Rey Arruinado en partida para que sea coherente con los valores de la descripción del objeto en el cliente
- Se corrigió la descripción de Arco Inmortal en la pestaña de colecciones para eliminar la mención a la velocidad de ataque
- W - Divisor de formas de Neeko ya no otorga cargas de maná de Lágrima de la diosa ni de su línea de objetos
- Si un objeto con pasiva activa está en enfriamiento y el jugador mueve Mandato imperial a su ranura, ya no copiará el enfriamiento restante del objeto anterior
- Se corrigió un error por el que Protector de Buscador afectaba al PH de W - Buscador del vacío de Kai'Sa
- La Pasiva - Succión de alma de Morgana ahora se beneficia correctamente de los monstruos pequeños y medianos, como indica su descripción
- Sylas ya no puede ganar cargas de su pasiva - Ráfaga de petricita cuando golpea a campeones enemigos con la pasiva Glaciación de Hielo Eterno o con la pasiva Ráfaga de nube de Vendaval Huracanado
Próximas skins
Lux Ritmo Espacial

Rumble Ritmo Espacial

Nasus Ritmo Espacial

Nunu & Willump Ritmo Espacial

Blitzcrank & Crank Ritmo Espacial

Lulu Ritmo Espacial

Space Groove Samira

Space Groove Lulu Prestige Edition

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